Land claiming/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "== Ссылки == <references />")
 
(39 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GameVersion|1.18.7}}
[[File:Landclaiming.jpg|thumb|right|frame|Приват в самом разгаре]]
[[File:Landclaiming.jpg|thumb|right|frame|Приват в самом разгаре]]
Vintage Story имеет систему привата территории, позволяющую игрокам защищать свои ценные ресурсы и строения. На данный момент доступна только через команды консоли. Вот [[list of server commands/ru|полный список команд]].
Vintage Story имеет систему привата участков, позволяющую игрокам защищать свои ценные ресурсы и строения. На данный момент доступна только через команды, представленные в полном {{ll|list of server commands/ru|списке серверных команд}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Это работает путем создания нового проекта, добавления к нему одной или нескольких кубических областей и его сохранения. Владелец также может предоставить частичный или полный доступ другим игрокам. Существуют ограничения на размеры земли, которую вы можете присвоить. По умолчанию это 4 чанка и до 3 несмежных областей, но эти значения могут сильно отличаться от сервера к серверу. Вы можете использовать команду <code>/mystats</code>, чтобы узнать, сколько земли вы сможете заполучить. По умолчанию для администраторов серверов установлено максимальное количество.
Это работает так, создается новая приватная территория, добавляя к привату одну или более кубоидальных областей, а затем сохраняет ее. Владелец может также предоставить доступ или создать доступ другим игрокам. Имейте в виду, что существуют ограничения на количество земли, на которое вы можете претендовать. По умолчанию это 4 чанка и до 3 несмежных областей, но эти значения могут значительно увеличиваться от сервера к серверу. Вы можете использовать команду /mystats, чтобы увидеть, сколько земли вы можете получить. Администраторы серверов по умолчанию устанавливают максимальный контингент претендентов.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Нажмите {{Keypress|T}} в игре, чтобы открыть окно чата.
Полную справочную информацию о командах см. в [[List of server commands/land/ru|справочный список команд захвата земли]].
Команда <code>/land</code> покажет список возможных подкоманд.
</div>
Для получения полной информации о командах, пожалуйста, ознакомьтесь с {{ll|List of server commands/land|справочным списком серверных команд}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Еще один способ защитить свое имущество — {{ll|Block reinforcement/ru|Укрепление блоков}}.
Еще один способ защитить свое имущество — [[Block reinforcement/ru|Защита блока]]
</div>


=== Пошаговая инструкция ===
=== Пошаговая инструкция ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Создайте новую заявку с помощью <code>/land claim new</code>.
# Создайте новую заявку с помощью <code> /land claim new</code>. Это также отмечает начальную позицию для вашей первой области.
# Встаньте в одном из углов нужного вам участка и установите начальную позицию с помощью <code>/land claim start</code>. Пройдите в противоположный по диагонали угол и установите конечную позицию с помощью <code>/land claim end</code>. Команды "Начало" и "конец" обозначают угловые точки кубоида, который будет запривачен. После определения начальной и конечной точек появится белый кубоид предварительного просмотра, обозначающий область, которую вы выделили. Если начальная и конечная точки находились на ровной поверхности, кубоид будет находиться под землей и его не будет видно; исправьте это, вытянув его вверх.  Пример: <code>/land claim grow up 10</code>.
# Установите начальную и конечную позиции с помощью <code> /land claim start </code> и <code> /land claim end </code>. Они отмечают угловые точки кубоида, который будет запивачен. Как только начало и конец определены, появится желтый кубоид, предварительно отмечая то, что вы выбрали. Вы можете точно настроить область выбора с помощью команд для определенного направления <code> //land claim g[n/e/s/w/u/d] увеличатся </code> или <code>/land claim s[n/e/s/w/u/d]</code> уменьшаться. Например, если вы хотите, увеличить  высоту области привата, используйте <code> /land Request gu</code>, если он должен быть на 2 блока короче в южном направлении введите <code>/landclaim ss 2</code>.
## Вы можете точно настроить область выделения с помощью команд, определяющих направление <code>/land claim grow [north/east/south/west/up/down] [число]</code>, чтобы удлинить прямоугольник в заданном направлении, или <code>/land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [число]</code> для уменьшения области (команду shrink можно полностью заменить командой grow, если использовать числа со знаком "-" перед ними). Например, если вы хотите, чтобы участок был расположен ниже вашего подвала, используйте <code>/land claim grow down 20</code>; если вы хотите, чтобы он не был таким длинным на юг, <code>/land claim shrink south 2</code> (или <code>/land claim grow south -2</code>).
# Добавьте выбранную в данный момент область к заявке привату <code> land claim add </code>. Предварительный просмотр теперь станет зеленым, чтобы указать, что теперь он является частью привата. Теперь вы можете добавить другую область, выбрав другую начальную/конечную позицию, но она должна быть смежной с любой добавленной.
# Добавьте выбранный вами в данный момент кубоид в свой участок с помощью <code>/land claim add</code>. Предварительный просмотр станет зеленым, указывая на то, что теперь выделенная зона является частью вашего участка, находящегося в процессе создания. Обратите внимание на ограничения для минимального размера. <code>/land claim add</code> не сработает, если требования не будут выполнены.
# Если вы закончили добавление областей, сохраните приват с помощью <code> /land claim save [имя]</code>
## Теперь вы можете добавить еще одну область, указав начальную и конечную точки, но она должна примыкать к уже существующему(зелёному) кубоиду.  Если в новой области предварительного просмотра ни одна белая сторона не соприкасается с зеленой уже добавленной области, <code>/land claim add</code> для новой области не сработает.
</div>
# Когда вы закончите добавлять участки, сохраните заявку, указав <code>/land claim save [название]</code>. Если вы забудете указать название, участок все равно сохранится. Но если вы создаете несколько участков, важно указать название, чтобы отличать их друг от друга.


=== Предоставление доступа другим игрокам ===
=== Предоставление доступа другим игрокам ===


Допустим, вы хотите предоставить вашему другу по имени Джо полный доступ к одному из ваших существующих областей привата.
При предоставлении доступа к вашим участкам вы можете выбрать один из двух уровней прав доступа.
* Доступ ''Use'' позволяет открывать двери и контейнеры, а также извлекать предметы из контейнеров.
* Доступ ''All'' предоставляет доступ ''Use'', а также возможность устанавливать и разрушать блоки.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Допустим, вы хотите предоставить вашему другу по имени Tyron полный доступ к одному из ваших участков.
# Список ваших приватных областей <code>/land list</code>. Вы видите этот индекс в каждой строке? Это ваш индекс привата.
 
# Загрузить заявку с этим индексом: <code> /load land load [index] </code>
# Проверьте свой список участков с помощью <code>/land list</code>. Число в каждой строке - это индексный номер, связанный с этим участком в данный момент. Примечание: при редактировании и сохранении участка его индексный номер изменится.
# Предоставить доступ: <code> /land claim grant Joe all</code>
# Загрузите свою участок с указанным индексным номером: <code>/land claim load [номер]</code>
# Сохранить приват снова и наслаждайтесь! <code> /land claim save </code>
# Предоставьте доступ: <code>/land claim grant Tyron all</code>
</div>
# Сохраните свой участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code>. Если вы забудете ввести название на этом этапе, то при следующем просмотре списка земельных участков будет показан индексный номер.


=== Предоставление доступа группам игроков ===
=== Предоставление доступа группам игроков ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Создать группу ({{ll|List_of_server_commands#/group|см. список групповых команд}})
# Создать группу ([[List_of_multiplayer_commands/ru|см. список групповых команд]])
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code>
# Загрузите заявку: <code>/land Claim load [index]</code>
# Загрузите участок: <code>/land claim load [номер]</code>
# Предоставление доступа: <code>/land claim grantgroup [groupname] all</code>
# Предоставление доступа: <code>/land claim grantgroup [название группы] all</code>
# Сохраните претензию еще раз и наслаждайтесь! <code>/land claim save</code>
# Сохраните участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code>
</div>
 
===Предоставление публичного доступа===
 
Допустим, вы построили гостиницу и хотите, чтобы все могли ею пользоваться, но не ставили и не разрушали блоки:
 
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code>
# Загрузите участок: <code>/land claim load [номер]</code>
# Предоставление доступа: <code>/land claim allowuseeveryone true</code>
# Сохраните участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code>
 
Если вы передумаете и захотите удалить это разрешение:


===Granting public use===
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code>
# Загрузите участок: <code>/land claim load [номер]</code>
# Отзовите доступ: <code>/land claim allowuseeveryone false</code>
# Сохраните участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code>


If you have built an Inn and want to authorise its use to everyone but you still want to prevent people from adding or removing blocks:
=== Удаление участка ===


# Load your claim: <code>/land claim load [index]</code>
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code>
# Grant access : <code>/land claim allowuseeveryone true</code>
# Чтобы начать, используйте <code>/land free [индекс]</code> с индексным номером участка, который хотите удалить
# Save claim again: <code>/land claim save [name]</code>
# В чате вам предложат подтвердить свой выбор, сделайте это с помощью <code>/land free [индекс] confirm</code>


If you change your mind and want to remove that authorisation:
{{Protip
|Icon=Book-normal-brickred.png
|Администраторы сервера могут удалить заявку, в которой они в данный момент находятся, с помощью команды /land adminfree}}
=== Размеры по умолчанию ===


# Load your claim: <code>/land claim load [index]</code>
Это зависит от сервера, но вы можете посмотреть свои ограничения на размер участков с помощью команды <code>/mystats</code>
# Grant access : <code>/land claim allowuseeveryone false</code>
# Save claim again: <code>/land claim save [name]</code>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Выбранная область должна быть 5х5х5 блоков или больше, чтобы команда с "add" сработала.
=== Удаление заявки на землю ===
* Общий размер участка не может превышать 3 целых чанка 32x32x32
# чтобы инициировать, используйте <code>/land free [number]</code> с номером претензии, которую вы хотите удалить
* Нельзя создавать более 3 отдельных участков
# чат предложит вам подтвердить свой выбор, сделайте это с помощью <code>/land free [number] confirm</code>
</div>


# To initiate, use <code>/land free [number]</code> with the number of the claim you want to delete
== Примечания ==
# The chat will prompt you to confirm your choice; do so with <code>/land free [number] confirm</code>


=== Ограничения по умолчанию ===


Это зависит от сервера, но вы можете посмотреть свои ограничения с помощью команды <code> /mystats </code>
== История ==
* Команды для расширения области были сокращены с "grow up" до "gu" и т.п.


* Площадь должна быть 6х6х6 блоков или больше
== Видео туториалы ==
* Общий размер привата не может превышать 3 целых чанка 32x32x32
 
* Нельзя создавать более 3 отдельных приватов
{| class="wikitable"
|-
! Базовые команды для создания участка
|-
| <youtube width="400" height="240">a8ST6cgZOts</youtube>
|-
! Разрешения на участках
|-
| WIP
|-
! Команды создания участка в подробностях
|-
| WIP
|}


== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Line 84: Line 104:
| <youtube width="400" height="240">i6CvCOoZc-8</youtube>
| <youtube width="400" height="240">i6CvCOoZc-8</youtube>
|}
|}
== Ссылки ==
<references />


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 12:09, 2 November 2024

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.18.7.

Приват в самом разгаре

Vintage Story имеет систему привата участков, позволяющую игрокам защищать свои ценные ресурсы и строения. На данный момент доступна только через команды, представленные в полном списке серверных команд .

Это работает путем создания нового проекта, добавления к нему одной или нескольких кубических областей и его сохранения. Владелец также может предоставить частичный или полный доступ другим игрокам. Существуют ограничения на размеры земли, которую вы можете присвоить. По умолчанию это 4 чанка и до 3 несмежных областей, но эти значения могут сильно отличаться от сервера к серверу. Вы можете использовать команду /mystats, чтобы узнать, сколько земли вы сможете заполучить. По умолчанию для администраторов серверов установлено максимальное количество.

Нажмите T в игре, чтобы открыть окно чата. Команда /land покажет список возможных подкоманд. Для получения полной информации о командах, пожалуйста, ознакомьтесь с справочным списком серверных команд .

Еще один способ защитить свое имущество — Укрепление блоков .

Пошаговая инструкция

  1. Создайте новую заявку с помощью /land claim new.
  2. Встаньте в одном из углов нужного вам участка и установите начальную позицию с помощью /land claim start. Пройдите в противоположный по диагонали угол и установите конечную позицию с помощью /land claim end. Команды "Начало" и "конец" обозначают угловые точки кубоида, который будет запривачен. После определения начальной и конечной точек появится белый кубоид предварительного просмотра, обозначающий область, которую вы выделили. Если начальная и конечная точки находились на ровной поверхности, кубоид будет находиться под землей и его не будет видно; исправьте это, вытянув его вверх. Пример: /land claim grow up 10.
    1. Вы можете точно настроить область выделения с помощью команд, определяющих направление /land claim grow [north/east/south/west/up/down] [число], чтобы удлинить прямоугольник в заданном направлении, или /land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [число] для уменьшения области (команду shrink можно полностью заменить командой grow, если использовать числа со знаком "-" перед ними). Например, если вы хотите, чтобы участок был расположен ниже вашего подвала, используйте /land claim grow down 20; если вы хотите, чтобы он не был таким длинным на юг, /land claim shrink south 2 (или /land claim grow south -2).
  3. Добавьте выбранный вами в данный момент кубоид в свой участок с помощью /land claim add. Предварительный просмотр станет зеленым, указывая на то, что теперь выделенная зона является частью вашего участка, находящегося в процессе создания. Обратите внимание на ограничения для минимального размера. /land claim add не сработает, если требования не будут выполнены.
    1. Теперь вы можете добавить еще одну область, указав начальную и конечную точки, но она должна примыкать к уже существующему(зелёному) кубоиду. Если в новой области предварительного просмотра ни одна белая сторона не соприкасается с зеленой уже добавленной области, /land claim add для новой области не сработает.
  4. Когда вы закончите добавлять участки, сохраните заявку, указав /land claim save [название]. Если вы забудете указать название, участок все равно сохранится. Но если вы создаете несколько участков, важно указать название, чтобы отличать их друг от друга.

Предоставление доступа другим игрокам

При предоставлении доступа к вашим участкам вы можете выбрать один из двух уровней прав доступа.

  • Доступ Use позволяет открывать двери и контейнеры, а также извлекать предметы из контейнеров.
  • Доступ All предоставляет доступ Use, а также возможность устанавливать и разрушать блоки.

Допустим, вы хотите предоставить вашему другу по имени Tyron полный доступ к одному из ваших участков.

  1. Проверьте свой список участков с помощью /land list. Число в каждой строке - это индексный номер, связанный с этим участком в данный момент. Примечание: при редактировании и сохранении участка его индексный номер изменится.
  2. Загрузите свою участок с указанным индексным номером: /land claim load [номер]
  3. Предоставьте доступ: /land claim grant Tyron all
  4. Сохраните свой участок еще раз: /land claim save [название]. Если вы забудете ввести название на этом этапе, то при следующем просмотре списка земельных участков будет показан индексный номер.

Предоставление доступа группам игроков

  1. Создать группу (см. список групповых команд )
  2. Узнайте индексный номер участка: /land list
  3. Загрузите участок: /land claim load [номер]
  4. Предоставление доступа: /land claim grantgroup [название группы] all
  5. Сохраните участок еще раз: /land claim save [название]

Предоставление публичного доступа

Допустим, вы построили гостиницу и хотите, чтобы все могли ею пользоваться, но не ставили и не разрушали блоки:

  1. Узнайте индексный номер участка: /land list
  2. Загрузите участок: /land claim load [номер]
  3. Предоставление доступа: /land claim allowuseeveryone true
  4. Сохраните участок еще раз: /land claim save [название]

Если вы передумаете и захотите удалить это разрешение:

  1. Узнайте индексный номер участка: /land list
  2. Загрузите участок: /land claim load [номер]
  3. Отзовите доступ: /land claim allowuseeveryone false
  4. Сохраните участок еще раз: /land claim save [название]

Удаление участка

  1. Узнайте индексный номер участка: /land list
  2. Чтобы начать, используйте /land free [индекс] с индексным номером участка, который хотите удалить
  3. В чате вам предложат подтвердить свой выбор, сделайте это с помощью /land free [индекс] confirm
Book-normal-brickred.png Подсказка:
Администраторы сервера могут удалить заявку, в которой они в данный момент находятся, с помощью команды /land adminfree

Размеры по умолчанию

Это зависит от сервера, но вы можете посмотреть свои ограничения на размер участков с помощью команды /mystats

  • Выбранная область должна быть 5х5х5 блоков или больше, чтобы команда с "add" сработала.
  • Общий размер участка не может превышать 3 целых чанка 32x32x32
  • Нельзя создавать более 3 отдельных участков

Примечания

История

  • Команды для расширения области были сокращены с "grow up" до "gu" и т.п.

Видео туториалы

Базовые команды для создания участка
Разрешения на участках
WIP
Команды создания участка в подробностях
WIP
Пояснение к командам по претензиям на землю

Ссылки


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков