Saciedad
La saciedad del jugador es el hambre que tiene un jugador, o cuántas calorías le quedan por quemar, por así decirlo. Está representada por la barra verde situada a la derecha, encima de la barra de acceso rapido, y tiene un valor máximo de 1500. La saciedad disminuirá de forma natural con el tiempo, incluso si el jugador está AFK; pero ciertas acciones (como esprintar, sostener una antorcha en la mano), ciertas piezas de equipo (como la mayoría de las armaduras), o ciertas condiciones (como la regeneración de la salud perdida, permanecer al aire libre en temperaturas frías) aumentarán el consumo por encima de esta tasa pasiva. Si la saciedad cae a cero, el jugador comenzará a pasar hambre, recibiendo daño con el tiempo hasta que se produzca la muerte. Comer cualquier comida restaura la saciedad tal y como se muestra en la descripción del objeto.
Nutrition
Where satiety is the basic survival condition, nutrition is a way to gain bonuses by eating a variety of different foods instead of just relying on the same thing all day, every day. Player nutrition includes five categories, displayed in the character dialog: protein, vegetable, grain, fruit, and dairy. Gaining satiety from eating any food also increases the bar for the nutrient group that the food belonged to.
Meals cooked from multiple ingredients can increase multiple nutrient levels at the same time. Like satiety, nutrient levels decrease over time. Keeping all five nutrient levels topped up requires a balanced diet.
Please be aware though, your nutrition levels do not increase if you eat while completely satiated.
Health Bonuses
As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 12.5 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.
Sources
Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.
Nutrition Type | Source(s) |
---|---|
Fruit | Berry bushes, Honey |
Vegetable | Crops |
Grain | Crops |
Protein | Hunting, Crops, Animal Husbandry |
Dairy | Animal Husbandry |
Hunger Rate
The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.
Action/Item | Hunger Rate Penalty | Notes |
---|---|---|
Blackguard Class | 30% | |
Torch/Lantern | 20% | Only while in the Off Hand slot |
Degrees Below Zero (Outside) | ^50% | Up to 50% while outside |
Degrees Below Zero (Inside) | ^16% | Up to 16% while in caves or an enclosed room |
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guías • Preguntas más frecuentes (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versiones • Controles |
Mecánicas de juego | Fabricación • Talla Lítica • Alfarería • Herrería • Cocina • Temperatura • Hambre • Minería • Estabilidad temporal • Energía mecánica • Comercio • Agricultura • Ganadería |
Mundo | Generación del Mundo • Biomas • Clima • Tormentas temporales |
Objetos | Herramientas • Armas • Armadura • Ropa • Mochilas • Materiales • Comida |
Bloques | Terreno • Plantas • Decorativo • Iluminación • Functional • Minerales |
Entidades | Entidades hostiles • Animales • NPCs • Jugadores |
Miscellaneous | List of client commands • Lista de comandos del servidor • Creative Starter Guide • Bot System • Cómo utilizar Worldedit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |