Mechanical power/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 87: | Line 87: | ||
</div> | </div> | ||
'''Большая деревянная шестерня' '' <br/> | '''Большая деревянная шестерня''' <br/> | ||
Позволяет | Позволяет соединять одни вал с несколькими (до 4), это можно использовать для складывания мощности с нескольких источников, или подключения к одному источнику несколько механизмов-потребителей. Также можно использовать для увеличения скорости вращения за счет уменьшения крутящего момента и наоборот. | ||
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;"> | <div style="display:flex;flex-wrap:wrap;"> | ||
<div style="margin-right:10px"> | <div style="margin-right:10px"> |
Revision as of 09:29, 21 April 2023
Механическая рабочая лошадка — путь к процветанию
Механическая энергия — это механика, которая позволяет приводить в действие некоторые функциональные блоки (или их группы) за счет использования возобновляемой энергии (например, ветра) с помощью такой конструкции, как ветряная мельница. В настоящее время её можно использовать для: Автоматизации жерновов, рычажных кузнечных молотов для обработки железных заготовок или кузнечных металлических пластин, а также измельчителей для измельчения материалов в порошок. Хотя её можно использовать для приведения в действие одного механизма, с помощью ряда соединенных осей и шестерен вы можете создать то, что называется силовой передачей. Это позволяет одновременно подключать к одной мельнице несколько механизмов.
Источники Механической энергии
Ветряная мельница
Ветряная мельница представляет собой многоблочную конструкцию, используемую для использования энергии ветра и преобразования ее в механическую энергию. Существует огромное множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:
- Различия в скорости ветра в разных местах.
- Высота - для сильного ветра и простора для парусов ветряной мельницы.
- Различные схемы подключения механизмов к ветряной мельнице.
- Количество энергии, необходимой для привода подключенных механизмов.
Подробную информацию о ветряной мельнице можно найти на странице ветряной мельницы.
Другое
Другие источники включают Авторотор (только для творчества).
Силовая передача
Ряд взаимосвязанных осей, шестерен, тормозов и других механизмов, обеспечивающих непрерывный поток механической энергии к нескольким механизмам-потребителям одновременно.
Материалы и схемы крафта
Деревянные валы
Используется для передачи энергии ветра по прямой линии (ротор вращает вал, вал вращает подключённые механизмы). Они могут располагаться вертикально или горизонтально в любом из основных направлений.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
Hammer Chisel log Fat |
Угловые шестерни
Позволяет силовой передаче совершать поворот под прямым углом, позволяя соединять горизонтальный вал с вертикальным. Часто требуется в зависимости от конструкции силовой передачи.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
Hammer Saw Chisel Stick (2x) Log Resin Fat |
Тормоз
Может использоваться для оказания большого сопротивления механизму, чтобы остановить вращение подключённых валов.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
Hammer Chisel Log Wooden Axle Resin (2x) |
Сцепление и трансмиссия
При совместном размещении их можно использовать для соединения и разъединения без разбора механизма двух подключённых валов.
Большая деревянная шестерня
Позволяет соединять одни вал с несколькими (до 4), это можно использовать для складывания мощности с нескольких источников, или подключения к одному источнику несколько механизмов-потребителей. Также можно использовать для увеличения скорости вращения за счет уменьшения крутящего момента и наоборот.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
Large gear section (4x) Boards (24x) Wooden axle |
Ввод и вывод
Ввод и вывод осуществляется с помощью желобов, бункеров и опциональных сундуков. Бункеры принимают несколько стопок входных предметов, которые затем транспортируются по желобам к входному слоту подходящего блока. Желоба также могут взять предметы прямо из сундуков. Особый тип желоба, винт Архимеда, может транспортировать предметы вверх при условии, что на него подается питание.
Хоппер (необязательно):
Используется для ввода/вывода материалов. Изготовлен непосредственно из медных пластин.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
Copper plate (3x) |
Лоток (необязательно):
Используется для передачи материалов между бункерами, сундуками, другими контейнерами и различными механизмами. Эти блоки можно размещать направленно, так, чтобы выход был направлен в сторону от игрока. Лотки создаются из секций желоба, которые нужно крафтить на наковальне из медных слитков, вручную или с помощью молота. Так как даже для прямого желоба требуется не менее двух секций, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.
Advanced Power Trains
Большая деревянная шестерная
Чтобы построить сложные и эффективные мощные поезда, важно понять связь между «скоростью» и «крутящим моментом» и тем, как на них влияет «сопротивление» данной механической системы. <ul
Большое деревянное снаряжение
Преобразование крутящего момента в скорость и наоборот может быть достигнута с помощью большого деревянного снаряжения. Центральный вал и обод механизма могут использоваться как для ввода, так и для вывода. Направление потока мощности определяет преобразование.
- Использование вала в качестве входного и обода в качестве выходного сигнала позволяет увеличить скорость в 5 раза, за счет уменьшения крутящего момента одним и тем же фактором;
- Использование RIM в качестве входного и вала в качестве выходного сигнала позволяет достичь противоположного эффекта, увеличивая крутящий момент в течение 5 и уменьшая скорость с одним и тем же фактором;
- Использование RIM в качестве входного ввода для нескольких источников питания позволяет объединить крутящий момент из этих источников, в то время как возникающая скорость будет определяться самым быстрым входом;
- Использование RIM в качестве входного источника для одного источника питания позволяет распределять эту энергию до нескольких выходов, сохранение скорости и крутящего момента.
Как видно из примера сложной настройки передач на этой странице, можно использовать несколько шестерни для достижения желаемого преобразования и распределения энергии.
Автоматизированное оборудование
Перемалывание
Механизированные или нет, мельницы позволяют игроку перемалывать зерно, а также некоторые минералы и камни в обработанные формы. Для механизированного измельчения мельница должна быть присоединена к работающей силовой передаче.
Мельницы могут быть дополнительно автоматизированы с использованием бункеров, желобов и ящиков. Полное руководство по автоматизации см. на странице мельницы.
Кузнечное дело
Ручной молот может помочь игроку в обработке железных слитков и листовой стали, а также в изготовлении пластин из любого металла. Для работы требуется механическая энергия и нет практического способа автоматизировать подачу и выпуск материалов, поскольку он придерживается тех же принципов, что и ручное кузнечное дело. Полное руководство по настройке см. на странице ручного молота.
Дробление
См. также Измельчитель.
Измельчитель позволяет игрокам измельчать определенные камни и минералы в мелкий порошок, который можно использовать для производства стали или красителей. Другого способа получить эти материалы нет. Полная установка измельчителя требует значительных затрат на доски и металл для рамы, рычага, толкателей и колпачков.
Видеоуроки
Объяснение использования большой шестерни | Общий гид по механической мощности | Как построить ветряную мельницу и автомолот в 1.13 |
---|---|---|
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму для начинающих • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |