Resonance Archives/fr: Difference between revisions
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Dans la première pièce des Quartiers du Commun, vous trouverez sur une table un autre parchemin intitulé "[[Lore_book#Whinging|Geignement]]" dans lequel la personne chargée de maintenir la chaudière en fonctionnement se plaint de son travail. On y apprend qu'il y a également un gazogène à faire fonctionner au charbon. | |||
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Revision as of 15:28, 1 July 2023
Les Archives de Résonance est le premier donjon introduit dans Vintage Story avec la version 1.18.
Localisation des Archives de Résonance
Pour connaître l'emplacement des Archives de Résonance, vous devrez allez discuter avec un Marchand Chasseur de Trésors.
Remarque : à ce jour (v1.18.6), les dialogues avec les PNJ ne peuvent pas encore être traduits dans le jeu, vous trouverez ci-dessous le dialogue anglais et une traduction française.
- Si vous lui demandez :
- "Know of any interesting places around here?"
- "Connaissez-vous des endroits intéressants par ici ?"
- Il répondra :
- "Got something big for ya. Too dangerous for me, but you might be able to handle it. I can't give away a haul like this for free, though. Bring me a tin bronze pickaxe and I'll tell you where to find it. Trust me, it's worth your while."
- "J'ai quelque chose de gros pour vous. Trop dangereux pour moi, mais vous pourrez peut-être le gérer. Cependant, je ne peux pas donner un butin comme celui-ci sans en tirer un petit bénéfice. Apportez-moi une pioche en bronze et je vous dirai où aller. Faites-moi confiance, cela en vaut la peine."
- Lorsque vous apportez une pioche en bronze étain dans votre inventaire, vous pouvez dire au marchand :
- "I got the tin bronze pickaxe you asked for. Now tell me what you know."
- "J'ai la pioche en bronze-étain que vous avez demandée. Maintenant, dites-moi ce que vous savez."
- Il répondra :
- "I found it a couple weeks back. A massive cavern with a huge figure looming within it. Scared me senseless, so I got out of there real quick. But I could tell, it's gotta full of treasure. Full of trouble too, no doubt. I'll mark it on your map. If you're going, make sure you're prepared. It's no easy trek through the tunnels."
"Je l'ai trouvée il y a quelques semaines. Une énorme caverne avec une énorme silhouette qui se profilait à l'intérieur. Ça m'a fait peur, alors je suis sorti de là en vitesse. Mais je peux vous le dire, ça doit être plein de trésors là-dedans. Plein de problèmes aussi, sans doute. Je vais marquer la position sur votre carte. Si vous y allez, assurez-vous d'être bien préparé. Ce n'est pas une randonnée facile à travers les tunnels.
- Vous pouvez alors dire au revoir, la pioche en bronze-étain disparaît de votre inventaire et vous obtenez une Carte vers les Archives de Résonance.
Sélectionnez la Carte des Archives de Résonance dans votre barre d'outils et faites un clic droit pour l'utiliser. Vous obtiendrez le message : "Position approximative des archives de résonance ajoutées à votre carte du monde" dans la fenêtre de discussion. Un marqueur épinglé en forme de croix rouge a été ajouté à votre carte. La croix rouge peut être assez éloignée de votre position actuelle (quelques milliers de blocs).
Remarque :
- Vous pouvez donner la carte à un autre joueur afin qu'il puisse également marquer la position sur sa carte.
- Si vous perdez la carte, vous pouvez retourner voir le marchand et lui en demander une autre copie.
Préparation
- Apportez avec vous au moins une malle pour ranger à l'entrée les objets que vous trouverez à l'intérieur.
- Vous aurez besoin d'au moins une armure lamellaire en bronze pour vous protéger et d'une falx en bronze.
- Apportez une pile de prêle et une pile de roseaux pour fabriquer des cataplasmes pour vous soigner.
- Apportez suffisamment de nourriture pour le voyage vers les Archives de Résonance, pour l'exploration à l'intérieur et pour le voyage de retour.
