Alcohol brewing/th: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "แผ่นทองแดง")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/><br>
<languages/><br>
'''การหมักแอลกอฮอล์''' มีสองขั้นตอนที่ต่างกันชัดเจน คือการหมักที่ทำได้ค่อนข้างง่าย เมื่อเทียบกับการกลั่นที่ซับซ้อน
'''การกลุ่นแอลกอฮอล์''' มีสองขั้นตอนที่ต่างกันชัดเจน คือการหมักที่ทำได้ค่อนข้างง่าย เมื่อเทียบกับการกลั่นที่ซับซ้อน


__TOC__
__TOC__
Line 6: Line 6:
== แอลกอฮอล์ ==
== แอลกอฮอล์ ==


ควรสังเกตว่าหลังจากกลั่นแล้ว แอลกอฮอล์จะไม่เน่าเสียในขณะที่ยังคงให้ค่าความอิ่ม ดังนั้นการเปลี่ยนส่วนเกินของวัตถุดิบให้เป็นแอลกอฮอล์เพื่อการเก็บรักษาจึงเป็นวิธีการที่เหมาะสม ควรทราบว่าสำหรับผลไม้บางชนิดจะใช้ได้เฉพาะกับขั้นตอนการหมักแอลกอฮอล์ขั้นที่สอง "การกลั่น" แต่ "ไซเดอร์" จะยังคงเน่าเสียได้ตามปกติ (ชนิดอื่น ๆ ยังไม่ยืนยันว่าจะมีการเน่าเสียตามปกติหรือไม่)<br>
แอลกอฮอล์เมื่อนำไปกลั่นแล้วจะไม่เน่าเสียในขณะที่ยังคงให้ค่าความอิ่ม ดังนั้นการเปลี่ยนส่วนเกินของวัตถุดิบให้เป็นแอลกอฮอล์เพื่อการเก็บรักษาจึงเป็นวิธีการที่เหมาะสม ควรทราบว่าสำหรับผลไม้บางชนิดจะใช้ได้เฉพาะกับขั้นตอนการหมักแอลกอฮอล์ขั้นที่สอง "การกลั่น" แต่ "ไซเดอร์" จะยังคงเน่าเสียได้ตามปกติ (ชนิดอื่น ๆ ยังไม่ยืนยันว่าจะมีการเน่าเสียตามปกติหรือไม่)<br>
อย่างไรก็ตาม การดื่มแอลกอฮอล์จะลดความสามารถการมองเห็น ตัวละครของผู้เล่นจะเอียงศีรษะไปมาซ้ายขวา ซึ่งจริง ๆ แล้วจะกระทบต่อการเคลื่อนไหวในเกมด้วย เนื่องจากการที่ผู้เล่นจะเดินในแนวตรงจะต้องหันในทิศทางตรงข้ามทิศทางการเอียงของหัวนั้นทำได้ยาก<br>
อย่างไรก็ตาม การดื่มแอลกอฮอล์จะลดความสามารถการมองเห็น ตัวละครของผู้เล่นจะเอียงศีรษะไปมาซ้ายขวา ซึ่งจริง ๆ แล้วจะกระทบต่อการเคลื่อนไหวในเกมด้วย เนื่องจากการที่ผู้เล่นจะเดินในแนวตรงจะต้องหันในทิศทางตรงข้ามทิศทางการเอียงของหัวนั้นทำได้ยาก<br>
ปริมาณและคุณภาพของแอลกอฮอล์ที่ดื่มจะมีผลต่อความรุนแรงและระยะเวลาของการลดความสามารถดังกล่าว
ปริมาณและคุณภาพของแอลกอฮอล์ที่ดื่มจะมีผลต่อความรุนแรงและระยะเวลาของการลดความสามารถดังกล่าว
Line 202: Line 202:


ลวดตะกั่วบัดกรี สำหรับตอนนี้ใช้เฉพาะสำหรับการผลิตหม้อต้มและตัวควบแน่น ต้องใช้เลื่อยที่ทำจากโลหะชนิดใดก็ได้ และแท่งโลหะที่ผลิตจากโลหะผสมสองชนิดที่มีอยู่ คือแท่งตะกั่วบัดกรีตะกั่วหรือแท่งบัดตะกั่วบัดกรีเงิน  อัลลอย (โลหะผสม) เหล่านี้สามารถสร้างขึ้นผ่านกระบวนการ{{ll|casting|หล่อ}} โดยผสมดีบุกกับตะกั่วหรือเงินในอัตราส่วนที่ถูกต้อง:
ลวดตะกั่วบัดกรี สำหรับตอนนี้ใช้เฉพาะสำหรับการผลิตหม้อต้มและตัวควบแน่น ต้องใช้เลื่อยที่ทำจากโลหะชนิดใดก็ได้ และแท่งโลหะที่ผลิตจากโลหะผสมสองชนิดที่มีอยู่ คือแท่งตะกั่วบัดกรีตะกั่วหรือแท่งบัดตะกั่วบัดกรีเงิน  อัลลอย (โลหะผสม) เหล่านี้สามารถสร้างขึ้นผ่านกระบวนการ{{ll|casting|หล่อ}} โดยผสมดีบุกกับตะกั่วหรือเงินในอัตราส่วนที่ถูกต้อง:
* ตะกั่วบัดกรีตะกั่ว: Lead (45% ถึง 55%) และ ดีบุก (45% ถึง 55%)
* ตะกั่วบัดกรีตะกั่ว: ตะกั่ว (45% ถึง 55%) และ ดีบุก (45% ถึง 55%)
* ตะกั่วบัดกรีเงิน: เงิน (40% ถึง 50%) และ ดีบุก (50% ถึง 60%)  
* ตะกั่วบัดกรีเงิน: เงิน (40% ถึง 50%) และ ดีบุก (50% ถึง 60%)  


Line 215: Line 215:
==== หม้อน้ำ & หม้อควบแน่น ====
==== หม้อน้ำ & หม้อควบแน่น ====


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ทั้งสองทำจากทองแดงเป็นหลักและต้องการหัวแร้งบัดกรีที่ทำจากทองแดงเช่นเดียวกันตามภาพข้างบน
Both of these are made mainly from copper and require a Soldering Iron made from copper as well, as seen above.
</div>


<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
Line 230: Line 228:
}}}}
}}}}
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= 1x {{ll|Soldering iron|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soldering iron</span>}}<br>5x {{ll|Metal plate|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copper plate</span>}}<br>5x {{ll|Solder bar|ลวดตะกั่วบัดกรี}}
|Ingredients= 1x {{ll|Soldering iron|หัวแร้งบัดกรี}}<br>5x {{ll|Metal plate|แผ่นทองแดง}}<br>5x {{ll|Solder bar|ลวดตะกั่วบัดกรี}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Solderingiron|A1-link=Special:MyLanguage/Soldering iron|A1_name=Soldering iron
|A1=Solderingiron|A1-link=Special:MyLanguage/Soldering iron|A1_name=Soldering iron
Line 246: Line 244:
# สิ่งแรกที่ควรวางคือหม้อน้ำ วางโดยให้เหลือพื้นที่หนึ่งบล็อกอยู่ทางข้างของหม้อน้ำ ซึ่งจะเป็นพื้นที่ให้วางหม้อควบแน่นที่จะวางในขั้นตอนถัดไป และจะต้องเหลือพื้นที่ที่สำหรับเข้าถึงตัวหม้อน้ำได้ เพราะขั้นตอนที่สามจะต้องก่อกองไฟข้างใต้หม้อน้ำ
# สิ่งแรกที่ควรวางคือหม้อน้ำ วางโดยให้เหลือพื้นที่หนึ่งบล็อกอยู่ทางข้างของหม้อน้ำ ซึ่งจะเป็นพื้นที่ให้วางหม้อควบแน่นที่จะวางในขั้นตอนถัดไป และจะต้องเหลือพื้นที่ที่สำหรับเข้าถึงตัวหม้อน้ำได้ เพราะขั้นตอนที่สามจะต้องก่อกองไฟข้างใต้หม้อน้ำ
# หม้อควบแน่นสามารถ{{SneakClick|วาง}}ได้ขณะมองที่ด้านข้างของหม้อน้ำ และจะถูกวางเป็นบล็อกข้างในด้านนั้น ๆ อันที่จริงการวางหม้อควบแน่นมากกว่าหนึ่งหม้อเชื่อมกับหม้อน้ำเดียวนั้นสามารถทำได้ แต่จะมีเพียงหนึ่งหม้อควบแน่นที่จะถูกใช้งาน
# หม้อควบแน่นสามารถ{{SneakClick|วาง}}ได้ขณะมองที่ด้านข้างของหม้อน้ำ และจะถูกวางเป็นบล็อกข้างในด้านนั้น ๆ อันที่จริงการวางหม้อควบแน่นมากกว่าหนึ่งหม้อเชื่อมกับหม้อน้ำเดียวนั้นสามารถทำได้ แต่จะมีเพียงหนึ่งหม้อควบแน่นที่จะถูกใช้งาน
# ขั้นตอนสุดท้ายคือการก่อกองไฟข้างใต้หม้อน้ำ {{Spring|กดปุ่มวิ่ง}}ค้างไว้และคลิกซ้ายด้วยหญ้าแห้งตามด้วยฟืนข้างใต้หม้อน้ำ กองไฟนั้นควรจุดก็ต่อเมื่อพร้อมเริ่มทำการควบแน่น!
# ขั้นตอนสุดท้ายคือการก่อกองไฟข้างใต้หม้อน้ำ {{Sprint|กดปุ่มวิ่ง}}ค้างไว้และคลิกซ้ายด้วยหญ้าแห้งตามด้วยฟืนข้างใต้หม้อน้ำ กองไฟนั้นควรจุดก็ต่อเมื่อพร้อมเริ่มทำการควบแน่น!
<br><br>
<br><br>


Line 258: Line 256:
</gallery>
</gallery>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
เมื่อการติดตั้งเสร็จสมบูรณ์แล้ว หม้อน้ำต้องถูกเติมด้วยเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ทั้งแอลกอฮอล์ที่ผ่านการหมักหรือแอลกอฮอล์ที่กลั่นแล้วหนึ่งครั้ง และหม้อควบแน่นต้องถูกเติมด้วยน้ำ ก่อนที่จะเริ่มกระบวนการ ต้องมีถังน้ำวางอยู่ใต้ปากของหม้อควบน้ำ<br>
Once the setup is complete, the boiler needs to be filled with an alcoholic beverage - either fermented alcohol or once distilled alcohol - and the condenser needs to be filled with water. Before starting the process, a bucket needs to be placed under the condenser snout.
หม้อน้ำสามารถบรรจุแอลกอฮอล์ได้สูงสุด 30 ลิตร ในขณะที่หม้อควบแน่นสามารถเก็บน้ำได้ 10 ลิตร กองไฟใต้หม้อน้ำสามารถใช้ฟืน 4 ชิ้นต่อครั้ง ซึ่งใช้เวลาเผาไหม้ 8 ชั่วโมง ในขณะนี้ ไม่สามารถเปิดหน้าต่าง UI กองไฟและป้อนฟืนมากกว่า 4 ชิ้นได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม สามารถเติมเชื้อเพลิงและแอลกอฮอล์ระหว่างกระบวนการได้<br>
The boiler can be filled with up to 30 litres of the same alcohol, whereas the condenser can hold 10 litres of water at a time. The campfire below the boiler can take up to 4 pieces of firewood each time, which amounts to a burn time of 8 hours. At the moment, it is not possible to directly open the firepit GUI and input more than 4 pieces - however it is possible to restock fuel and alcohol during the process.<br>
สามารถเริ่มกระบวนการกลั่นและปล่อยให้ทำงานด้วยตัวเอง แต่ผู้เล่นต้องกลับมาหลังจาก 8 ชั่วโมงเพื่อจุดไฟใหม่ด้วยเชื้อเพลิงใหม่ อย่างไรก็ตามการทำเช่นนี้จะทำให้สิ้นเปลืองเชื้อเพลิง ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง<br>
A distillation can be started and then left to work on its own. The player only needs to return after 8 hours to restart the fire with new fuel - however, this will waste fuel, as explained below.<br>
ก่อนที่กระบวนการควบแน่นจะเริ่ม อุณหภูมิของหม้อน้ำต้องถึง 78°C ซึ่งจะใช้เวลา 0.2 ชั่วโมงของเวลาเชื้อเพลิงเริ่มต้น อุณหภูมิของหม้อนำ้จะไม่เกิน 100°C หลังจากเชื้อเพลิงหมดหรือแอลกอฮอล์ถูกแปรสภาพแล้ว หม้อน้ำจะแสดงข้อความว่า "เย็น" และกองไฟจะดับลงโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากมีการเติมฟืนหรือแอลกอฮอล์อย่างรวดเร็วพอ กองไฟจะติดขึ้นมาอีกครั้งโดยอัตโนมัติ อุณหภูมิจะลดลงในช่วงที่กองไฟดับ และอุณหภูมิจะกลับมาสูงถีง 100°C อีกครั้ง<br>
Before the condensation process starts, the boiler temperature needs to reach about 78°C, this will take 0.2h of the initial fuel time. The temperature of the boiler will not rise above 100°C. After the fuel is consumed or the alcohol has been processed, the boiler will show as "cold" and the campfire will be extinguished automatically. However, if firewood or alcohol is restocked fast enough, the campfire will ignite again automatically. The temperature will sink during the time the campfire is out, and will rise up again to reach 100°C.<br>
เมื่อกองไฟถูกจุดขึ้นมาแล้ว ไม่จำเป็นต้องใช้ฟืน 4 ชิ้น เพื่อให้มันกลับมาติดอีกครั้ง และดังนั้นปริมาณแอลกอฮอล์ที่เหลืออยู่น้อยสามารถนำมาแปรสภาพได้โดยไม่ต้องสิ้นเปลืองเชื้อเพลิง ในทางเดียวกัน เชื้อเพลิงที่เหลือจากกระบวนการกลั่นหลังจากแอลกอฮอล์ต้นได้หมดไปแล้วจะยังคงอยู่ซึ่งสามารถนำไปใช้ในขั้นตอนครั้งถัดไปได้
Once the campfire has been fired through once, it does not require the full 4 pieces of firewood placed down to be started again, and therefore smaller amounts of alcohol can be processed without wasting too much fuel. Similarly, the remaining fuel time of a distillation process once all source alcohol is gone remains and can be used towards the next process.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ตารางด้านล่างแสดงปริมาณแอลกอฮอล์ต้นทาง น้ำ และเชื้อเพลิงที่จำเป็นเพื่อให้ได้แอลกอฮอล์กลั่นในปริมาณที่ต้องการ เวลาที่ต้องใช้รวมถึงเวลาในการทำให้ร้อนเริ่มต้น และความต้องการฟืนซึ่งควรคำนึงว่าจะต้องใช้ฟืน 4 ชิ้นในการจุดไฟครั้งแรก ตัวเลขที่สองในวงเล็บแสดงความต้องการที่แท้จริง<br>
Below is a table of required source alcohol, water and fuel to receive a certain amount of distilled alcohol. The time needed includes initial heating time and the firewood needed takes into consideration, that 4 pieces are needed to start the first fire - the second number in brackets displays the actual need.<br>
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Line 282: Line 276:
| 30L || 1.5L || 4 (3) ||  5.7h || 3L
| 30L || 1.5L || 4 (3) ||  5.7h || 3L
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Mead and grain-based ales only produce half of this amount.</span>''
<nowiki>*</nowiki>''มี้ดและเอลที่ทำจากธัญพืชจะให้ผลผลิตครึ่งหนึ่งของจำนวนที่กำหนดไว้''


== คลิปสอนเล่น ==  
== คลิปสอนเล่น ==  

Latest revision as of 12:10, 15 April 2024


การกลุ่นแอลกอฮอล์ มีสองขั้นตอนที่ต่างกันชัดเจน คือการหมักที่ทำได้ค่อนข้างง่าย เมื่อเทียบกับการกลั่นที่ซับซ้อน

แอลกอฮอล์

แอลกอฮอล์เมื่อนำไปกลั่นแล้วจะไม่เน่าเสียในขณะที่ยังคงให้ค่าความอิ่ม ดังนั้นการเปลี่ยนส่วนเกินของวัตถุดิบให้เป็นแอลกอฮอล์เพื่อการเก็บรักษาจึงเป็นวิธีการที่เหมาะสม ควรทราบว่าสำหรับผลไม้บางชนิดจะใช้ได้เฉพาะกับขั้นตอนการหมักแอลกอฮอล์ขั้นที่สอง "การกลั่น" แต่ "ไซเดอร์" จะยังคงเน่าเสียได้ตามปกติ (ชนิดอื่น ๆ ยังไม่ยืนยันว่าจะมีการเน่าเสียตามปกติหรือไม่)
อย่างไรก็ตาม การดื่มแอลกอฮอล์จะลดความสามารถการมองเห็น ตัวละครของผู้เล่นจะเอียงศีรษะไปมาซ้ายขวา ซึ่งจริง ๆ แล้วจะกระทบต่อการเคลื่อนไหวในเกมด้วย เนื่องจากการที่ผู้เล่นจะเดินในแนวตรงจะต้องหันในทิศทางตรงข้ามทิศทางการเอียงของหัวนั้นทำได้ยาก
ปริมาณและคุณภาพของแอลกอฮอล์ที่ดื่มจะมีผลต่อความรุนแรงและระยะเวลาของการลดความสามารถดังกล่าว

แอลกอฮอล์หมัก

แอลกอฮอล์หมักให้ทั้งความอิ่มและคุณค่าทางโภชนาการในหมวดผลไม้ ไม่ว่าวัตถุดิบจริง ๆ จะเป็นผลไม้หรือไม่ก็ตาม แอลกอฮอล์หมักบางชนิดจะเน่าเสียเหมือนกับวัตถุดิบในการทำ ที่โดดเด่นคือไซเดอร์ทั้งหมด
อัตราส่วนที่กล่าวถึงหมายถึงปริมาณวัตถุดิบที่ต้องใช้เทียบกับแอลกอฮอล์ที่ได้รับ ระยะเวลาหมายถึงระยะเวลาที่จำเป็นต้องปิดวัตถุดิบไว้ในถัง
แต่ละประเภทของแอลกอฮอล์และกระบวนการผลิตมีการเขียนรายละเอียดไว้ข้างล่าง

ไอเทม ความอิ่มต่อลิตร หมวดอาหารการกิน อัตราส่วน ระยะเวลา (วัน) หมายเหตุ
มี้ด 160 ผลไม้ 1:1 14
ไซเดอร์แอปเปิ้ล 160 ผลไม้ 1:1 7
ไซเดอร์เชอร์รี่ 160 ผลไม้ 1:1 7
ไซเดอร์พีช 160 ผลไม้ 1:1 7
ไซเดอร์ส้ม 160 ผลไม้ 1:1 7
ไซเดอร์มะม่วง 160 ผลไม้ 1:1 7
ไซเดอร์ลิ้นจี่ 160 ผลไม้ 1:1 7
เกรนาดีน 160 ผลไม้ 1:1 7 หรือเรียกง่าย ๆ คือไซเดอร์ทับทิม ที่มีชื่อสละสลวย
เพอร์รี 160 ผลไม้ 1:1 7 หรือเรียกง่าย ๆ คือไซเดอร์สาลี่ ที่มีชื่อสละสลวย
ไวน์บลูเบอร์รี 200 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์แครนเบอร์รี 200 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์เรดเคอร์แรนต์ 200 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์ไวต์เคอร์แรนต์ 200 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์แบล็กเคอร์แรนต์ 200 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์ซากัวโร 160 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์สัปปะรด 160 ผลไม้ 1:1 7
เอลสเปลต์ 160 ผลไม้ 5:1 14
เอลข้าว 160 ผลไม้ 5:1 14
เอลข้าวไรย์ 160 ผลไม้ 5:1 14
เอลผักโขม 160 ผลไม้ 5:1 14
เอลมันสัมปะหลัง 160 ผลไม้ 5:1 14
เอลสาเก 200 ผลไม้ 1:1 7 สาเกคือชื่อของผลไม้ที่ลักษณะลูกคล้ายคลึงกับขนุน ถึงจะชื่อว่าเป็นเอล แต่หมักเหมือนไวน์

แอลกอฮอล์กลั่น

เมื่อเปรียบเทียบกับแอลกอฮอล์ผ่านที่หมักอย่างเดียว แอลกอฮอล์ที่กลั่นจะให้ความอิ่มตัวโดยรวมเท่าเดิมหรือน้อยกว่าเดิมอย่างมาก และไม่มีคุณค่าทางโภชนาการ อย่างไรก็ตาม มันจะลดความสามารถการมองเห็นของผู้เล่นมากกว่าเดิมเมื่อบริโภค แต่จะไม่เน่าเสียหรือเสื่อมคุณภาพตามกาลเวลา
นอกจากนี้ เมื่อแอลกอฮอล์ที่กลั่นแล้วเป็นขั้นตอนแรกในการกลั่น อควาวิเตย์ ซึ่งคือแอลกอฮอล์ที่ผ่านการกลั่นสองครั้ง ซึ่งสามารถใช้ในการสร้างผ้าพับแผล ชุยแอลกอฮอล์
อัตราส่วนที่กล่าวถึงหมายถึงปริมาณวัตถุดิบที่ต้องใช้เทียบกับแอลกอฮอล์ที่กลั่นที่ได้รับ ระยะเวลาหมายถึงระยะเวลาที่ต้องใช้ในการเดินเครื่องกลั่นและควบแน่นเพื่อผลิตแอลกอฮอล์ที่กลั่นได้ 1 ลิตร

ไอเทม ความอิ่มต่อลิตร วัตถุดิบต้น อัตราส่วน ระยะเวลา
มี้ดกลั่น 160 มี้ด
น้ำส้มสายชู 160 ไซเดอร์แอปเปิ้ล
บรั่นดีเชอร์รี 160 ไซเดอร์เชอร์รี่
บรั่นดีพีช 160 ไซเดอร์พีช
บรั่นดีส้ม 160 ไซเดอร์ส้ม
บรั่นดีมะม่วง 160 ไซเดอร์มะม่วง
บรั่นดีลิ้นจี่ 160 ไซเดอร์ลิ้นจี่
บรั่นดีทับทิม 160 เกรนาดีน
บรั่นดีสาลี่ 160 เพอร์รี
บรั่นดีบลูเบอร์รี 160 ไวน์บลูเบอร์รี
บรั่นดีแครนเบอร์รี 160 ไวน์แครนเบอร์รี
บรั่นดีเรดเคอร์แรนต์ 160 ไวน์เรดเคอร์แรนต์
บรั่นดีไวต์เคอร์แรนต์ 160 ไวน์ไวต์เคอร์แรนต์
บรั่นดีแบล็กเคอร์แรนต์ 160 ไวน์แบล็กเคอร์แรนต์
บรั่นดีซากัวโร 160 ไวน์ซากัวโร
บรั่นดีสัปปะรด 160 ไวน์สัปปะรด
วิสกี้สเปลต์ 160 เอลสเปลต์
สาเก 160 เอลข้าว
วิสกี้ข้าวไรย์ 160 เอลข้าวไรย์
วิสกี้ผักโขม 160 เอลผักโขม
วอดก้ามันสัมปะหลัง 160 เอลมันสัมปะหลัง
วอดก้าสาเก 160 เอลสาเก

การหมัก

ชนิดของวัตถุดิบพื้นฐานที่แตกต่างกันสามารถถูกหมักเพื่อผลิตแอลกอฮอล์โดยการปิดผนึกไว้ในถังเป็นระยะเวลาที่กำหนด วัตถุดิบพื้นฐานที่แตกต่างเหล่านี้จะทำให้ได้เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ชนิดต่าง ๆ โดยแต่ละชนิดจะมีชื่อประเภทของตัวเอง:

  • มี้ด - ทำจากน้ำผึ้ง
  • ไซเดอร์และไวน์ - ทำจากผลไม้และเบอร์รีนานาชนิด
  • เอล - ทำจากแป้งหมักในน้ำ

การหมักทั้งหมดจะต้องใช้ถัง ถังน้ำ หรือชาม หนึ่งชิ้น รวมถึงวัตถุดิบที่กล่าวมาข้างต้น วัตถุดิบบางอย่างอาจหาได้ยากกว่าวัตถุดิบชิ้นอื่น แต่โดยทั่วไปแล้วควรหลีกเลี่ยงการหมักจนกว่าจะเข้าสู่ยุคโลหะ เนื่องจากโอ่งและถังต้องใช้เลื่อยและที่อยู่อาศัยที่ปลอดภัยและอุปกรณ์ที่เพรียบพร้อมก่อน

มี้ด

น้ำผึ้งเต็มถังพร้อมสำหรับการหมัก

นอกจากถังและถังน้ำแล้ว วัตถุดิบเพียงอย่างเดียวที่ต้องใช้สำหรับการผลิตมี้ดคือน้ำผึ้ง น้ำผึ้งสามารถหาจากรังผึ้ง เพื่อให้แน่ใจว่ามีน้ำผึ้งเพียงพอสำหรับการหมักและการใช้งานอื่นๆ มีคำแนะนำให้ทำตามคู่มือการเลี้ยงผึ้ง และควรสร้างพื้นที่เลี้ยงผึ้งอย่างดี

ในการหมักน้ำผึ้งเป็นมี้ด เพียงแค่โอนย้ายไปยังถังที่ว่างเปล่าและปิดผนึก ข้อมูลทูลทิปของถังจะแจ้งให้ทราบถึงปริมาณที่จะได้รับและระยะเวลาการปิดผนึกถัง สำหรับมี้ด อัตราการแปลงจากวัตถุดิบเป็นแอลกอฮอล์คือ 1:1 หมายความว่าแค่หนึ่งลิตรของน้ำผึ้งก็จะกลายเป็นมี้ด 1 ลิตร อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาในการปิดผนึกจะอยู่ที่ 14 วันตายตัว โดยไม่คำนึงถึงปริมาณที่ปิดผนึก เนื่องจากน้ำผึ้งจะไม่เน่าเสีย จึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องหมักในปริมาณเล็กน้อย แทนที่จะรอจนกว่าจะได้ถังเต็ม

ไซเดอร์และไวน์

น้ำลิ้นจี่เต็มถังพร้อมสำหรับการหมัก

การทำไซเดอร์และไวน์ต้องเตรียมการมากกว่าก่อนที่กระบวนการหมักจะเริ่มต้น โดยเฉพาะผลไม้ไม่สามารถหมักในสภาพดิบได้ ต้องเปลี่ยนเป็นน้ำผลไม้ก่อน ซึ่งต้องใช้เครื่องบดผลไม้ เมื่อได้น้ำผลไม้จากผลไม้ดิบแล้ว กระบวนการต่อไปจะคล้ายคลึงกับการทำมี้ด
ในการหมักน้ำผลไม้เป็นไซเดอร์หรือไวน์ เพียงแค่ย้ายไปใส่ในถังที่ว่างและปิดผนึกมัน UI ทูลทิปเมื่อมองที่ถังจะแจ้งปริมาณที่ได้และระยะเวลาที่ถังต้องถูกปิดผนึก สำหรับไซเดอร์หรือไวน์ อัตราการแปลงจากส่วนผสมหลักเป็นแอลกอฮอล์คือ 1:1 แสดงว่าแม้แต่ 1 ลิตรของน้ำผลไม้ก็จะกลายเป็น 1 ลิตรของไซเดอร์หรือไวน์ ระยะเวลาการปิดผนึกคือ 14 วันเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงปริมาณที่ปิดผนึก ผลไม้ดิบจะเน่าเสียค่อนข้างเร็ว เช่นเดียวกับน้ำผลไม้จากผลไม้ดิบ ไซเดอร์และไวน์จะเน่าเสียช้ากว่า อย่างไรก็ตาม ทั้งสองอย่างสามารถนำไปกลั่นเป็นแอลกอฮอล์ที่กลั่นได้ซึ่งจะไม่เน่าเสียไม่ว่าจะมาจากวัตถุดิบใด

Grid Barrel.png เคล็ดลับมือโปร:
การจะปิดผนึกฝาถัง น้ำผลไม้ภายในไม่สามารถมีเศษทศนิยมเกินหนึ่งตัวได้ ตัวอย่างเช่น 1.13 ลิตร จะไม่สามารถปิดฝาเพื่อทำการหมักได้ แต่ 1.1 ลิตรสามารถทำได้


เอล

น้ำเต็มถังพร้อมแป้งสเปลต์พร้อมสำหรับการหมัก

ในการผลิตเอล จะต้องมีถัง ภาชนะบรรจุของเหลว และปริมาณแป้งที่จำเป็น โดยจะใช้แป้งบางประเภทที่สามารถใช้สำหรับการหมักได้ ได้แก่:

  • สเปลต์
  • มันสัมปะหลัง
  • ข้าวไรย์
  • ข้าว
  • ผักโขม

แป้งแฟลกซ์และทานตะวันนั้นไม่สามารถใช้สำหรับหมักเอลได้

ในการผลิตแป้ง จะต้องใช้ เครื่องโม่หิน ซึ่งต้องใช้บล็อกหินเต็มบล็อกจึงจำเป็นต้องมีอีเต้อโลหะก่อน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเครื่องโม่หินสามารถใช้มือหมุนได้ จึงไม่จำเป็นต้องใช้ระบบอัตโนมัติ
ในการหมักแป้งเป็นเอล จะต้องเติมน้ำและแป้งลงในถังในอัตราส่วน 1:1 กล่าวคือ 1 ลิตรของน้ำจะต้องใช้แป้ง 1 หน่วย อย่างไรก็ตาม ส่วนผสมดังกล่าวจะไม่ถูกแปลงเป็นแอลกอฮอล์ในสัดส่วนเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าต่างจากมี้ดและไซเดอร์ จะต้องใช้ส่วนผสมพื้นฐานมากกว่าเพื่อให้ได้ปริมาณแอลกอฮอล์เท่ากัน อัตราส่วนที่แท้จริงคือ 5:1 ซึ่งหมายความว่าต้องใช้น้ำ 5 ลิตรและแป้ง 5 หน่วย เพื่อให้ได้เอล 1 ลิตร ดังนั้น น้ำ 1 ลิตรและแป้ง 1 หน่วย จะได้เอล 0.2 ลิตร กระบวนการนี้สามารถทำได้ในขั้นตอน 1 ลิตร อย่างไรก็ตาม เนื่องจากแป้งมีอายุการเก็บรักษานาน จึงไม่จำเป็นต้องรีบแปลงแป้งเป็นแอลกอฮอล์ในทันที
กระบวนการหมักใช้เวลา 14 วัน โดยไม่คำนึงถึงปริมาณส่วนผสม

Fruit-breadfruit.png เคล็ดลับมือโปร:
แม้ว่าสาเกสามารถแปลงเป็นแอลกอฮอล์ที่มีชื่อว่า 'เอล' ได้ แต่จริง ๆ แล้วไม่เป็นตามกลไกการคราฟต์เอลที่ต้องใช้แป้ง แต่จะมีกลไกคล้ายไวน์ที่ทำจากน้ำผลไม้


การกลั่น

ความต้องการ

กระบวนการกลั่นจำเป็นต้องมีหม้อน้ำและหม้อควบแน่น ทั้งสองชิ้นนี้ทำจากทองแดง ดีบุก และตะกั่วหรือเงิน ดังนั้นผู้เล่นต้องอย่างน้อยถึงยุคทองแดง รวมถึงมีทั่ง ทองแดง

ช็อปปิ้งลิสต์

สำหรับหม้อน้ำและหม้อควบแน่นหนึ่งชุด ผู้เล่นจะต้องการ:

  • 7 แผ่นทองแดง = 14 แท่งทองแดง
  • 1 หัวแร้งบัดกรี = 1 กิ่งไม้ และ 1 สิ่วทองแดง (= 1 แท่งทองแดง)
  • 7 ตะกั่วบัดกรี = 2 แท่งตะกั่วบัดกรีใดก็ได้ ตะกั่วบัดกรีตะกั่ว หรือตะกั่วบัดกรีเงินก็ได้ พร้อมกับเลื่อยที่มีความทนทานเพียงพอใช้งาน

หัวแร้งบัดกรี

หัวแร้งบัดกรีเป็นเครื่องมือที่ใช้ในขณะนี้เพื่อผลิตหม้อต้มและตัวควบแน่นเท่านั้น ต้องใช้ไม้และสิ่วทองแดง โปรดจำไว้ว่าความทนทานที่เหลืออยู่ของสิ่วจะถูกถ่ายทอดไปยังเครื่องบัดกรี เนื่องจากกระบวนการผลิตหนึ่งครั้งโดยใช้เครื่องบัดกรีใช้ความทนทาน 3 หน่วยเท่านั้น และต้องใช้กระบวนการเพียง 2 ครั้งเพื่อให้ได้เครื่องกลั่นที่ทำงานได้สมบูรณ์ ดังนั้น จึงเป็นที่ปรึกษาให้ใช้สิ่วที่ใช้แล้วมีความทนทานเหลืออยู่ประมาณ 6 หน่วยสำหรับการนี้


วัตถุดิบ สูตรคราฟต์
1x สิ่วทองแดง
1x กิ่งไม้

Copper Chisel

Stick




Solderingiron








ลวดตะกั่วบัดกรี

ลวดตะกั่วบัดกรี สำหรับตอนนี้ใช้เฉพาะสำหรับการผลิตหม้อต้มและตัวควบแน่น ต้องใช้เลื่อยที่ทำจากโลหะชนิดใดก็ได้ และแท่งโลหะที่ผลิตจากโลหะผสมสองชนิดที่มีอยู่ คือแท่งตะกั่วบัดกรีตะกั่วหรือแท่งบัดตะกั่วบัดกรีเงิน อัลลอย (โลหะผสม) เหล่านี้สามารถสร้างขึ้นผ่านกระบวนการหล่อ โดยผสมดีบุกกับตะกั่วหรือเงินในอัตราส่วนที่ถูกต้อง:

  • ตะกั่วบัดกรีตะกั่ว: ตะกั่ว (45% ถึง 55%) และ ดีบุก (45% ถึง 55%)
  • ตะกั่วบัดกรีเงิน: เงิน (40% ถึง 50%) และ ดีบุก (50% ถึง 60%)


วัตถุดิบ สูตรคราฟต์
1x เลื่อย
1x แท่งตะกั่วบัดกรี

Copper Saw

Leadsolder Ingot




Solderbar

Solderbar

Solderbar







หม้อน้ำ & หม้อควบแน่น

ทั้งสองทำจากทองแดงเป็นหลักและต้องการหัวแร้งบัดกรีที่ทำจากทองแดงเช่นเดียวกันตามภาพข้างบน

กระบวนการ

การประกอบอุปกรณ์สำหรับกระบวนการกลั่นต้องทำ 3 ขั้นตอน และควรทำตามลำดับเพื่อป้องกันการต้องมาปวดหัวในภายหลัง

  1. สิ่งแรกที่ควรวางคือหม้อน้ำ วางโดยให้เหลือพื้นที่หนึ่งบล็อกอยู่ทางข้างของหม้อน้ำ ซึ่งจะเป็นพื้นที่ให้วางหม้อควบแน่นที่จะวางในขั้นตอนถัดไป และจะต้องเหลือพื้นที่ที่สำหรับเข้าถึงตัวหม้อน้ำได้ เพราะขั้นตอนที่สามจะต้องก่อกองไฟข้างใต้หม้อน้ำ
  2. หม้อควบแน่นสามารถวางได้ขณะมองที่ด้านข้างของหม้อน้ำ และจะถูกวางเป็นบล็อกข้างในด้านนั้น ๆ อันที่จริงการวางหม้อควบแน่นมากกว่าหนึ่งหม้อเชื่อมกับหม้อน้ำเดียวนั้นสามารถทำได้ แต่จะมีเพียงหนึ่งหม้อควบแน่นที่จะถูกใช้งาน
  3. ขั้นตอนสุดท้ายคือการก่อกองไฟข้างใต้หม้อน้ำ

กดปุ่มวิ่งค้างไว้และคลิกซ้ายด้วยหญ้าแห้งตามด้วยฟืนข้างใต้หม้อน้ำ กองไฟนั้นควรจุดก็ต่อเมื่อพร้อมเริ่มทำการควบแน่น!

เมื่อการติดตั้งเสร็จสมบูรณ์แล้ว หม้อน้ำต้องถูกเติมด้วยเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ทั้งแอลกอฮอล์ที่ผ่านการหมักหรือแอลกอฮอล์ที่กลั่นแล้วหนึ่งครั้ง และหม้อควบแน่นต้องถูกเติมด้วยน้ำ ก่อนที่จะเริ่มกระบวนการ ต้องมีถังน้ำวางอยู่ใต้ปากของหม้อควบน้ำ
หม้อน้ำสามารถบรรจุแอลกอฮอล์ได้สูงสุด 30 ลิตร ในขณะที่หม้อควบแน่นสามารถเก็บน้ำได้ 10 ลิตร กองไฟใต้หม้อน้ำสามารถใช้ฟืน 4 ชิ้นต่อครั้ง ซึ่งใช้เวลาเผาไหม้ 8 ชั่วโมง ในขณะนี้ ไม่สามารถเปิดหน้าต่าง UI กองไฟและป้อนฟืนมากกว่า 4 ชิ้นได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม สามารถเติมเชื้อเพลิงและแอลกอฮอล์ระหว่างกระบวนการได้
สามารถเริ่มกระบวนการกลั่นและปล่อยให้ทำงานด้วยตัวเอง แต่ผู้เล่นต้องกลับมาหลังจาก 8 ชั่วโมงเพื่อจุดไฟใหม่ด้วยเชื้อเพลิงใหม่ อย่างไรก็ตามการทำเช่นนี้จะทำให้สิ้นเปลืองเชื้อเพลิง ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
ก่อนที่กระบวนการควบแน่นจะเริ่ม อุณหภูมิของหม้อน้ำต้องถึง 78°C ซึ่งจะใช้เวลา 0.2 ชั่วโมงของเวลาเชื้อเพลิงเริ่มต้น อุณหภูมิของหม้อนำ้จะไม่เกิน 100°C หลังจากเชื้อเพลิงหมดหรือแอลกอฮอล์ถูกแปรสภาพแล้ว หม้อน้ำจะแสดงข้อความว่า "เย็น" และกองไฟจะดับลงโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากมีการเติมฟืนหรือแอลกอฮอล์อย่างรวดเร็วพอ กองไฟจะติดขึ้นมาอีกครั้งโดยอัตโนมัติ อุณหภูมิจะลดลงในช่วงที่กองไฟดับ และอุณหภูมิจะกลับมาสูงถีง 100°C อีกครั้ง
เมื่อกองไฟถูกจุดขึ้นมาแล้ว ไม่จำเป็นต้องใช้ฟืน 4 ชิ้น เพื่อให้มันกลับมาติดอีกครั้ง และดังนั้นปริมาณแอลกอฮอล์ที่เหลืออยู่น้อยสามารถนำมาแปรสภาพได้โดยไม่ต้องสิ้นเปลืองเชื้อเพลิง ในทางเดียวกัน เชื้อเพลิงที่เหลือจากกระบวนการกลั่นหลังจากแอลกอฮอล์ต้นได้หมดไปแล้วจะยังคงอยู่ซึ่งสามารถนำไปใช้ในขั้นตอนครั้งถัดไปได้

ตารางด้านล่างแสดงปริมาณแอลกอฮอล์ต้นทาง น้ำ และเชื้อเพลิงที่จำเป็นเพื่อให้ได้แอลกอฮอล์กลั่นในปริมาณที่ต้องการ เวลาที่ต้องใช้รวมถึงเวลาในการทำให้ร้อนเริ่มต้น และความต้องการฟืนซึ่งควรคำนึงว่าจะต้องใช้ฟืน 4 ชิ้นในการจุดไฟครั้งแรก ตัวเลขที่สองในวงเล็บแสดงความต้องการที่แท้จริง

Source Alcohol Water Firewood Time needed Resulting Alcohol*
1L 0.07L 4 (1) 0.3h 0.1L
10L 0.5L 4 (1) 1.9h 1L
20L 1L 4 (2) 3.8h 2L
30L 1.5L 4 (3) 5.7h 3L

*มี้ดและเอลที่ทำจากธัญพืชจะให้ผลผลิตครึ่งหนึ่งของจำนวนที่กำหนดไว้

คลิปสอนเล่น

คลิปอธิบายกระบวนการกลั่นแอลกอฮอล์ คลิปชี้แนะวิธีการเปลี่ยนจากน้ำผลไม้ไปเป็นแอลกอฮอล์


การนำทางภายในวิกิ
Vintage Story คู่มือ[[::Category:Guides| ]]คำถามที่พบบ่อย ซาวนด์แทร็ก เวอร์ชัน การควบคุม
ระบบเกม การประดิษฐ์ การกะเทาะ การขึ้นรูปดินเหนียว การตีเหล็ก การทำอาหาร อุณหภูมิ ความหิว การขุดเหมือง เสถียรภาพกาลเวลา พลังงานกล การแลกเปลี่ยน การเกษตร การเลี้ยงสัตว์
โลก การสร้างโลก ไบโอม สภาพอากาศ พายุกาลเวลา
ไอเทม เครื่องมือ อาวุธ ชุดเกราะ นักเย็บผ้า กระเป๋า ทรัพยากร อาหาร
บล็อก ภูมิประเทศ พืช ของตกแต่ง แสงไฟ Functional แร่
เอนทิตี เอนทิตีดุร้าย สัตว์ NPC ผู้เล่น
เบ็ดเตล็ด รายการคำสั่งไคลเอนต์ รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ ระบบบอท WorldEdit กล้อง Cinematic การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ ServerBlockTicking