Saisons

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Les saisons sont une mécanique qui a été ajouté dans la version 1.13.0.

Il existe quatre saisons : Le Printemps, l'Été, l'Automne et l'Hiver. Chaque saison dure 3 mois, soit 27 jours dans le jeu. Une année complète dure donc 108 jours.

Au fur et à mesure que les saisons changent, la couleur du feuillage change (bien que cela n'affecte pas la couleur des fleurs et des récoltes à partir de la version 1.16). Le mois précédant le changement officiel de saison, le feuillage prend la couleur de la saison à venir.

L'effet exact de la saison en cours dépend de la zone de la carte où se trouve le joueur. Plus vous voyagez vers le nord, plus les hivers sont froids et rigoureux, tandis que le sud connaît des températures plus chaudes.

Printemps

Le premier mois du Printemps est Mars.

Par défaut, la génération du monde commence au printemps (le 1er mai). Les arbres et l'herbe sont d'un vert éclatant et la pluie est plus fréquente à cette saison.

Été

Le premier mois de l'Été est Juin.

L'été se caractérise par des températures plus élevées et un feuillage plus pâle. Certaines cultures, comme les Navets, auront du mal à prospérer en raison des températures élevées.

Automne

Le premier mois de l'Automne est Septembre. Le feuillage de la plupart des plantes, en particulier des arbres, devient rouge vif et orange.

Winter

The first month of Winter is December. The foliage of plants will become pale gray. If the seraph stays in the default starting location, they will regularly experience freezing Temperatures and even snow. As temperatures will regularly drop below -10°C, crops will struggle to survive even in a Room#Greenhouse as greenhouses only increase the temperature by 5°C.

Snow pileups can become a major issue in winter, as a depth of 2 is enough to allow mobs to jump over fences, including animals and drifters. Further more, snow of that depth will also prevent grass from being harvested.


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