- Les Archives de Résonance est une zone revendiquée où vous ne pouvez pas casser ou construire des blocs. Par conséquent, vous ne pouvez pas placer un pot de nourriture sur le sol et utiliser un bol pour prendre un repas. C'est pourquoi il est recommandé d'emporter avec vous des aliments prêts à consommer qui peuvent rester frais longtemps, comme du pain ou de la viande rouge séchée.
- Apportez des échelles car l'entrée est généralement haute dans les montagnes.
- Et, bien entendu, emportez de quoi vous éclairer, une lanterne par exemple.
- Mais apportez au moins une torche, vous en aurez besoin pour allumer des choses dans le donjon.
Trouver l'entrée
L'entrée des Archives de Résonance ne se trouve pas exactement à la position marquée d'une croix rouge sur votre carte. Elle peut être à 10-20 blocs de distance. L'entrée est construite en briques de granite vieillies avec deux portails lourds rouillés 2x4 ouverts.
Entrer dans le donjon
Approchez du puits vertical, vous remarquerez qu'il y a une vieille échelle qui descend dans les profondeurs. Prenez l'échelle et descendez tout en bas.
Étape 1 : Trouver la Salle des Machines
À votre arrivée en bas de l'échelle au niveau -1, vous remarquerez qu'il y a une plateforme en planches vieillies. Suivez la plateforme sur la droite. Vous verrez un panneau métallique indiquant la Salle des Gardes (Guard Room). Vous pouvez l'explorer si vous le souhaitez. Continuez ensuite à suivre la plateforme sur la droite. Vous trouverez un escalier qui descend au niveau -2. Restez au niveau -1 pour l'instant et suivez la plateforme. Vous trouverez l'entrée de la Bibliothèque (Library) mais ses portes sont fermées. Si vous suivez encore la plateforme, vous trouverez l'entrée de l'Atelier des Cloches (Bells' workshop) dont les portes sont fermées également. Continuez encore sur la plateforme et vous reviendrez à la sortie. N'hésitez pas à remonter dehors si votre inventaire est plein pour ranger les choses dans un coffre que vous aurez apporté.
À présent, empruntez l'escalier pour aller au niveau -2. L'escalier, de toute façon ne peut pas être utilisé pour aller au niveau -3 car vous constaterez qu'il s'est écroulé un peu plus bas.
La Salle des Machines (Engineering) est juste à droite en sortant de l'escalier au niveau -2. Entrez et examinez attentivement les machines.
Il y a 3 choses qui ne vont pas dans cette salle :
- La pompe n'a pas d'énergie
- Il lui manque un grand engrenage temporel
- Il lui manque une tête de pompe
Étape 2 : Restaurer l'énergie
Il y a une chaudière dans la salle. Sa porte est ouverte. Il y a également de la houille entassée sur le sol et de la houille dans une caisse.
Placez 16 morceaux de houille dans la chaudière et allumez-la avec une torche.
L'énergie a été restaurée et la pompe se met à tourner.
Ceci déclenche l'ouverture des portes de l'Atelier des Cloches au niveau -1, que vous allez pouvoir visiter à l'étape suivante.
Étape 3 : Trouver le grand engrenage temporel
Vous trouverez le grand engrenage temporel au fond des tunnels de l'Atelier des Cloches, posé sur un établi.
Remarque : certaines parties du tunnel ne sont accessible qu'en se tenant accroupi.
À la droite de l'engrenage se trouve un parchemin intitulé "Un désagrément" que vous pouvez lire pour comprendre ce qu'il s'est passé. Le récit vous indique qu'il est possible de récupérer une tête de pompe sur une machine située dans la mine.
Rapportez le grand engrenage à la Salle des Machines et insérez-le dans la pompe.
Ceci déclenche l'ouverture des portes de la Salle des Translocateurs (Translocator Room) située au niveau -3.
Vous pouvez remettre de la houille dans la chaudière s'il en manque.
Étape 4 : Trouver la tête de pompe
Puisque l'escalier menant au niveau -3 s'est écroulé, il va falloir trouver un autre moyen de descendre.
Retournez au niveau -2 et trouvez les Quartiers du Commun (Commons). Vous pouvez auparavant explorer les Quartiers des Nobles (Noble's Quarter) et la Fosse d'Aisance (Garderobe).
Dans la première pièce des Quartiers du Commun, vous trouverez sur une table un autre parchemin intitulé "Geignement" dans lequel la personne chargée de maintenir la chaudière en fonctionnement se plaint de son travail. On y apprend qu'il y a également un gazogène à faire fonctionner au charbon.
Turn left to enter the kitchen.
Against the right wall you will find a well with a rope ladder. Take the rope ladder to descend to the bottom.
You will arrive in an underground lake, it was the water reservoir of the inhabitants. There is a stone staircase leading out of the lake and onto the wooden platform at level -3.
If you go to the left side, you will only find the Waste Room entrance, then the platform is collapsed.
If you go right, you will find the Translocator Room, the platform is collapsed afterwards as well.
In the Translocator Room, there is only one working translocator left. Use it to go into the mine.
The mine is a real labyrinth, some parts of which are flooded and where it is possible to drown.
Here is the path to follow from the room where you arrive with the translocator:
- Straight ahead, you will find a fork on the right, do not take it and continue straight ahead
- You arrive at a junction with tunnels on the left, straight and on the right (where it has collapsed). Take the left fork.
- You come to a fork with a gravel staircase that goes up to the left and the tunnel that continues straight. Turn left to go up the stairs.
- At the top of the stairs there is a tunnel that goes left, one that goes straight and one that goes right. Take the left tunnel.
- At the end of the tunnel there is a left fork and a right fork. Take the right fork.
- One could believe that there is nothing because the tunnel is half collapsed. But crouch to continue to the end and you will see that it turns right.
- Here you will find a mining machine whose pump head you can take.
Return to Engineering at level -2. Insert the pump head into the pump.
This will trigger the opening of the Library doors at level -1.
Step 5: Accessing the Library
Go through the doors of the entrance to the Library. You will find that the stone tunnel has collapsed and even if you crouch you will not be able to walk through the debris.
However, the ground is also half collapsed and there is a hole allowing you to jump into the room below. But wait before jumping!
The room below is the Maintenance Room. This is a room that was once accessible through Engineering. It can no longer be accessed from Engineering because large stones prevent the door from opening.
If you read again the scroll "An inconvenience", Ibrahim tells Florian to go through the Maintenance Room to go to the Library. He also says, "Don't worry, he won't bother you."
Who is this "he"?
You will discover it by jumping into the hole. (Make sure you have your life bar full before jumping.)
In this room is the boss of the dungeon who is an immobilized eidolon, that is to say a metal humanoid robot which is about 3 times the size of a human being. This one has become aggressive towards humans but, fortunately, the ceiling collapse has trapped its metal legs under a huge pile of stones and it can only use its arms. The fight will be very long because he has 500 life points.
After disabling the immobilized eidolon, remember to collect his loot and you'll find that disabling it triggered a rusty heavy door at the back of the room to open.
Behind the door is a room with a gasifier and charcoal on the floor. Place charcoal in the gasifier and light it.
This will trigger the lighting of the gas lamps in the Library so that it is fully lit.
You just have to open the wooden gate to access the Library.
Step 6: The Library
In the Library, you can find many chronicles lore books on the shelves. You will be able to distinguish them by their edge which has a bluish luminescent marking.
You will also find interesting items inside glass display cases.
However, the two most interesting things are in the entrance room.
The first is the glider schematics. This blueprint allows the crafting of the glider in the crafting grid. This blueprint can be duplicated in the crafting grid using 2 parchments, so you can give a copy to your friends to build a glider too.
The second interesting thing is the Library Resonator.
The Library Resonator
This item looks like the Resonator which allows you to play music with Tuning cylinders. But it's much bigger and it seems anchored to the floor of the library.
If you approach and right-click on the Library Resonator, it opens a window similar to those used to dialogue with traders. This is what is written in this window:
- (The resonator hums quietly)
You can click on "Search for a recent recording"
- (You hear the soft whirring of small machinery. Then from deep within the resonator you hear an echo, growing louder and clearer. The resonator produces these disembodied sounds as if they were right in front of you.)
