Satiété

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La satiété du joueur est le degré de faim d'un joueur ou le nombre de calories qu'il peut encore brûler, si vous voulez. Elle est représentée par la barre verte située sur le côté droit, au-dessus de la barre d'outils, et a une valeur maximale de 1500. La satiété diminuera naturellement avec le temps, même si le joueur est AFK ; mais certaines actions (comme courir, tenir une torche dans la main gauche), certaines pièces d'équipement (comme la plupart des armures), ou certaines conditions (comme régénérer la santé perdue, rester dehors dans des températures froides) augmenteront la consommation au-delà de ce taux passif. Si la satiété tombe à zéro, le joueur commencera à mourir de faim, subissant des dégâts au fil du temps jusqu'à ce que la mort survienne. Manger n'importe quel aliment rétablit la satiété comme indiqué dans l'infobulle de l'objet.

Alimentation

 
Exemple de niveaux de nutrition dans la page des statistiques du personnage.

Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes, céréales, protéines et laitages. Le fait d'être rassasié après avoir mangé un aliment augmente également la barre du groupe de nutriments auquel l'aliment appartenait.

Les plats cuisinés à partir de plusieurs ingrédients peuvent augmenter les niveaux de plusieurs nutriments en même temps. Comme la satiété, les niveaux de nutriments diminuent avec le temps. Pour maintenir ces cinq niveaux de nutriments à un niveau élevé, il faut avoir une alimentation équilibrée.

Sachez toutefois que vos niveaux de nutrition n'augmentent pas si vous mangez en étant déjà complètement rassasié.

Bonus de santé

Au fur et à mesure que les barres de nutriments se remplissent, la santé maximale du joueur augmente. Le joueur commence avec 15 points de vie de base dans les paramètres par défaut, et chaque type de nutriment peut ajouter 2,5 points de vie supplémentaires lorsque sa barre est pleine, pour un total allant jusqu'à 12,5 points de vie bonus au total. Ce bonus est très utile pour explorer les profondeurs du monde, où rôdent des créatures très dangereuses.

Sources

Les barres de nutriments peuvent être remplie de la manière suivante :

Type de nutriment Source(s)
Fruits Baies , Arbres fruitiers , Miel
Légumes Agriculture
Céréales Agriculture
Protéines Chasse , Agriculture , Élevage
Laitages Élevage

Taux de faim

Le taux de faim est la vitesse à laquelle la barre de satiété diminue au fil du temps. Maintenir ce taux à un niveau bas est essentiel pour réduire la consommation et le gaspillage alimentaire.

Action/Objet Pénalité du taux de faim Remarques
Classe de Garde Noir 30% Trait.
Torches/Lanternes 20% Uniquement lorsqu'on les tient en main gauche.
Température inférieure à zéro (à l'extérieur) ^50% Jusqu'à 50 % à l'extérieur.
Température inférieure à zéro (à l'intérieur) ^16% Jusqu'à 16 % dans une grotte ou une pièce fermée.

Se tenir sans bouger divise par 4 votre taux de faim.


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