Knapping/es: Difference between revisions
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| El material más común, aunque solo ciertos tipos pueden usarse: granito, andesita, chert, basalto y peridotita. Otros tipos de piedra son demasiado blandas para tallar, como: tiza, conglomerada, caliza, arcillolita, arenisca, lutita, filita, pizarra, kimberlita, escoria, toba, bauxita, halita, | | El material más común, aunque solo ciertos tipos pueden usarse: granito, andesita, chert, basalto y peridotita. Otros tipos de piedra son demasiado blandas para tallar, como: tiza, conglomerada, caliza, arcillolita, arenisca, lutita, filita, pizarra, kimberlita, escoria, toba, bauxita, halita, suavita, y mármol. | ||
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* Para empezar a tallar, necesitarás al menos dos piezas del mismo material (pedernal, granito, andesita, chert, basalto, peridotita o obsidiana) y, mientras los sostienes en la mano activa, Agáchate y dale a {{RMB}}. Si estás usando pedernal, empezarás a tallar inmediatamente. Con otras piedras, tendrás que colocar una piedra en el suelo primero y presionar {{RMB}} sobre ella con la segunda piedra. | |||
* Tras esto, una caja de dialogo aparecerá, permitiéndote elegir que cabeza herramienta quieres hacer. | * Tras esto, una caja de dialogo aparecerá, permitiéndote elegir que cabeza herramienta quieres hacer. | ||
* Una vez seleccionada la herramienta, una superficie plana de vóxeles aparecerá en el suelo, con algunos de ellos resaltados con un borde naranja. Sujetando una piedra del mismo o cualquier material, talla los vóxeles sujetando el click o a tu propio ritmo hasta que no quede ningún vóxel resaltado. Puedes intentar destruir grupos de vóxeles desconectándolos del objeto de trabajo principal. Considera sentarte usando G para acercarte a la superficie de tallado. Si consideras al movimiento de la cámara muy distractorio, puedes | * Una vez seleccionada la herramienta, una superficie plana de vóxeles aparecerá en el suelo, con algunos de ellos resaltados con un borde naranja. Sujetando una piedra del mismo o cualquier material, talla los vóxeles sujetando el click o a tu propio ritmo hasta que no quede ningún vóxel resaltado. Puedes intentar destruir grupos de vóxeles desconectándolos del objeto de trabajo principal. Considera sentarte usando {{Keypress|G}} para acercarte a la superficie de tallado. Si consideras al movimiento de la cámara muy distractorio, puedes abrir una caja de dialogo (como el chat) o sujetar Alt para liberar el ratón. | ||
* Una vez hayas terminado, recibirás la cabeza de herramienta. | * Una vez hayas terminado, recibirás la cabeza de herramienta. | ||
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|* El tipo de piedra usada para remover vóxeles no necesita ser del mismo material o si quiera de un tipo de piedra tallable (e.g. arenisca, conglomerado, etc.). | |* El tipo de piedra usada para remover vóxeles no necesita ser del mismo material o si quiera de un tipo de piedra tallable (e.g. arenisca, conglomerado, etc.). | ||
* No te preocupes por hacer errores, el juego previene a jugadores de romper partes requeridas para formar la herramienta. | * No te preocupes por hacer errores, el juego previene a jugadores de romper partes requeridas para formar la herramienta. | ||
* En multijugador, si otro jugador tiene piedras, pueden ayudar a completar la herramienta más rápidamente. Cuando la cabeza de herramienta esté lista, se agregará al inventario del jugador que removió el último vóxel. | * En multijugador, si otro jugador tiene piedras, pueden ayudar a completar la herramienta más rápidamente. Cuando la cabeza de herramienta esté lista, se agregará al inventario del jugador que removió el último vóxel. | ||
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==Terminando la Herramienta== | |||
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Una vez hayas terminado y haya recibido la cabeza de herramienta, colócala en el cuadro de fabricación de tu inventario ({{Keypress|E}}) con un palo o hueso para recibir tu herramienta terminada. Con pedernal, puedes hacer un hacha, azada, cuchillo, pala, lanza y puntas de flechas. Con cualquier otro tipo de piedra, jugadores pueden hacer todas las herramientas listadas a excepción de las puntas de flechas. Las herramientas hechas de pedernal tienden a tener mayor durabilidad que sus contrapartes hechas de andesita, basalto, granito o peridotita; y herramientas con mangos de hueso tienen 10 puntos de durabilidad extra. | |||
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== Notes == | |||
* Don't worry about making mistakes, the game prevents players from breaking the parts required to shape the tool. | |||
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== History == | |||
Knapping used to provide 2 knife blades but 1 of other tool heads. | |||
Now knapping provides only 1 knife blade but with double durability. | |||
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==Video-Tutorial: Cómo Tallar Herramientas de Piedra== | ==Video-Tutorial: Cómo Tallar Herramientas de Piedra== | ||
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¡Gracias a SmileOnSpeedDial por crear y compartir con la comunidad de VS! | ¡Gracias a SmileOnSpeedDial por crear y compartir con la comunidad de VS! | ||
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<youtube>uymFczlVtAE</youtube> | <youtube>uymFczlVtAE</youtube> | ||
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Latest revision as of 01:27, 4 June 2024
¡Hora de hacer tus primeras herramientas! La talla lítica es uno de los primeros tipos de fabricación disponible para el jugador, permitiendo hacer cabezas de herramientas y armas primitivas.
Adquiriendo Piedras
Piedras sueltas, pedernal y obsidiana pueden encontrarse en el suelo o forrajeando. Puedes recolectarlos usando .
Por orden de la fuerza de las herramientas resultantes, los mejores materiales para tallar son: Obsidiana > Pedernal > Los demás tipos de piedra.
Piedras Tallables
Solo ciertos tipos de materiales pueden usarse para tallar herramientas y armas de piedra:
Dando Forma a las Piedras
- Para empezar a tallar, necesitarás al menos dos piezas del mismo material (pedernal, granito, andesita, chert, basalto, peridotita o obsidiana) y, mientras los sostienes en la mano activa, Agáchate y dale a . Si estás usando pedernal, empezarás a tallar inmediatamente. Con otras piedras, tendrás que colocar una piedra en el suelo primero y presionar sobre ella con la segunda piedra.
- Tras esto, una caja de dialogo aparecerá, permitiéndote elegir que cabeza herramienta quieres hacer.
- Una vez seleccionada la herramienta, una superficie plana de vóxeles aparecerá en el suelo, con algunos de ellos resaltados con un borde naranja. Sujetando una piedra del mismo o cualquier material, talla los vóxeles sujetando el click o a tu propio ritmo hasta que no quede ningún vóxel resaltado. Puedes intentar destruir grupos de vóxeles desconectándolos del objeto de trabajo principal. Considera sentarte usando G para acercarte a la superficie de tallado. Si consideras al movimiento de la cámara muy distractorio, puedes abrir una caja de dialogo (como el chat) o sujetar Alt para liberar el ratón.
- Una vez hayas terminado, recibirás la cabeza de herramienta.
Protip:
* El tipo de piedra usada para remover vóxeles no necesita ser del mismo material o si quiera de un tipo de piedra tallable (e.g. arenisca, conglomerado, etc.). * No te preocupes por hacer errores, el juego previene a jugadores de romper partes requeridas para formar la herramienta. * En multijugador, si otro jugador tiene piedras, pueden ayudar a completar la herramienta más rápidamente. Cuando la cabeza de herramienta esté lista, se agregará al inventario del jugador que removió el último vóxel. |
Terminando la Herramienta
Una vez hayas terminado y haya recibido la cabeza de herramienta, colócala en el cuadro de fabricación de tu inventario (E) con un palo o hueso para recibir tu herramienta terminada. Con pedernal, puedes hacer un hacha, azada, cuchillo, pala, lanza y puntas de flechas. Con cualquier otro tipo de piedra, jugadores pueden hacer todas las herramientas listadas a excepción de las puntas de flechas. Las herramientas hechas de pedernal tienden a tener mayor durabilidad que sus contrapartes hechas de andesita, basalto, granito o peridotita; y herramientas con mangos de hueso tienen 10 puntos de durabilidad extra.
Notes
- Don't worry about making mistakes, the game prevents players from breaking the parts required to shape the tool.
History
Knapping used to provide 2 knife blades but 1 of other tool heads. Now knapping provides only 1 knife blade but with double durability.
Video-Tutorial: Cómo Tallar Herramientas de Piedra
¡Gracias a SmileOnSpeedDial por crear y compartir con la comunidad de VS!
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