Météo

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Le temps qu'il fait n'est pas seulement beau à regarder, il se passe aussi des choses.

La météo est un mécanisme qui provoque de nombreux effets environnementaux, comme la pluie, le tonnerre et même la grêle.

Climat

La météo est basée sur la situation géographique. Les zones qui ressemblent davantage à des jungles auront des pluies plus fréquentes, tandis que celles qui ressemblent à des déserts auront moins de précipitations. Les différences de climats peuvent être visualisées avec la carte du monde . En général, les zones apparaissant plus vertes sont des zones de précipitations plus élevées, tandis que les zones apparaissant plus brunes sont plus sèches. Et bien sûr, les zones blanches indiquent les régions enneigées.

Mécanisme

Les zones climatiques sont définies par quelques paramètres, celles qui affectent les modèles météorologiques du jeu sont la température et les précipitations. Un modèle météorologique peut spécifier une fonction de pondération qui gère l'apparition d'une condition météorologique. Soit AvoidHotAndDry ou TestRainTemp peut être choisi, TestRainTemp nécessite que le modèle spécifie des plages de données pour la pluie et la température. Sans fonction de pondération, une condition météorologique peut se produire dans n'importe quel climat. Les modèles ont également une propriété weight qui spécifie généralement la probabilité qu'une condition météorologique se produise.

Modèles météorologiques

Il existe neuf modèles météorologiques de base dans le jeu et plusieurs autres variantes. Chacun a des formes de nuages et des précipitations associées. Cependant, il n'y a toujours que quatre attributs différents pour un modèle météorologique : les nuages, le brouillard, les précipitations et la foudre.
La météo peut être influencée par les commandes du serveur, pour plus d'informations, consultez la Liste des commandes serveur .

Événements

Il existe un certain nombre d'événements spécifiques liés à la météo qui peuvent se produire de manière aléatoire ou être activés par les commandes de serveur suivantes :

  • /weather setev [évènement] - Définit un événement météorologique donné à appliquer au monde entier.
  • /weather setevr [évènement] - Définit un événement météorologique donné à appliquer uniquement dans la région du joueur.


Les événements météorologiques connus sont :

  • noevent : annule un évènement météorologique en cours
  • lightthunder : petit orage
  • heavythunder : orage intense
  • smallhail : un peu de grêle
  • largehail : grêle intense

Nuages et brouillard

Il existe un certain nombre de formations nuageuses et d'apparences de brouillard différentes qui peuvent apparaître dans le jeu. Elles sont toutes relativement fidèles aux formations de la vie réelle sur lesquelles elles sont basés. Ces formations peuvent être modifiées avec les commandes suivantes :

  • /weather setir [modèle] - Règle instantanément la météo sur un certain modèle, uniquement dans la région du joueur.
  • /weather setirandom - Règle instantanément la météo sur un modèle aléatoire.


Ces conditions météorologiques incluent à la fois la présence de nuages et de brouillard. Les modèles connus sont :

  • stratusc - Légères longues traînées plates de nuages
  • stratusl - Légères longues traînées plates de nuages et de brouillard
  • overcast - Nuageux à 100 %
  • overcastundulating - Couvert avec des nuages ondulants partout
  • stronghaze - Forte brume rare
  • mediumhaze - Brume moyenne partout
  • cumulus - Cumulus et ciel clair
  • scumulus - Petits cumulus et ciel clair
  • cumulonimbus - Cumulonimbus, nuages imposants
  • cumulonimbusr - Cumulonimbus avec pluie
  • cumulonimbusrf - Cumulonimbus avec pluie et brouillard en altitude
  • clearsky - Ciel clair avec quelques nuages
  • cirrocumulus - De nombreux nuages de petite taille
  • cirrocumulusm - Cirrocumulus avec brume
  • altocumulus - De nombreux nuages de taille moyenne

Précipitations

Les conditions météorologiques peuvent provoquer de la pluie, de la neige ou de la grêle. Pour certains modèles, les précipitations sont contrôlées par le climat, de sorte qu'il neigera dans un endroit froid tandis qu'il pleuvra dans un endroit chaud. D'autres modèles auront toujours une forme de précipitations.

La pluie et la neige irriguent les terres agricoles, permettant aux cultures de pousser. Elle éteint également les foyers , les torches et les forges exposées au ciel. Tout bloc éteint par la pluie peut être rallumé à l'aide d'une torche. Les objets martelés à chaud sur les enclumes sont également refroidis.

La grêle inflige des dégâts aux joueurs qui ne s'abritent pas.

Le niveau de précipitations moyen à l'endroit où se trouve le joueur peut être vérifié en appuyant sur la touche "C" - les précipitations moyennes dans la zone seront affichées en dessous de la température extérieure, dans la fenêtre d'environnement. La fréquence moyenne d'apparition de la pluie est affichée en mots, ceux-ci peuvent être traduits en chiffres à des fins de comparaison :

  • Très rare : 0 - 0.15 précipitations
  • Rare : 0.15 - 0.30 précipitations
  • Peu commune : 0.30 - 0,45 précipitations
  • Commune : 0.45 - 0,70 précipitations
  • Très commune : 0.70 - 0,90 précipitations
  • Presque toujours : 0.90+ précipitations

Vent

Il existe différentes forces et modèles de vent dans le jeu. Le vent est surtout pertinent pour la puissance mécanique , car les éoliennes ont besoin d'un vent fort pour fonctionner. Le modèle de vent peut être modifié avec la commande suivante :

  • /weather setw [modèle] - Définit le modèle de vent actuel sur le modèle de vent spécifié.

Il existe un certain nombre de modèles de vent connus dans le jeu :

  • still - Pas de vent
  • lightbreeze - Brise légère
  • mediumbreeze - Vents moyens
  • strongbreeze - Vents forts
  • storm - Vents violents


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