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== Cuadricula == | == Cuadricula == | ||
La fabricación en cuadrícula está disponible al principio del juego. Los jugadores acceden a la cuadrícula de fabricación pulsando la tecla "E" (por defecto), que aparece en la parte derecha de la pantalla. Para usarla, los jugadores colocan objetos de la barra de acceso rápido o del inventario en patrones específicos dentro de la cuadrícula de 3 X 3. Durante el juego, se proporcionan recetas de fabricación de cuadrícula en el manual, al que se accede usando H (por defecto). Por ejemplo: la mayoría de las cabezas de herramientas (talladas, fundidas o forjadas) deben colocarse en la cuadrícula de fabricación con un palo (mango) para completar la herramienta. | La fabricación en cuadrícula está disponible al principio del juego. Los jugadores acceden a la cuadrícula de fabricación pulsando la tecla "E" (por defecto), que aparece en la parte derecha de la pantalla. Para usarla, los jugadores colocan objetos de la barra de acceso rápido o del inventario en patrones específicos dentro de la cuadrícula de 3 X 3. Durante el juego, se proporcionan recetas de fabricación de cuadrícula en el manual, al que se accede usando H (por defecto). Por ejemplo: la mayoría de las cabezas de herramientas (talladas, fundidas o forjadas) deben colocarse en la cuadrícula de fabricación con un palo (mango) para completar la herramienta. | ||
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[[Knapping]] | [[Knapping/es|Tallado]] es un método de crafteo que permite a los jugadores fabricar herramientas primitivas de "piedra" quitando pequeños trozos de piedra para dar forma a una hoja o un cabezal de herramienta. | ||
* | * Para tallar se requieren dos piezas de pedernal o [[Rock/es|piedras pequeñas]] de un tipo apropiado (Basalto, Granito, Obsidiana, etc.). | ||
Con un pedernal en la mano activa, Agacharse (Mayúscula izquierda, predeterminado) + Botón derecho del ratón en un bloque sólido para abrir el diálogo y seleccionar el objeto a crear. El objeto seleccionado aparecerá en la superficie con vóxeles marcados en naranja. Utilice el segundo pedernal o piedra pequeña para "romper" (botón izquierdo del ratón) o eliminar los vóxeles naranjas y terminar la forma. Los cabezales de herramientas con forma se utilizan para crear armas o herramientas terminadas cuando se agrega un palo (mango) usando la cuadrícula de elaboración. | |||
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Con arcilla en la mano activa, haga clic en su botón de agacharse (mayúscula izquierda, predeterminado) + botón derecho del ratón en un bloque sólido para abrir el cuadro de diálogo y seleccionar el objeto que desea crear. La primera capa del objeto seleccionado aparecerá en la superficie seleccionada. Los objetos de arcilla se construyen en capas agregando arcilla para llenar los vóxeles verdes y eliminando arcilla de los vóxeles naranjas. Presionar "F" con arcilla en la mano activa le permite al jugador cambiar el tamaño/número de vóxeles de arcilla llenados o eliminados con cada acción. Todos los artículos de arcilla deben cocerse en una [[Pit_kiln/es|hoguera de foso]] antes de su uso. Los objetos cocidos aparecen en color marrón oscuro y tienen añadido "cocido" a su nombre. La mayoría de estos elementos se utilizan junto con otras mecánicas del juego, incluidos moldes para fundir, recipientes para almacenamiento, ollas y tazones para cocinar. | |||
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[[Casting]] | La [[Casting/es|fundición]] se utiliza para fabricar las primeras herramientas metálicas a partir de cobre y bronce, que se funden y "moldean" en cabezales de herramientas mediante moldes. | ||
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Las aleaciones de cobre y bronce se pueden [[mold/es|moldear]] en [[ingot/es|lingotes]] o cabezas de herramientas y armas. La creación de aleaciones implica combinar las proporciones correctas de metales base para formar metales que sean más duraderos que los metales componentes base. Para fundir metales o aleaciones, combine las pepitas de mineral en un [[crucible/es|crisol]] y caliente los metales hasta obtener forma líquida. Las aleaciones líquidas de cobre y bronce (100 unidades/molde) se vierten desde el crisol en [[Mold/es|lingotes o moldes de herramientas]] cocidos (creados utilizando la interfaz de alfarería). Los lingotes se pueden trabajar utilizando la mecánica de herrería para crear elementos que incluyen cabezas de herramientas y armas. | |||
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La elaboración es una mecánica del juego que permite al jugador crear nuevos elementos a partir de una combinación específica de elementos existentes. Una de las cosas más singulares de Vintage Story es la cantidad de métodos de elaboración diferentes disponibles para el jugador. Esta página es un resumen de todos los métodos de elaboración disponibles actualmente en VS, con enlaces a información más detallada a continuación.
Protip:
Los jugadores pueden ayudarse a tallar mutuamente (al sostener una piedra), formar artículos de arcilla (al sostener un trozo de arcilla), o en la herrería (al sostener martillos). |
Cuadricula
La fabricación en cuadrícula está disponible al principio del juego. Los jugadores acceden a la cuadrícula de fabricación pulsando la tecla "E" (por defecto), que aparece en la parte derecha de la pantalla. Para usarla, los jugadores colocan objetos de la barra de acceso rápido o del inventario en patrones específicos dentro de la cuadrícula de 3 X 3. Durante el juego, se proporcionan recetas de fabricación de cuadrícula en el manual, al que se accede usando H (por defecto). Por ejemplo: la mayoría de las cabezas de herramientas (talladas, fundidas o forjadas) deben colocarse en la cuadrícula de fabricación con un palo (mango) para completar la herramienta.
Tallado
Tallado es un método de crafteo que permite a los jugadores fabricar herramientas primitivas de "piedra" quitando pequeños trozos de piedra para dar forma a una hoja o un cabezal de herramienta.
- Para tallar se requieren dos piezas de pedernal o piedras pequeñas de un tipo apropiado (Basalto, Granito, Obsidiana, etc.).
Con un pedernal en la mano activa, Agacharse (Mayúscula izquierda, predeterminado) + Botón derecho del ratón en un bloque sólido para abrir el diálogo y seleccionar el objeto a crear. El objeto seleccionado aparecerá en la superficie con vóxeles marcados en naranja. Utilice el segundo pedernal o piedra pequeña para "romper" (botón izquierdo del ratón) o eliminar los vóxeles naranjas y terminar la forma. Los cabezales de herramientas con forma se utilizan para crear armas o herramientas terminadas cuando se agrega un palo (mango) usando la cuadrícula de elaboración.
Alfareria
La alfarería es un método de crafteo que permite al jugador colocar y quitar vóxeles para formar objetos utilizando arcilla.
- La alfarería requiere arcilla, una fogata y combustible.
Con arcilla en la mano activa, haga clic en su botón de agacharse (mayúscula izquierda, predeterminado) + botón derecho del ratón en un bloque sólido para abrir el cuadro de diálogo y seleccionar el objeto que desea crear. La primera capa del objeto seleccionado aparecerá en la superficie seleccionada. Los objetos de arcilla se construyen en capas agregando arcilla para llenar los vóxeles verdes y eliminando arcilla de los vóxeles naranjas. Presionar "F" con arcilla en la mano activa le permite al jugador cambiar el tamaño/número de vóxeles de arcilla llenados o eliminados con cada acción. Todos los artículos de arcilla deben cocerse en una hoguera de foso antes de su uso. Los objetos cocidos aparecen en color marrón oscuro y tienen añadido "cocido" a su nombre. La mayoría de estos elementos se utilizan junto con otras mecánicas del juego, incluidos moldes para fundir, recipientes para almacenamiento, ollas y tazones para cocinar.
Fundición
La fundición se utiliza para fabricar las primeras herramientas metálicas a partir de cobre y bronce, que se funden y "moldean" en cabezales de herramientas mediante moldes.
- La fundición requiere: crisol, moldes, fuel (Ladrillo de turba, carbón, o carbón vegetal), y minerales metálicos.
Las aleaciones de cobre y bronce se pueden moldear en lingotes o cabezas de herramientas y armas. La creación de aleaciones implica combinar las proporciones correctas de metales base para formar metales que sean más duraderos que los metales componentes base. Para fundir metales o aleaciones, combine las pepitas de mineral en un crisol y caliente los metales hasta obtener forma líquida. Las aleaciones líquidas de cobre y bronce (100 unidades/molde) se vierten desde el crisol en lingotes o moldes de herramientas cocidos (creados utilizando la interfaz de alfarería). Los lingotes se pueden trabajar utilizando la mecánica de herrería para crear elementos que incluyen cabezas de herramientas y armas.
Herrería
La herrería permite a los jugadores dar forma a lingotes de metal para convertirlos en cabezas de armas, cabezas de herramientas y placas utilizadas para crear linternas y piezas de armadura.
- La herrería requiere yunque, martillo, forja, combustible (carbón o carbón vegetal) y lingotes de metal.
Los lingotes se crean usando la fundición o un horno bajo, y se calientan usando la forja. Los lingotes calentados se colocan en el yunque (Botón agacharse + botón derecho del ratón), que abre un cuadro de diálogo que permite al jugador elegir qué herramienta/arma crear. Para forjar el objeto seleccionado, el metal de los vóxeles dentro de la forma de "lingote" actual se debe mover a la forma del objeto terminado usando el martillo. Golpear el elemento de trabajo con el martillo en diferentes modos le permite al jugador llenar los vóxeles azules vacíos con metal y eliminar el metal de los vóxeles naranjas llenos. Presionar 'F' con un martillo en la mano activa permite al jugador cambiar el modo de herramienta. Si el objeto de trabajo se enfría antes de finalizar, se debe recalentar en la fragua. Si un lingote no contiene suficiente metal para llenar los vóxeles azules necesarios para forjar un artículo, se puede agregar material colocando otro lingote calentado encima del objeto de trabajo.
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