Crafting/es: Difference between revisions

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{{Outdated|Purpose of page needs a rethink.}}Crafting is a game mechanic that allows the player to create new items from a specific combination of existing items. One of the most unique things about Vintage Story is the number of different crafting methods available to the player. This page is a summary of all the crafting methods currently available in VS, with links to more detailed information below.  
{{Outdated|Purpose of page needs a rethink.}}La elaboración es una mecánica del juego que permite al jugador crear nuevos elementos a partir de una combinación específica de elementos existentes. Una de las cosas más singulares de Vintage Story es la cantidad de métodos de elaboración diferentes disponibles para el jugador. Esta página es un resumen de todos los métodos de elaboración disponibles actualmente en VS, con enlaces a información más detallada a continuación.  


{{tnt|Protip |Players can help each other knap tool heads (when holding a stone), form clay items (when holding a piece of clay), or smith items (when holding hammers).}}
{{Protip |Los jugadores pueden ayudarse a tallar mutuamente (al sostener una piedra), formar artículos de arcilla (al sostener un trozo de arcilla), o en la herrería (al sostener martillos).}}


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== Cuadricula ==  
== Cuadricula ==  
La fabricación en cuadrícula está disponible al principio del juego. Los jugadores acceden a la cuadrícula de fabricación pulsando la tecla "E" (por defecto), que aparece en la parte derecha de la pantalla. Para usarla, los jugadores colocan objetos de la barra de acceso rápido o del inventario en patrones específicos dentro de la cuadrícula de 3 X 3. Durante el juego, se proporcionan recetas de fabricación de cuadrícula en el manual, al que se accede usando H (por defecto). Por ejemplo: la mayoría de las cabezas de herramientas (talladas, fundidas o forjadas) deben colocarse en la cuadrícula de fabricación con un palo (mango) para completar la herramienta.  
La fabricación en cuadrícula está disponible al principio del juego. Los jugadores acceden a la cuadrícula de fabricación pulsando la tecla "E" (por defecto), que aparece en la parte derecha de la pantalla. Para usarla, los jugadores colocan objetos de la barra de acceso rápido o del inventario en patrones específicos dentro de la cuadrícula de 3 X 3. Durante el juego, se proporcionan recetas de fabricación de cuadrícula en el manual, al que se accede usando H (por defecto). Por ejemplo: la mayoría de las cabezas de herramientas (talladas, fundidas o forjadas) deben colocarse en la cuadrícula de fabricación con un palo (mango) para completar la herramienta.  


== Knapping ==
== Tallado ==
[[Knapping]] is a crafting method that allows players to make primitive "stone" tools by removing small pieces of stone to shape a blade or tool head.  
[[Knapping/es|Tallado]] es un método de crafteo que permite a los jugadores fabricar herramientas primitivas de "piedra" quitando pequeños trozos de piedra para dar forma a una hoja o un cabezal de herramienta.  


* Knapping requires two pieces of flint or [[Rock|small stones]] of an appropriate type (Basalt, Granite, Obsidian, etc).
* Para tallar se requieren dos piezas de pedernal o [[Rock/es|piedras pequeñas]] de un tipo apropiado (Basalto, Granito, Obsidiana, etc.).


With flint in the active hand, Sneak + Right Mouse Button (Left Shift, Default) on a solid block to open the dialog and select the item to craft. The selected item will appear on the surface with voxels marked in orange. Use the second flint or small stone to "break" (Left Mouse Button) or remove orange voxels and finish the shape. Shaped tool heads are used to create weapons or finished tools when a stick (handle) is added using the crafting grid.
Con un pedernal en la mano activa, Agacharse (Mayúscula izquierda, predeterminado) + Botón derecho del ratón en un bloque sólido para abrir el diálogo y seleccionar el objeto a crear. El objeto seleccionado aparecerá en la superficie con vóxeles marcados en naranja. Utilice el segundo pedernal o piedra pequeña para "romper" (botón izquierdo del ratón) o eliminar los vóxeles naranjas y terminar la forma. Los cabezales de herramientas con forma se utilizan para crear armas o herramientas terminadas cuando se agrega un palo (mango) usando la cuadrícula de elaboración.


[[File:Knapping.png|330px]]
[[File:Knapping.png|330px]]


== Clay Forming ==
== Alfareria ==
[[Clay forming]] is a crafting method that allows the player to place and remove voxels of clay to form a shaped container.  
La [[Clay_forming/es|alfarería]] es un método de crafteo que permite al jugador colocar y quitar vóxeles para formar objetos utilizando arcilla.  


* Clay forming requires [[clay]], a [[Firepit|firepit]] and [[Fuel|fuel]].  
* La alfarería requiere [[clay/es|arcilla]], una [[Firepit/es|fogata]] y [[Fuel|combustible]].  


With clay in the active hand, Sneak + Right Mouse Button (Left Shift, Default) on a solid block to open the dialog and select the item to craft. The first layer of the selected item will appear on the selected surface. Clay items are built in layers by adding clay to fill green voxels, and removing clay from orange voxels. Pressing "F" with clay in the active hand allows the player to change the size/number of clay voxels filled or removed with each action. All clay items must be fired in a [[Firepit|firepit]] before use. Fired items appear dark brown and have "fired" added to their name. Most of these items are used in conjunction with other game mechanics including molds for casting, vessels for storage, pots and bowls for cooking.
Con arcilla en la mano activa, haga clic en su botón de agacharse (mayúscula izquierda, predeterminado) + botón derecho del ratón en un bloque sólido para abrir el cuadro de diálogo y seleccionar el objeto que desea crear. La primera capa del objeto seleccionado aparecerá en la superficie seleccionada. Los objetos de arcilla se construyen en capas agregando arcilla para llenar los vóxeles verdes y eliminando arcilla de los vóxeles naranjas. Presionar "F" con arcilla en la mano activa le permite al jugador cambiar el tamaño/número de vóxeles de arcilla llenados o eliminados con cada acción. Todos los artículos de arcilla deben cocerse en una [[Pit_kiln/es|hoguera de foso]] antes de su uso. Los objetos cocidos aparecen en color marrón oscuro y tienen añadido "cocido" a su nombre. La mayoría de estos elementos se utilizan junto con otras mecánicas del juego, incluidos moldes para fundir, recipientes para almacenamiento, ollas y tazones para cocinar.


== Casting ==
== Fundición ==
[[Casting]] is used to make the first metal tools from copper and bronze, which are smelted and "cast" into tool heads using molds.
La [[Casting/es|fundición]] se utiliza para fabricar las primeras herramientas metálicas a partir de cobre y bronce, que se funden y "moldean" en cabezales de herramientas mediante moldes.


* Casting requires: [[Crucible|crucible]], [[Clay_Forming|molds]], fuel ([[peat bricks]], [[Coal|coal]], or [[Charcoal|charcoal]]), and [[Metal|metal]] ores.
* La fundición requiere: [[Crucible/es|crisol]], [[Clay_forming/es|moldes]], fuel ([[peat brick/es|Ladrillo de turba]], [[Coal/es|carbón]], o [[Charcoal/es|carbón vegetal]]), y minerales [[Metal|metálicos]].


Copper and Bronze alloys can be [[molds|molded]] into [[ingots]] or tool and weapon heads. Creating alloys involves combining the correct ratios of base metals to form metals that are more durable than base component metals. To cast metals or alloys, combine the ore nuggets in a [[crucible]] and heat the metals to liquid form. Liquid copper and bronze alloys (100 units/mold) are poured from the crucible into fired [[Molds|ingot or tool molds]] (created using the clay forming interface). Ingots can be worked using the smithing mechanic to create items including tool and weapon heads.
Las aleaciones de cobre y bronce se pueden [[mold/es|moldear]] en [[ingot/es|lingotes]] o cabezas de herramientas y armas. La creación de aleaciones implica combinar las proporciones correctas de metales base para formar metales que sean más duraderos que los metales componentes base. Para fundir metales o aleaciones, combine las pepitas de mineral en un [[crucible/es|crisol]] y caliente los metales hasta obtener forma líquida. Las aleaciones líquidas de cobre y bronce (100 unidades/molde) se vierten desde el crisol en [[Mold/es|lingotes o moldes de herramientas]] cocidos (creados utilizando la interfaz de alfarería). Los lingotes se pueden trabajar utilizando la mecánica de herrería para crear elementos que incluyen cabezas de herramientas y armas.


== Smithing ==
== Herrería ==
[[Smithing]] allows players to shape [[Metal|metal]] ingots into weapon heads, tool heads and plates used to create lanterns and armor pieces.
La [[Smithing/es|herrería]] permite a los jugadores dar forma a lingotes de [[Metal/es|metal]] para convertirlos en cabezas de armas, cabezas de herramientas y placas utilizadas para crear linternas y piezas de armadura.


* Smithing requires [[Anvil|anvil]], [[Hammer|hammer]], [[Forge|forge]], fuel ([[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]), and [[Metal|metal]] ingots.
* La herrería requiere [[Anvil/es|yunque]], [[Hammer/es|martillo]], [[Forge/es|forja]], combustible ([[Coal/es|carbón]] o [[Charcoal/es|carbón vegetal]]) y lingotes de [[Metal/es|metal]].


[[Ingots]] are created using [[casting]] or the [[bloomery]], and heated using the [[forge]]. Heated ingots are placed on the [[anvil]] (Sneak + Right Mouse Button), which opens a dialog allowing the player to choose what to tool/weapon to craft. To smith the selected item, the metal from voxels within the current "ingot" shape must be moved into the finished item shape using the [[Hammer|hammer]]. Hitting the work item with the hammer in different modes allows the player to fill the empty blue voxels with metal and remove metal from filled orange voxels. Pressing 'F' with a [[Hammer|hammer]] in the active hand allows the player to change the tool mode. If the work item cools before completion, the item must be reheated in the forge. If one ingot does not contain enough metal to fill the blue voxels required to forge an item, material can be added by placing another heated ingot on top of the work item.
Los [[Ingot/es|lingotes]] se crean usando la [[casting/es|fundición]] o un [[bloomery/es|horno bajo]], y se calientan usando la [[forge/es|forja]]. Los lingotes calentados se colocan en el [[Anvil/es|yunque]] (Botón agacharse + botón derecho del ratón), que abre un cuadro de diálogo que permite al jugador elegir qué herramienta/arma crear. Para forjar el objeto seleccionado, el metal de los vóxeles dentro de la forma de "lingote" actual se debe mover a la forma del objeto terminado usando el [[Hammer/es|martillo]]. Golpear el elemento de trabajo con el martillo en diferentes modos le permite al jugador llenar los vóxeles azules vacíos con metal y eliminar el metal de los vóxeles naranjas llenos. Presionar 'F' con un [[Hammer/es|martillo]] en la mano activa permite al jugador cambiar el modo de herramienta. Si el objeto de trabajo se enfría antes de finalizar, se debe recalentar en la fragua. Si un lingote no contiene suficiente metal para llenar los vóxeles azules necesarios para forjar un artículo, se puede agregar material colocando otro lingote calentado encima del objeto de trabajo.


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La elaboración es una mecánica del juego que permite al jugador crear nuevos elementos a partir de una combinación específica de elementos existentes. Una de las cosas más singulares de Vintage Story es la cantidad de métodos de elaboración diferentes disponibles para el jugador. Esta página es un resumen de todos los métodos de elaboración disponibles actualmente en VS, con enlaces a información más detallada a continuación.

Protip:
Los jugadores pueden ayudarse a tallar mutuamente (al sostener una piedra), formar artículos de arcilla (al sostener un trozo de arcilla), o en la herrería (al sostener martillos).


Cuadricula

La fabricación en cuadrícula está disponible al principio del juego. Los jugadores acceden a la cuadrícula de fabricación pulsando la tecla "E" (por defecto), que aparece en la parte derecha de la pantalla. Para usarla, los jugadores colocan objetos de la barra de acceso rápido o del inventario en patrones específicos dentro de la cuadrícula de 3 X 3. Durante el juego, se proporcionan recetas de fabricación de cuadrícula en el manual, al que se accede usando H (por defecto). Por ejemplo: la mayoría de las cabezas de herramientas (talladas, fundidas o forjadas) deben colocarse en la cuadrícula de fabricación con un palo (mango) para completar la herramienta.

Tallado

Tallado es un método de crafteo que permite a los jugadores fabricar herramientas primitivas de "piedra" quitando pequeños trozos de piedra para dar forma a una hoja o un cabezal de herramienta.

  • Para tallar se requieren dos piezas de pedernal o piedras pequeñas de un tipo apropiado (Basalto, Granito, Obsidiana, etc.).

Con un pedernal en la mano activa, Agacharse (Mayúscula izquierda, predeterminado) + Botón derecho del ratón en un bloque sólido para abrir el diálogo y seleccionar el objeto a crear. El objeto seleccionado aparecerá en la superficie con vóxeles marcados en naranja. Utilice el segundo pedernal o piedra pequeña para "romper" (botón izquierdo del ratón) o eliminar los vóxeles naranjas y terminar la forma. Los cabezales de herramientas con forma se utilizan para crear armas o herramientas terminadas cuando se agrega un palo (mango) usando la cuadrícula de elaboración.

Knapping.png

Alfareria

La alfarería es un método de crafteo que permite al jugador colocar y quitar vóxeles para formar objetos utilizando arcilla.

Con arcilla en la mano activa, haga clic en su botón de agacharse (mayúscula izquierda, predeterminado) + botón derecho del ratón en un bloque sólido para abrir el cuadro de diálogo y seleccionar el objeto que desea crear. La primera capa del objeto seleccionado aparecerá en la superficie seleccionada. Los objetos de arcilla se construyen en capas agregando arcilla para llenar los vóxeles verdes y eliminando arcilla de los vóxeles naranjas. Presionar "F" con arcilla en la mano activa le permite al jugador cambiar el tamaño/número de vóxeles de arcilla llenados o eliminados con cada acción. Todos los artículos de arcilla deben cocerse en una hoguera de foso antes de su uso. Los objetos cocidos aparecen en color marrón oscuro y tienen añadido "cocido" a su nombre. La mayoría de estos elementos se utilizan junto con otras mecánicas del juego, incluidos moldes para fundir, recipientes para almacenamiento, ollas y tazones para cocinar.

Fundición

La fundición se utiliza para fabricar las primeras herramientas metálicas a partir de cobre y bronce, que se funden y "moldean" en cabezales de herramientas mediante moldes.

Las aleaciones de cobre y bronce se pueden moldear en lingotes o cabezas de herramientas y armas. La creación de aleaciones implica combinar las proporciones correctas de metales base para formar metales que sean más duraderos que los metales componentes base. Para fundir metales o aleaciones, combine las pepitas de mineral en un crisol y caliente los metales hasta obtener forma líquida. Las aleaciones líquidas de cobre y bronce (100 unidades/molde) se vierten desde el crisol en lingotes o moldes de herramientas cocidos (creados utilizando la interfaz de alfarería). Los lingotes se pueden trabajar utilizando la mecánica de herrería para crear elementos que incluyen cabezas de herramientas y armas.

Herrería

La herrería permite a los jugadores dar forma a lingotes de metal para convertirlos en cabezas de armas, cabezas de herramientas y placas utilizadas para crear linternas y piezas de armadura.

Los lingotes se crean usando la fundición o un horno bajo, y se calientan usando la forja. Los lingotes calentados se colocan en el yunque (Botón agacharse + botón derecho del ratón), que abre un cuadro de diálogo que permite al jugador elegir qué herramienta/arma crear. Para forjar el objeto seleccionado, el metal de los vóxeles dentro de la forma de "lingote" actual se debe mover a la forma del objeto terminado usando el martillo. Golpear el elemento de trabajo con el martillo en diferentes modos le permite al jugador llenar los vóxeles azules vacíos con metal y eliminar el metal de los vóxeles naranjas llenos. Presionar 'F' con un martillo en la mano activa permite al jugador cambiar el modo de herramienta. Si el objeto de trabajo se enfría antes de finalizar, se debe recalentar en la fragua. Si un lingote no contiene suficiente metal para llenar los vóxeles azules necesarios para forjar un artículo, se puede agregar material colocando otro lingote calentado encima del objeto de trabajo.


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