Archives de Résonance

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Attention spoiler !
Cette page contient des spoilers. Si vous ne voulez pas que l'histoire du jeu vous soit dévoilée, ne lisez pas !

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Les Archives de Résonance est le premier donjon introduit dans Vintage Story avec la version 1.18.

Localisation des Archives de Résonance

Pour connaître l'emplacement des Archives de Résonance, vous devrez allez discuter avec un Marchand Chasseur de Trésors.

Remarque : à ce jour (v1.18.6), les dialogues avec les PNJ ne peuvent pas encore être traduits dans le jeu, vous trouverez ci-dessous le dialogue anglais et une traduction française.

  • Si vous lui demandez :
"Know of any interesting places around here?"
"Connaissez-vous des endroits intéressants par ici ?"
  • Il répondra :
"Got something big for ya. Too dangerous for me, but you might be able to handle it. I can't give away a haul like this for free, though. Bring me a tin bronze pickaxe and I'll tell you where to find it. Trust me, it's worth your while."
"J'ai quelque chose de gros pour vous. Trop dangereux pour moi, mais vous pourrez peut-être le gérer. Cependant, je ne peux pas donner un butin comme celui-ci sans en tirer un petit bénéfice. Apportez-moi une pioche en bronze et je vous dirai où aller. Faites-moi confiance, cela en vaut la peine."
  • Lorsque vous apportez une pioche en bronze étain dans votre inventaire, vous pouvez dire au marchand :
"I got the tin bronze pickaxe you asked for. Now tell me what you know."
"J'ai la pioche en bronze-étain que vous avez demandée. Maintenant, dites-moi ce que vous savez."
  • Il répondra :
"I found it a couple weeks back. A massive cavern with a huge figure looming within it. Scared me senseless, so I got out of there real quick. But I could tell, it's gotta full of treasure. Full of trouble too, no doubt. I'll mark it on your map. If you're going, make sure you're prepared. It's no easy trek through the tunnels."
"Je l'ai trouvée il y a quelques semaines. Une énorme caverne avec une énorme silhouette qui se profilait à l'intérieur. Ça m'a fait peur, alors je suis sorti de là en vitesse. Mais je peux vous le dire, ça doit être plein de trésors là-dedans. Plein de problèmes aussi, sans doute. Je vais marquer la position sur votre carte. Si vous y allez, assurez-vous d'être bien préparé. Ce n'est pas une randonnée facile à travers les tunnels.
  • Vous pouvez alors dire au revoir, la pioche en bronze-étain disparaît de votre inventaire et vous obtenez une Carte vers les Archives de Résonance.
Carte vers les Archives de Résonance.


Sélectionnez la Carte des Archives de Résonance dans votre barre d'outils et faites un clic droit pour l'utiliser. Vous obtiendrez le message : "Position approximative des archives de résonance ajoutées à votre carte du monde" dans la fenêtre de discussion. Un marqueur épinglé en forme de croix rouge a été ajouté à votre carte. La croix rouge peut être assez éloignée de votre position actuelle (quelques milliers de blocs).

Remarque :

  • Vous pouvez donner la carte à un autre joueur afin qu'il puisse également marquer la position sur sa carte.
  • Si vous perdez la carte, vous pouvez retourner voir le marchand et lui en demander une autre copie.

Préparation

  • Apportez avec vous au moins une malle pour ranger à l'entrée les objets que vous trouverez à l'intérieur.
  • Vous aurez besoin d'au moins une armure lamellaire en bronze pour vous protéger et d'une falx en bronze.
  • Apportez une pile de prêle et une pile de roseaux pour fabriquer des cataplasmes pour vous soigner.
  • Apportez suffisamment de nourriture pour le voyage vers les Archives de Résonance, pour l'exploration à l'intérieur et pour le voyage de retour.
  • Les Archives de Résonance est une zone revendiquée où vous ne pouvez pas casser ou construire des blocs. Par conséquent, vous ne pouvez pas placer un pot de nourriture sur le sol et utiliser un bol pour prendre un repas. C'est pourquoi il est recommandé d'emporter avec vous des aliments prêts à consommer qui peuvent rester frais longtemps, comme du pain ou de la viande rouge séchée.
  • Apportez des échelles car l'entrée est généralement haute dans les montagnes.
  • Et, bien entendu, emportez de quoi vous éclairer, une lanterne par exemple.
  • Mais apportez au moins une torche, vous en aurez besoin pour allumer des choses dans le donjon.

Trouver l'entrée

L'entrée des Archives de Résonance.

L'entrée des Archives de Résonance ne se trouve pas exactement à la position marquée d'une croix rouge sur votre carte. Elle peut être à 10-20 blocs de distance. L'entrée est construite en briques de granite vieillies avec deux portails lourds rouillés 2x4 ouverts.

Entrer dans le donjon

Approchez du puits vertical, vous remarquerez qu'il y a une vieille échelle qui descend dans les profondeurs. Prenez l'échelle et descendez tout en bas.

Étape 1 : Trouver la Salle des Machines

La pompe.
La pompe, vue de l'autre côté.

À votre arrivée en bas de l'échelle au niveau -1, vous remarquerez qu'il y a une plateforme en planches vieillies. Suivez la plateforme sur la droite. Vous verrez un panneau métallique indiquant la Salle des Gardes (Guard Room). Vous pouvez l'explorer si vous le souhaitez. Continuez ensuite à suivre la plateforme sur la droite. Vous trouverez un escalier qui descend au niveau -2. Restez au niveau -1 pour l'instant et suivez la plateforme. Vous trouverez l'entrée de la Bibliothèque (Library) mais ses portes sont fermées. Si vous suivez encore la plateforme, vous trouverez l'entrée de l'Atelier des Cloches (Bells' workshop) dont les portes sont fermées également. Continuez encore sur la plateforme et vous reviendrez à la sortie. N'hésitez pas à remonter dehors si votre inventaire est plein pour ranger les choses dans un coffre que vous aurez apporté.

À présent, empruntez l'escalier pour aller au niveau -2. L'escalier, de toute façon ne peut pas être utilisé pour aller au niveau -3 car vous constaterez qu'il s'est écroulé un peu plus bas.

La Salle des Machines (Engineering) est juste à droite en sortant de l'escalier au niveau -2. Entrez et examinez attentivement les machines.

Il y a 3 choses qui ne vont pas dans cette salle :

  • La pompe n'a pas d'énergie
  • Il lui manque un grand engrenage temporel
  • Il lui manque une tête de pompe


Étape 2 : Restaurer l'énergie

La chaudière.

Il y a une chaudière dans la salle. Sa porte est ouverte. Il y a également de la houille entassée sur le sol et de la houille dans une caisse.

Placez 16 morceaux de houille dans la chaudière et allumez-la avec une torche.

L'énergie a été restaurée et la pompe se met à tourner.

Ceci déclenche l'ouverture des portes de l'Atelier des Cloches au niveau -1, que vous allez pouvoir visiter à l'étape suivante.

Étape 3 : Trouver le grand engrenage temporel

L'établi.

Vous trouverez le grand engrenage temporel au fond des tunnels de l'Atelier des Cloches, posé sur un établi.

Remarque : certaines parties du tunnel ne sont accessible qu'en se tenant accroupi.

À la droite de l'engrenage se trouve un parchemin intitulé "Un désagrément" que vous pouvez lire pour comprendre ce qu'il s'est passé. Le récit vous indique qu'il est possible de récupérer une tête de pompe sur une machine située dans la mine.

Le grand engrenage temporel.

Rapportez le grand engrenage à la Salle des Machines et insérez-le dans la pompe.

Ceci déclenche l'ouverture des portes de la Salle des Translocateurs (Translocator Room) située au niveau -3.

Vous pouvez remettre de la houille dans la chaudière s'il en manque.

Étape 4 : Trouver la tête de pompe

L'échelle de corde dans le puits.

Puisque l'escalier menant au niveau -3 s'est écroulé, il va falloir trouver un autre moyen de descendre.

Retournez au niveau -2 et trouvez les Quartiers du Commun (Commons). Vous pouvez auparavant explorer les Quartiers des Nobles (Noble's Quarter) et la Fosse d'Aisance (Garderobe).

Dans la première pièce des Quartiers du Commun, vous trouverez sur une table un autre parchemin intitulé "Geignement" dans lequel la personne chargée de maintenir la chaudière en fonctionnement se plaint de son travail. On y apprend qu'il y a également un gazogène à faire fonctionner au charbon.

Tournez à gauche pour entrer dans la cuisine.

Contre le mur de droite, vous trouverez un puits avec une échelle de corde. Empruntez l'échelle de corde pour descendre tout en bas.

Vous arriverez dans un lac souterrain, c'était le réservoir d'eau des habitants. Il y a un escalier de pierre qui permet de sortir du lac et d'arriver sur la plateforme en bois du niveau -3.

Si vous allez du côté gauche, vous ne trouverez que l'entrée du Dépotoir (Waste), ensuite la plateforme est écroulée.

Si vous allez à droite, vous trouverez la Salle des Translocateurs, la plateforme est écroulée après également.

Dans la Salle des Translocateurs, il ne reste qu'un seul translocateur en état de fonctionner. Utilisez-le pour aller dans la mine.

La mine est un vrai labyrinthe dont certaines parties sont inondées et où il est possible de se noyer.

La machine de minage.

Voici le chemin à suivre depuis la salle où vous arrivez par le translocateur :

  • Tout droit, vous trouverez un embranchement à droite, ne le prenez pas et continuez tout droit.
  • Vous arrivez à un embranchement avec des couloirs à gauche, tout droit et à droite (où c'est éboulé). Prenez l'embranchement de gauche.
  • Vous arrivez à un embranchement avec un escalier en gravier qui monte à gauche et le tunnel qui continue tout droit. Tournez à gauche pour monter l'escalier.
  • En haut de l'escalier il y a un tunnel qui va à gauche, un qui va tout droit et un qui va à droite. Prenez le tunnel de gauche.
  • Au bout du tunnel il y a un embranchement à gauche et un embranchement à droite. Prenez l'embranchement de droite.
  • On pourrait croire qu'il n'y a rien car le tunnel est à moitié écroulé. Mais accroupissez vous pour continuer jusqu'au fond et vous verrez qu'il tourne à droite.
  • Ici vous trouverez une machine de minage dont vous pouvez prendre la tête de pompe.
La tête de pompe.

Retournez à la Salle des Machines au niveau -2. Insérez la tête de pompe dans la pompe.

Ceci déclenchera l'ouverture des portes de la Bibliothèque au niveau -1.

Étape 5 : L'accès à la Bibliothèque

Passez les portes de l'entrée de la Bibliothèque. Vous constaterez que le tunnel en pierre s'est écroulé et que même en vous accroupissant vous ne pourrez pas traverser les débris.

Cependant le sol aussi est à moitié écroulé et il y a un trou vous permettant de sauter dans la pièce en dessous. Mais attendez avant de sauter !

La pièce en dessous est la Salle de Maintenance. C'est une pièce qui était autrefois accessible par la Salle des Machines. On ne peut plus y accéder depuis la Salle des Machines car de grosses pierres empêchent la porte de s'ouvrir.

Si vous relisez le parchemin "Un désagrément", Ibrahim dit à Florian de passer par la Salle de de Maintenance pour aller à la Bibliothèque. Il dit aussi : "Ne vous inquiétez pas, il ne vous dérangera pas."

Qui est donc ce "il" ?

Vous allez le découvrir en sautant dans le trou. (Assurez-vous d'avoir votre barre de vie pleine avant de sauter.)

Dans cette salle se trouve le boss du donjon qui est un eidolon immobilisé, c'est-à-dire un robot humanoïde en métal qui fait environ 3 fois la taille d'un être humain. Celui-ci est devenu agressif envers les humains mais, fort heureusement, l'écroulement du plafond a coincé ses jambes métalliques sous un énorme tas de pierres et il ne peut que se servir de ses bras. Le combat sera très long car il possède 500 points de vie.

Après avoir désactivé l'eidolon immobilisé, n'oubliez pas de récupérer son butin et vous constaterez que sa désactivation a déclenché l'ouverture d'une porte lourde rouillée au fond de la pièce.

Le gazogène.

