Сытость

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Satiety and the translation is 5% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:

Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотите. Он представлен зеленой полосой с правой стороны над панелью быстрого доступа и имеет максимальное значение 1500. Сытость со временем будет уменьшаться естественным образом, даже если игрок находится в AFK; но определенные действия (например, бег, держание факела в руке), определенные элементы снаряжения (например, большинство доспехов) или определенные условия (например, восстановление утраченного здоровья, пребывание на улице при низких температурах) будут увеличивать потребление по сравнению с этой пассивной скоростью. Если сытость упадет до нуля, игрок начнет голодать, получая урон с течением времени, пока не наступит смерть. Употребление любой еды восстанавливает чувство сытости, как показано в подсказке к предмету.


Питание

Пример уровней питания на странице статистики.

Там, где сытость является основным условием выживания, питание — это способ получить бонусы, употребляя разнообразные продукты вместо того, чтобы просто есть одно и то же весь день, каждый день. Питание игрока включает пять категорий, отображаемых в диалоговом окне персонажа: белок, овощи, зерно, фрукты и молочные продукты. Получение сытости от употребления любой пищи также увеличивает планку для группы питательных веществ, к которой принадлежала пища.

Пожалуйста, имейте в виду, что уровень вашего питания не увеличивается, если вы едите, будучи полностью сытым.

Example nutrition levels in the stats page.

Where satiety is the basic survival condition, nutrition is a way to gain bonuses by eating a variety of different foods instead of just relying on the same thing all day, every day. Player nutrition includes five categories, displayed in the character dialog: protein, vegetable, grain, fruit, and dairy. Gaining satiety from eating any food also increases the bar for the nutrient group that the food belonged to.

Приготовление блюд из нескольких ингредиентов может повысить уровень питательных веществ одновременно. Как и чувство сытости, уровень питательных веществ со временем снижается. Поддержание всех пяти уровней питательных веществ требует сбалансированной диеты.

Бонусы здоровья

По мере того, как полоски питательных веществ заполняются, максимальное здоровье игрока увеличивается. Игрок начинает с 15 базовых очков здоровья при настройках по умолчанию, и каждое питательное вещество может добавить еще 2,5 хп при полном удовлетворении, в общей сложности до 12,5 бонусных хп. Этот бонус очень полезен при исследовании самых глубоких уголков мира, где бродят очень опасные существа.

As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 12.5 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.

Источники

Каждый показатель питания имеет разные способы его поддержания.

Тип питания Источник(и)
Фрукты Ягодные кусты, Мед
Овощи Урожай
Зерно Урожай
Белок Охота, Урожай, Животноводство
Молочные продукты Животноводство

Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.

Nutrition Type Source(s)
Fruit Собирательство , Фруктовое дерево , Пчеловодство
Vegetable Земледелие
Grain Земледелие
Protein Собирательство , Земледелие , Animal Husbandry
Dairy Animal Husbandry

Уровень голода

Уровень голода — это скорость уменьшения шкалы сытости с течением времени. Поддержание этого низкого уровня необходимо для сокращения потребления продуктов питания и пищевых отходов.

Действие/предмет Штраф за уровень голода Примечания
Чёрный рыцарь 30%
Факел/фонарь 20% Только в слоте Off Hand
Температура ниже нуля (снаружи) ^50% До 50% на улице
Температура ниже нуля (внутри) ^16% До 16% в пещерах или закрытых помещениях

The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.

Condition Hunger Rate Penalty Notes
Blackguard Class 30% Trait.
Occupied off-hand 20% Holding a torch in the left hand as an example.
Degrees Below Zero (Outside) ^50% Up to 50% while outside. This penalty is removed if the player is in a room .
Degrees Below Zero (Inside) ^16% Up to 16% while in caves or an enclosed room

Standing still reduces your hunger rate 4-fold.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков