Temperature/fr: Difference between revisions

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La '''température''' est un mécanisme de base dans Vintage Story. Il peut influencer la température corporelle du joueur, ainsi que la croissance des plantes et le poids des animaux. Différentes régions auront différentes bandes de température, qui affectent de manière significative le placement de la flore et de la faune et, par conséquent, le type de biome qui en résulte.
La '''température''' est un mécanisme de base dans Vintage Story. Il peut influencer la température corporelle du joueur, ainsi que la croissance des plantes et le poids des animaux. Différentes régions auront différentes bandes de température, qui affectent de manière significative le placement de la flore et de la faune et, par conséquent, le type de biome qui en résulte.


Les joueurs peuvent vérifier la température ambiante dans la fenêtre du personnage (touche 'C').
Les joueurs peuvent vérifier la température ambiante dans la fenêtre du personnage avec {{Keypress|C}}.


== Création du monde ==
== Création du monde ==


Selon les paramètres de [[world generation|création du monde]] choisis, le jeu crée différentes régions de température dans le monde. En choisissant une distribution du climat "réaliste" dans les paramètres, le jeu crée un gradient de température s'étendant d'un "pôle nord" froid à un "équateur vers le sud" chaud. Ces points bouclent - si un joueur va plus au nord que le pôle nord, la température recommencera à augmenter jusqu'à atteindre un autre "équateur", et se déplacer vers le nord au-delà conduira à un autre "pôle".
Selon les paramètres de {{ll|world generation|création du monde}} choisis, le jeu crée différentes régions de température dans le monde. En choisissant une distribution du climat "réaliste" dans les paramètres, le jeu crée un gradient de température s'étendant d'un "pôle nord" froid à un "équateur vers le sud" chaud. Ces points bouclent - si un joueur va plus au nord que le pôle nord, la température recommencera à augmenter jusqu'à atteindre un autre "équateur", et se déplacer vers le nord au-delà conduira à un autre "pôle".


Si vous choisissez une distribution du climat "irrégulière", les régions de température sont générées et distribuées arbitrairement, ce qui signifie qu'il est possible de voir des régions très froides bordant des déserts chauds.
Si vous choisissez une distribution du climat "irrégulière", les régions de température sont générées et distribuées arbitrairement, ce qui signifie qu'il est possible de voir des régions très froides bordant des déserts chauds.


La température, les strates rocheuses et les [[Weather|pluies]], affectent fortement les types de blocs qui seront générés. Par conséquent, les biomes sont une propriété émergente des interactions entre la température, les précipitations et la forme du relief. Les climats à haute température et à forte humidité se traduiront par un environnement de style forêt tropicale, tandis que les climats à haute température et à faible humidité créeront des déserts.  
La température, les strates rocheuses et les {{ll|Weather|pluies}}, affectent fortement les types de blocs qui seront générés. Par conséquent, les biomes sont une propriété émergente des interactions entre la température, les précipitations et la forme du relief. Les climats à haute température et à forte humidité se traduiront par un environnement de style forêt tropicale, tandis que les climats à haute température et à faible humidité créeront des déserts.  


Les températures régionales varient également au cours des différentes [[seasons|saisons]]. L'été est la saison la plus chaude et l'hiver est la plus froide.
Les températures régionales varient également au cours des différentes {{ll|seasons|saisons}}. L'été est la saison la plus chaude et l'hiver est la plus froide.


==Température corporelle==
==Température corporelle==
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<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance -40</code>
<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance -40</code>


Les joueurs peuvent utiliser plusieurs tactiques pour s'assurer qu'ils restent au chaud par temps froid. La première consiste à porter des [[clothing|vêtements]] chauds. Les vêtements en laine ou doublés de fourrure ont tendance à offrir une meilleure protection thermique, et les vêtements perdent leur protection thermique à mesure que leur état se dégrade.
Les joueurs peuvent utiliser plusieurs tactiques pour s'assurer qu'ils restent au chaud par temps froid. La première consiste à porter des {{ll|clothing|vêtements}} chauds. Les vêtements en laine ou doublés de fourrure ont tendance à offrir une meilleure protection thermique, et les vêtements perdent leur protection thermique à mesure que leur état se dégrade.


Différents blocs et mécanismes peuvent également aider à réchauffer l'environnement du joueur. Une torche tenue dans la [[offhand|main gauche]] ou l'emplacement actif de la barre d'outil augmentera légèrement la température. Se tenir à côté d'un [[firepit|foyer]], d'une [[forge]] ou d'un [[bloomery|bas fourneau]] allumé réchauffera le joueur et augmentera sa température corporelle pendant un certain temps même après s'être éloigné de la source de chaleur. Brûler du bois ou des tas de charbon aura le même effet.
Différents blocs et mécanismes peuvent également aider à réchauffer l'environnement du joueur. Une torche tenue dans la {{ll|offhand|main gauche}} ou l'emplacement actif de la barre d'outil augmentera légèrement la température. Se tenir à côté d'un {{ll|firepit|foyer}}, d'une {{ll|forge|forge}} ou d'un {{ll|bloomery|bas fourneau}} allumé réchauffera le joueur et augmentera sa température corporelle pendant un certain temps même après s'être éloigné de la source de chaleur. Brûler du bois ou des tas de charbon aura le même effet.


Notez que seul le foyer pourra "chauffer une pièce", car la zone de réchauffement du foyer sera plus grande dans une pièce fermée - d'autres sources de chaleur, ou un foyer en plein air, ne chaufferont qu'une zone plus petite à proximité.
Notez que seul le foyer pourra "chauffer une pièce", car la zone de réchauffement du foyer sera plus grande dans une pièce fermée - d'autres sources de chaleur, ou un foyer en plein air, ne chaufferont qu'une zone plus petite à proximité.
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===Pièces fermées===
===Pièces fermées===


Rester dans des pièces fermées sera bénéfique pour le joueur, car sa température corporelle augmentera de 1 °C tant qu'il restera à l'intérieur. Le calcul d'une pièce est plus généreux dans la version 1.18.0, et les pièces fermées peuvent être beaucoup plus grandes qu'un [[cellar|cellier]] ou une [[greenhouse|serre]]. La zone de réchauffement des foyers sera plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur (depuis la version v1.14.8-rc.1) - permettant ainsi au joueur de réchauffer une pièce s'il y a un foyer allumé à l'intérieur.
Rester dans des pièces fermées sera bénéfique pour le joueur, car sa température corporelle augmentera de 1 °C tant qu'il restera à l'intérieur. Le calcul d'une pièce est plus généreux dans la version 1.18.0, et les pièces fermées peuvent être beaucoup plus grandes qu'un {{ll|cellar|cellier}} ou une {{ll|greenhouse|serre}}. La zone de réchauffement des foyers sera plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur (depuis la version v1.14.8-rc.1) - permettant ainsi au joueur de réchauffer une pièce s'il y a un foyer allumé à l'intérieur.


Une pièce est considérée comme complètement fermée s'il n'y a pas d'ouvertures et moins de 50 % d'ensoleillement à l'intérieur. Cela signifie qu'une pièce fermée doit répondre aux critères suivants :
Une pièce est considérée comme complètement fermée s'il n'y a pas d'ouvertures et moins de 50 % d'ensoleillement à l'intérieur. Cela signifie qu'une pièce fermée doit répondre aux critères suivants :
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* La pièce peut avoir une taille maximale de 14x14x14. Plus précisément, tout point de la pièce ne peut pas être à plus de 14 pâtés de maisons (comptant inclusivement) des murs de la pièce. Les diagonales pour ce calcul comptent comme 2 blocs de long.
* La pièce peut avoir une taille maximale de 14x14x14. Plus précisément, tout point de la pièce ne peut pas être à plus de 14 pâtés de maisons (comptant inclusivement) des murs de la pièce. Les diagonales pour ce calcul comptent comme 2 blocs de long.


Les joueurs peuvent utiliser la commande de console {{ic|/roomregdebug hi}} et {{ic|/roomregdebug unhi}} pour mettre en surbrillance les salles valides. Ceci est utile lorsque vous essayez de déterminer si un espace donné est considéré comme une pièce valide ou non.
Les joueurs peuvent utiliser la commande de console {{ic|/debug rooms hi}} et {{ic|/debug rooms unhi}} pour mettre en surbrillance les salles valides. Ceci est utile lorsque vous essayez de déterminer si un espace donné est considéré comme une pièce valide ou non.


==Effets sur les plantes==
==Effets sur les plantes==


Les cultures sauvages ne sont pas tuées par le froid, mais ne poussent pas. Les [[champignons]] perdent leurs sommets récoltables lorsqu'il fait trop froid, ne restant que des souches. De même, les [[Berry|buissons à baies]] ne fleuriront et ne fructifieront que lorsqu'il fera suffisamment chaud.
Les cultures sauvages ne sont pas tuées par le froid, mais ne poussent pas. Les {{ll|Mushroom|champignons}} perdent leurs sommets récoltables lorsqu'il fait trop froid, ne restant que des souches. De même, les {{ll|Berry|buissons à baies}} ne fleuriront et ne fructifieront que lorsqu'il fera suffisamment chaud.


Les [[Farming|cultures]] ont différentes plages de températures tolérées. Les cultures subissent très rapidement des dégâts chauds ou froids une fois que la température ambiante est en dehors de leur plage de température tolérée. Si une culture souffre du froid, elle ne produira que la moitié du rendement possible, même si les températures remontent. La plante laissera cependant toujours tomber une graine. De même, si une culture souffre de la chaleur alors qu'elle n'est pas encore mûre, elle pourrait subir des dommages causés par la chaleur, ce qui réduira également de moitié la rendement. Une récolte déjà mûre ne sera pas affectée par cela.  
Les {{ll|Farming|cultures}} ont différentes plages de températures tolérées. Les cultures subissent très rapidement des dégâts chauds ou froids une fois que la température ambiante est en dehors de leur plage de température tolérée. Si une culture souffre du froid, elle ne produira que la moitié du rendement possible, même si les températures remontent. La plante laissera cependant toujours tomber une semence. De même, si une culture souffre de la chaleur alors qu'elle n'est pas encore mûre, elle pourrait subir des dommages causés par la chaleur, ce qui réduira également de moitié la rendement. Une récolte déjà mûre ne sera pas affectée par cela.  


Toutes les cultures cesseront de pousser à 0 °C, mais certaines cultures résistantes peuvent supporter des températures encore plus basses sans être endommagées par le froid.  
Toutes les cultures cesseront de pousser à 0 °C, mais certaines cultures résistantes peuvent supporter des températures encore plus basses sans être endommagées par le froid.  
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{{Protip
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|Icon=Grid cabbage.png
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|Gardez à l'esprit que les choux n'en produisent qu'un seul par culture pour commencer, mais dans leur cas, le gel ou les coups de chaleur signifient qu'il n'y a que 25 % de chances que la plante produise un chou - ce qui revient à dire que 1 culture sur 4 donnera une récolte - les autres ne laisseront qu'une graine que lorsqu'elles seront brisées.
|Gardez à l'esprit que les choux n'en produisent qu'un seul par culture pour commencer, mais dans leur cas, le gel ou les coups de chaleur signifient qu'il n'y a que 25 % de chances que la plante produise un chou - ce qui revient à dire que 1 culture sur 4 donnera une récolte - les autres ne laisseront qu'une semence que lorsqu'elles seront brisées.
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==Effet sur les animaux==
==Effet sur les animaux==


Les animaux sauvages et les animaux domestiques non nourris perdront du poids au cours des mois les plus froids, ce qui entraînera moins de [[meat|viande]] et moins ou pas de [[fat|graisse]] lors de leur abattage.
Les animaux sauvages et les animaux domestiques non nourris perdront du poids au cours des mois les plus froids, ce qui entraînera moins de {{ll|meat|viande}} et moins ou pas de {{ll|fat|graisse}} lors de leur abattage.


Les abeilles hiberneront lors de températures glaciales. Voir [[Beekeeping|Apiculture]] pour plus de détails.
Les abeilles hiberneront lors de températures glaciales. Voir {{ll|Beekeeping|Apiculture}} pour plus de détails.
 
== Tutoriels vidéos ==


== Tutoriels vidéo ==
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Latest revision as of 19:56, 2 February 2024

La température est un mécanisme de base dans Vintage Story. Il peut influencer la température corporelle du joueur, ainsi que la croissance des plantes et le poids des animaux. Différentes régions auront différentes bandes de température, qui affectent de manière significative le placement de la flore et de la faune et, par conséquent, le type de biome qui en résulte.

Les joueurs peuvent vérifier la température ambiante dans la fenêtre du personnage avec C.

Création du monde

Selon les paramètres de création du monde choisis, le jeu crée différentes régions de température dans le monde. En choisissant une distribution du climat "réaliste" dans les paramètres, le jeu crée un gradient de température s'étendant d'un "pôle nord" froid à un "équateur vers le sud" chaud. Ces points bouclent - si un joueur va plus au nord que le pôle nord, la température recommencera à augmenter jusqu'à atteindre un autre "équateur", et se déplacer vers le nord au-delà conduira à un autre "pôle".

Si vous choisissez une distribution du climat "irrégulière", les régions de température sont générées et distribuées arbitrairement, ce qui signifie qu'il est possible de voir des régions très froides bordant des déserts chauds.

La température, les strates rocheuses et les pluies , affectent fortement les types de blocs qui seront générés. Par conséquent, les biomes sont une propriété émergente des interactions entre la température, les précipitations et la forme du relief. Les climats à haute température et à forte humidité se traduiront par un environnement de style forêt tropicale, tandis que les climats à haute température et à faible humidité créeront des déserts.

Les températures régionales varient également au cours des différentes saisons . L'été est la saison la plus chaude et l'hiver est la plus froide.

Température corporelle

La température corporelle d'un Séraphin doit être maintenue à 37 °C ou plus, sinon il souffrira du froid et pourrait même mourir de froid. Depuis la version 1.18.0, il n'y a pas de pénalité en cas de forte chaleur.

Avec les hivers rigoureux activés, le joueur commencera à subir des dégâts s'il fait au moins 4 degrés trop froid pendant plus de 3 heures de jeu d'affilée. Les dégâts se déclencheront toutes les 10 secondes.

La température corporelle peut être maintenue à l'aide de divers moyens, ou peut être complètement désactivée lors de la création d'un monde, ou avec la commande world config suivante :

/worldconfig bodyTemperatureResistance -40

Les joueurs peuvent utiliser plusieurs tactiques pour s'assurer qu'ils restent au chaud par temps froid. La première consiste à porter des vêtements chauds. Les vêtements en laine ou doublés de fourrure ont tendance à offrir une meilleure protection thermique, et les vêtements perdent leur protection thermique à mesure que leur état se dégrade.

Différents blocs et mécanismes peuvent également aider à réchauffer l'environnement du joueur. Une torche tenue dans la main gauche ou l'emplacement actif de la barre d'outil augmentera légèrement la température. Se tenir à côté d'un foyer , d'une forge ou d'un bas fourneau allumé réchauffera le joueur et augmentera sa température corporelle pendant un certain temps même après s'être éloigné de la source de chaleur. Brûler du bois ou des tas de charbon aura le même effet.

Notez que seul le foyer pourra "chauffer une pièce", car la zone de réchauffement du foyer sera plus grande dans une pièce fermée - d'autres sources de chaleur, ou un foyer en plein air, ne chaufferont qu'une zone plus petite à proximité.

Pièces fermées

Rester dans des pièces fermées sera bénéfique pour le joueur, car sa température corporelle augmentera de 1 °C tant qu'il restera à l'intérieur. Le calcul d'une pièce est plus généreux dans la version 1.18.0, et les pièces fermées peuvent être beaucoup plus grandes qu'un cellier ou une serre . La zone de réchauffement des foyers sera plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur (depuis la version v1.14.8-rc.1) - permettant ainsi au joueur de réchauffer une pièce s'il y a un foyer allumé à l'intérieur.

Une pièce est considérée comme complètement fermée s'il n'y a pas d'ouvertures et moins de 50 % d'ensoleillement à l'intérieur. Cela signifie qu'une pièce fermée doit répondre aux critères suivants :

  • La pièce ne peut pas avoir d'entrée en dehors d'une porte ou d'une trappe (les portes rudimentaires ne sont pas valables)
  • La pièce doit être complètement fermée par des faces en blocs solides. Tous les murs doivent être complets, sans aucun trou créé par des dalles ou des escaliers - cependant, si les faces pleines des dalles ou des escaliers sont orientées vers l'intérieur de la pièce, elles compteront
    • Les blocs ciselés comptent comme des blocs valides pour les pièces, avec les limitations suivantes : le côté orienté vers l'intérieur doit être presque solide (moins de 20 voxels manquants) et au moins 50 % du volume des blocs doit être conservé
    • Les blocs de verre dans les murs comptent comme éléments de fermeture ; cependant, comme ils laissent entrer la lumière, ils ne faut pas en mettre trop
    • Les blocs de toit inclinés ne sont pas valables pour une pièce fermée et auront besoin de blocs complets en dessous pour remplir l'espace
  • La pièce peut avoir une taille maximale de 14x14x14. Plus précisément, tout point de la pièce ne peut pas être à plus de 14 pâtés de maisons (comptant inclusivement) des murs de la pièce. Les diagonales pour ce calcul comptent comme 2 blocs de long.

Les joueurs peuvent utiliser la commande de console /debug rooms hi et /debug rooms unhi pour mettre en surbrillance les salles valides. Ceci est utile lorsque vous essayez de déterminer si un espace donné est considéré comme une pièce valide ou non.

Effets sur les plantes

Les cultures sauvages ne sont pas tuées par le froid, mais ne poussent pas. Les champignons perdent leurs sommets récoltables lorsqu'il fait trop froid, ne restant que des souches. De même, les buissons à baies ne fleuriront et ne fructifieront que lorsqu'il fera suffisamment chaud.

Les cultures ont différentes plages de températures tolérées. Les cultures subissent très rapidement des dégâts chauds ou froids une fois que la température ambiante est en dehors de leur plage de température tolérée. Si une culture souffre du froid, elle ne produira que la moitié du rendement possible, même si les températures remontent. La plante laissera cependant toujours tomber une semence. De même, si une culture souffre de la chaleur alors qu'elle n'est pas encore mûre, elle pourrait subir des dommages causés par la chaleur, ce qui réduira également de moitié la rendement. Une récolte déjà mûre ne sera pas affectée par cela.

Toutes les cultures cesseront de pousser à 0 °C, mais certaines cultures résistantes peuvent supporter des températures encore plus basses sans être endommagées par le froid.

Grid cabbage.png Remarque :
Gardez à l'esprit que les choux n'en produisent qu'un seul par culture pour commencer, mais dans leur cas, le gel ou les coups de chaleur signifient qu'il n'y a que 25 % de chances que la plante produise un chou - ce qui revient à dire que 1 culture sur 4 donnera une récolte - les autres ne laisseront qu'une semence que lorsqu'elles seront brisées.


Effet sur les animaux

Les animaux sauvages et les animaux domestiques non nourris perdront du poids au cours des mois les plus froids, ce qui entraînera moins de viande et moins ou pas de graisse lors de leur abattage.

Les abeilles hiberneront lors de températures glaciales. Voir Apiculture pour plus de détails.

Tutoriels vidéos

Regard détaillé sur la température corporelle


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