Derrière la porte se trouve une pièce avec un gazogène et du charbon de bois sur le sol. Placez du charbon de bois dans le gazogène et allumez-le.

Ceci déclenchera l'allumage des lampes à gaz de la Bibliothèque afin qu'elle soit complètement éclairée.

Vous n'avez plus qu'à ouvrir le portail en bois pour accéder à la Bibliothèque.

Étape 6 : La Bibliothèque

Le schéma du planeur.

Dans la Bibliothèque, vous pourrez trouver de nombreux livres d'histoires racontant des chroniques dans les rayonnages. Vous pourrez les distinguer à leur tranche qui est dotée d'un marquage luminescents bleuté.

Vous trouverez également des objets intéressants dans des présentoirs en verre.

Cependant, les deux choses les plus intéressantes se trouvent dans la pièce par laquelle vous êtes entré.

La première est le schéma du planeur. Ce schéma permet la fabrication du planeur dans la grille d'artisanat. Ce schéma peut être dupliqué dans la grille d'artisanat à l'aide de 2 parchemins, ainsi, vous pourrez en donner une copie à vos amis pour qu'ils se construisent également un planeur.

La deuxième chose intéressante est le Résonateur de bibliothèque.

Le Résonateur de Bibliothèque

Le résonateur de bibliothèque.

Cet objet ressemble au Résonateur qui permet de jouer de la musique avec des Cylindres d'accordage. Mais il est beaucoup plus gros et il semble ancré dans le sol de la bibliothèque.

Si vous vous approchez et faites un clic droit sur le Résonateur de bibliothèque, cela ouvre une fenêtre similaire à celles qui permettent de dialoguer avec les marchands. Voici ce qui est écrit dans cette fenêtre :


(Le résonateur ronronne doucement)

Vous pouvez cliquer sur "Rechercher un enregistrement récent."

(Vous entendez le doux vrombissement de petites machines. Puis du plus profond du résonateur vous entendez un écho, de plus en plus fort et clair. Le résonateur produit ces sons désincarnés comme s'ils étaient juste devant vous.)
(Une voix chuchote) A ton avis, pourquoi est-elle là ? (Une autre voix siffle) Silence, maudit sois-tu. Elle peut t'entendre. Nous devrons trouver un moyen de la contourner.

Vous pouvez cliquer sur "Rechercher un autre enregistrement."

(Silence, puis le raclement du métal sur la pierre. Un cliquetis, un son rythmique se rapprochant et s'estompant.)

Vous pouvez cliquer sur "Poursuivre la recherche."

(Voix d'un vieil homme. Quelque peu familière) Écoutez, vous voyez ça ? Le rubedo ne se limite pas à l'or. Le principe lui-même évolue vers de plus grandes hauteurs, en fonction de vos outils. Lorsque le flux est intégré au processus au lieu d'en être le point final, quelles voies cela pourrait-il ouvrir ? Et si on ajoutait du sang au mélange ? Pas n'importe quel sang, bien sûr. Mon propre sang de misère.

Vous pouvez cliquer sur "Approfondir la recherche concernant l'ancien alchimiste."

Tu n'écoutes pas ? J'ai dit qu'il en manquait trop. Bien sûr, nous étions en train de tomber comme des mouches et en fait, certaines choses sont un peu floues pour moi vers la fin, mais quand bien même. Ils ne peuvent pas tous avoir péri et ils ne peuvent pas tous s'être transformés. Je ne peux pas être le seul. Mais où sont-ils ? C'est ça qui me hante l'esprit.

Vous pouvez cliquer sur "Rechercher des enregistrements associés."

Non, ils ne savent presque rien. Bien sûr, cela me fait mal de les voir souffrir. Ils sont comme... de petits enfants perdus blottis dans leurs maisons. Mais c'est pour le mieux. Nous avions toutes les connaissances du monde. Et des mondes au-delà ! Et à quoi cela nous a-t-il servi ? Non. Mieux vaut les laisser faire. Qu'ils me considèrent comme un vieux sorcier fou et qu'ils me laissent tranquille.

Vous pouvez cliquer sur "Continuer la recherche."

Pardonnez-moi mes divagations. J'avais... perdu espoir, honnêtement. Ce n'est plus un objectif à poursuivre. Pour me garder sain d'esprit pendant toutes ces années. Mais nous y sommes. Et vous êtes tous là, quelque part là-dehors. Le monde a changé. Mais si les Archives existent toujours et que vous entendez ce message, eh bien vous devez déjà le savoir. Venez me trouver, mes amis. Nous avons beaucoup à discuter.

Si vous cliquez sur "...", vous arriverez alors sur un menu avec 3 liens. Si vous cliquez sur le premier ou le troisième lien vous revenez aux enregistrements que vous venez de lire, mais si vous cliquez sur le deuxième lien "Rechercher quelque chose d'ancien", alors vous obtiendrez une explication du fonctionnement des Archives de Résonance.

(Une voix confiante parle) Oh, c'est vrai. Vous êtes nouveau ici. Eh bien, ce n'est pas aussi compliqué qu'il n'y paraît. Vous voyez, tous les sons sont mémorisés, même cette conversation maintenant. Comme des souvenirs dans votre tête, ils rebondissent dans la Chambre. Seulement, notre mémoire est imparfaite et défaillante avec le temps. Dans la Chambre, ces sons ne s'estomperont jamais. Et les scribes comme vous peuvent écouter et écrire ce qu'ils entendent. De cette façon, nous avons codifié toute l'histoire, accessible à tout moment.

Vous pouvez cliquer sur "Continuer l'écoute".

Compréhensible, mais non. La Chambre n'écoute pas. Ce n'est qu'un réceptacle. Vous voyez ce petit ver dans le coin là-bas ? Elle entend tout ce que nous disons, l'envoie directement à la Chambre. Un peu déconcertant, hein ? Vous vous y habituerez. Par ces temps de désespoir qui sont les nôtres, on ne sait jamais, elles peuvent être utiles. Appeler à l'aide si quelque chose ne va pas, ou à tout le moins nous aider plus tard à découvrir ce qui s'est passé.

Vous pouvez cliquer sur "Continuer l'écoute."

Eh bien, laissez-moi être plus clair : le son n'est pas exactement écrit sur le cylindre. Nous avons essayé cette voie, mais le son était trop étouffé. Non, ce que ces cylindres font, c'est fournir des directions. Comme une carte, ils indiquent au résonateur exactement où trouver le son dans la chambre. Et avec cela, le résonateur se synchronise avec la chambre pour jouer le son comme s'il était juste devant vous. À condition qu'il n'y ait pas eu de problème avec l'enregistrement fait par la Cloche, cependant.

Vous pouvez cliquer sur "Continuer l'écoute."

C'est un exploit incroyable, cela ne fait aucun doute. Et je suis heureux d'avoir contribué à sa réalisation et à son maintien. Bien que parfois je ne puisse m'empêcher de penser que des efforts et des ressources aussi monumentaux auraient dû être utilisés ailleurs.

Vous pouvez cliquer sur "Continuer l'écoute."

(Une deuxième voix répond) Oh allons donc, qu'est-ce qui pourrait être plus important, à part la Grande Machine elle-même ? Nos bibliothèques ont disparu. Toute notre histoire est conservée jalousement par les nobles ou a été laissée à la Pourriture. C'est le dernier et le plus grand dépôt de connaissances au monde ! Et celui qui sera préservé pour toute la postérité. Si Falx ne réussit pas, si nous ne survivons pas à cela, ces archives resteront debout pour tous ceux qui viendront après.

Vous pouvez cliquer sur "Continuer l'écoute."

(La première voix) Si Falx ne réussit pas ? Selon vous, restera-t-il quelqu'un pour les trouver si nous échouons ?

Vous pouvez cliquer sur "..." pour revenir au menu.

Note: La Chambre mentionnée ci-dessus doit être la Chambre à Échos qui est la grande structure située au milieu des Archives de Résonance.

Sortir de la bibliothèque

Pour sortir de la bibliothèque, utilisez les escaliers en colimaçon pour monter deux étages et arriver dans un corridor en pierre à moitié écroulé. En escaladant les débris, vous pourrez traverser et vous constaterez qu'il s'agit du corridor qui était juste après les portes d'entrée de la bibliothèque au niveau -1.


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