- (A voice whispers) What do you reckon it's here for? (Another voice hisses) Quiet, damn you. It can hear you. We'll have to find a way around.
You can click on "Search for a different recording."
- (Silence, then the scraping of metal on stone. A clicking, rythmic sound drawing closer and fading away.)
You can click on "Keep searching."
- (An old man's voice. Somehow familiar) Look, you see that? Rubedo is not limited to gold. The principle itself scales to greater heights, depending on your tools. When flux is integrated into the process instead of being the end point, what pathways could that open up? And what if we add blood to the mix? Not just any blood, of course. My own wertched blood.
You can click on "Search more from the old alchemist."
- Arent't you listening? I said there's too many missing. Sure, we were dying like mayflies and mind you, some things are a bit hazy for me towards the end, but even so. They can't have all perished and they can't have all turned. I cannot be the only one. But where are they? That's what it always comes back to.
You can click on "Search for related recordings."
- No, they hardly know anything. Of course it pains me to see them suffer. They're like... little lost children huddled in their homes. But it's for the best. We had all the knowledge in the world. And worlds beyond! And what good did it do us? No. Best leave them to it. Let them think of me as some mad old sorcerer and leave me in peace.
You can click on "Continue searching."
- Forgive me my ramblings. I... had lost hope, honestly. It became nothing more a goal to chase. To keep me sane over all these years. But here we are. And there you all are, somewhere out there. The world has changed. But if the Archives still stand and you're hearing this message, well you must already know this. Come find me, my friends. There is much to discuss.
If you click on "...", you will then arrive to a menu with 3 links. If you click on the first or the third link you go back to the recordings that you have just read, but if you click on the second link "Search for something old", then you will get an explaination of the functionning of the Resonance Archive.
- (A confident voice speaks) Oh, that's right. You're new here. Well it's not as complicated as it seems. You see, all sounds are remembered, even this conversation now. Like memories in your head, they bounce around within the Chamber. Only, our memory is flawed and fails with time. In the Chamber, these sounds will never fade. And scribes like yourself can listen in and write what they hear. In this way, we have codified all of history, to be accessed whenever we wish.
You can click on "Continue listening."
- Understandable, but no. The Chamber isn't listening. It's only a receptacle. You see that little worm in the corner there? It's hearing everything we say, sending it straight to the Chamber. A bit unerving, eh? You get used to it. In desperate times like these you never know when they might come in hand. Calling for help if something goes wrong, or at the very least helping us find out what happened later.
You can click on "Continue listening."
- Well, let me clarify: The sound isn't exactly written down the cylinder. We tried that route, bu the sound always got muddled. No, what these cylinders do is provide directions. Like a map, they tell the resonator exactly where to find the sound within the Chamber. And with that, the resonator synchronizes with the Chamber to play the sound as though it were right in front of you. No accounting for any issues with the bell's recording, though.
You can click on "Continue listening."
- It's an incredible feat, no doubt about that. And I'm pleased to have done my part in realizing and maintaining it. Though at times I can't help but feel such monumental efforts and resources should have been used elsewhere.
You can click on "Continue listening."
- (A second voice responds) Oh come now, what could be more important, short of the Great Machine itself? Our librairies are gone. Our history hoarded by nobles or left to the Rot. This is the last, greatest repository of knowledge in the world! And one that will be preserved for all posterity. If Falx doesn't succed, if we don't survive this, these archives will stand tall for any who come after.
You can click on "Continue listening."
- (The first voice) If Falx doesn't succeed? Just who do you think will be left to find this if we fail?
You can click on "..." to come back to the menu.
Note: The Chamber mentionned above must be the Chamber of Echo which is the big structure in the middle of the Resonance Archives.
Exiting the Library
To exit the library, use the spiral stairs to go up two floors and arrive in a half-collapsed stone corridor. By climbing the debris, you will be able to cross and you will find that it is the corridor which was just after the entrance doors of the Library on level -1.
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