Meal/fr: Difference between revisions

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(Created page with "Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le doit {{Placing|placer}} la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et {{Using|utiliser}} un {{ll|bowl|bol}} vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.")
(Created page with "La {{ll|Satiety|satiété}} apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.")
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Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le doit {{Placing|placer}} la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et {{Using|utiliser}} un {{ll|bowl|bol}} vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.  
Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le doit {{Placing|placer}} la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et {{Using|utiliser}} un {{ll|bowl|bol}} vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.  


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La {{ll|Satiety|satiété}} apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.
The satiety of a meal is the total satiety of all its ingredients. Once a player consumes a meal, it will halt satiety loss for a short time, meaning that the player needs to eat less food overall. Specifically, for every 100 satiety granted by meals, the hunger bar will stop increasing for 30 seconds.
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Revision as of 20:21, 14 December 2023

Other languages:
Ragoût de viande rouge aux carottes bouillies.


Un repas, dans Vintage Story, est un objet de type nourriture consommable, élaboré en cuisant divers ingrédients dans une marmite .

Fabrication

Tous les repas doivent être préparés dans une marmite chauffée dans le foyer . Les repas peuvent être confectionnés à partir d'un mélange d'ingrédients, mais toujours en respectant des recettes bien définies, afin que le jeu les reconnaisse en tant que repas valide. Certaines recettes demandent également que les ingrédients soient introduits dans la marmite dans un ordre précis. Les ingrédients peuvent être ajoutés en quantités multiples, afin d'obtenir des plusieurs rations en une même cuisson, jusqu'à un maximum de 6 rations.

Si le contenu de la marmite est valide en tant que recette connue, l'interface du foyer détaillera le nom du plat obtenu en haut de la fenêtre. De plus, une animation du couvercle de la marmite et un bruit de chaudron bouillonnant sont activés.

Certaines nourriture non comestibles crues, comme le soja ou le manioc peuvent servir pour la confection de repas.

Types de repas

Un ragoût de légumes très copieux confectionné avec 4 ingrédients.

Tous les repas sont définis par un ou plusieurs ingrédients de base, qui doivent occuper certains emplacements bien précis de la marmite pour être reconnus en tant que repas valides. Ces types d'ingrédients incluent des nourritures comme les légumes , les champignons , la viande ou les céréales .

Les repas sont nommés en fonction des ingrédients entrant dans leur composition. Le format de nommage est le plus souvent de la forme suivante :

(Copieux/Très copieux) [Ingredient 1]-[Ingredient 2] [type de repas] avec [ingredient 3] et [ingredient 4] en garniture

Les repas ayant trois ingrédients de base différents sont appelés "copieux", tandis que ceux en ayant quatre sont qualifiés de "très copieux". Par exemple, un ragoût de légumes végétal à base d'oignon, navet et carotte serait nommé "Ragoût copieux de oignon-navet avec carotte en garniture". Et si un chou est ajouté, il deviendra un "Ragoût très copieux de oignon-navet avec carotte et chou en garniture". Le miel, ajouté comme ingrédient optionnel, est appelé "nappage".

Les noms sont purement descriptifs, et n'ont aucune incidence sur les effets nutritifs.

Utilisation

Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le doit Template:Placing la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et utiliser un bol vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.

La satiété apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.

Meals can also be placed into crocks to preserve them. To do so, equip the crock and use it on the cooking pot or bowl containing the meal. Preserved crocks can then be sealed with fat and placed in a cellar to further extend their shelf life.

History

  • Before version 1.18.0, soybeans and peanuts could not be used as the primary ingredients of vegetable stew, only as an add-on.
  • Until version 1.18.0 verify? the maximum serving size of all meals was four.




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