Land claiming/ru: Difference between revisions
No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
(Created page with "== Ссылки == <references />") |
||
(26 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
Vintage Story имеет систему привата участков, позволяющую игрокам защищать свои ценные ресурсы и строения. На данный момент доступна только через команды, представленные в полном {{ll|list of server commands/ru|списке серверных команд}}. | Vintage Story имеет систему привата участков, позволяющую игрокам защищать свои ценные ресурсы и строения. На данный момент доступна только через команды, представленные в полном {{ll|list of server commands/ru|списке серверных команд}}. | ||
Это работает путем создания нового проекта | Это работает путем создания нового проекта, добавления к нему одной или нескольких кубических областей и его сохранения. Владелец также может предоставить частичный или полный доступ другим игрокам. Существуют ограничения на размеры земли, которую вы можете присвоить. По умолчанию это 4 чанка и до 3 несмежных областей, но эти значения могут сильно отличаться от сервера к серверу. Вы можете использовать команду <code>/mystats</code>, чтобы узнать, сколько земли вы сможете заполучить. По умолчанию для администраторов серверов установлено максимальное количество. | ||
Нажмите {{Keypress|T}} в игре, чтобы открыть окно чата. | Нажмите {{Keypress|T}} в игре, чтобы открыть окно чата. | ||
Команда <code>/land</code> покажет список возможных подкоманд. | Команда <code>/land</code> покажет список возможных подкоманд. | ||
Для получения полной информации о командах, пожалуйста, ознакомьтесь с {{ll|List of server commands/land|справочным списком команд | Для получения полной информации о командах, пожалуйста, ознакомьтесь с {{ll|List of server commands/land|справочным списком серверных команд}}. | ||
Еще один способ защитить свое имущество — {{ll|Block reinforcement/ru|Укрепление блоков}}. | Еще один способ защитить свое имущество — {{ll|Block reinforcement/ru|Укрепление блоков}}. | ||
Line 15: | Line 15: | ||
# Создайте новую заявку с помощью <code>/land claim new</code>. | # Создайте новую заявку с помощью <code>/land claim new</code>. | ||
# Встаньте в одном из углов нужного вам участка и установите начальную позицию с помощью <code>/land claim start</code>. Пройдите в противоположный по диагонали угол и установите конечную позицию с помощью <code>/land claim end</code>. Команды "Начало" и "конец" обозначают угловые точки кубоида, который будет запривачен. После определения начальной и конечной точек появится белый кубоид предварительного просмотра, обозначающий область, | # Встаньте в одном из углов нужного вам участка и установите начальную позицию с помощью <code>/land claim start</code>. Пройдите в противоположный по диагонали угол и установите конечную позицию с помощью <code>/land claim end</code>. Команды "Начало" и "конец" обозначают угловые точки кубоида, который будет запривачен. После определения начальной и конечной точек появится белый кубоид предварительного просмотра, обозначающий область, которую вы выделили. Если начальная и конечная точки находились на ровной поверхности, кубоид будет находиться под землей и его не будет видно; исправьте это, вытянув его вверх. Пример: <code>/land claim grow up 10</code>. | ||
## Вы можете точно настроить область выделения с помощью команд, определяющих направление <code>/land claim grow [north/east/south/west/up/down] [число]</code>, чтобы удлинить прямоугольник в заданном направлении, или <code>/land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [число]</code> для уменьшения области. Например, если вы хотите, чтобы участок был расположен ниже вашего подвала, используйте <code>/land claim grow down 20</code>; если вы хотите, чтобы он не был таким длинным на юг, <code>/land claim shrink south 2</code>. | ## Вы можете точно настроить область выделения с помощью команд, определяющих направление <code>/land claim grow [north/east/south/west/up/down] [число]</code>, чтобы удлинить прямоугольник в заданном направлении, или <code>/land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [число]</code> для уменьшения области (команду shrink можно полностью заменить командой grow, если использовать числа со знаком "-" перед ними). Например, если вы хотите, чтобы участок был расположен ниже вашего подвала, используйте <code>/land claim grow down 20</code>; если вы хотите, чтобы он не был таким длинным на юг, <code>/land claim shrink south 2</code> (или <code>/land claim grow south -2</code>). | ||
# Добавьте выбранный вами в данный момент участок | # Добавьте выбранный вами в данный момент кубоид в свой участок с помощью <code>/land claim add</code>. Предварительный просмотр станет зеленым, указывая на то, что теперь выделенная зона является частью вашего участка, находящегося в процессе создания. Обратите внимание на ограничения для минимального размера. <code>/land claim add</code> не сработает, если требования не будут выполнены. | ||
## Теперь вы можете добавить еще одну область, указав начальную и конечную точки, но она должна примыкать к уже существующему(зелёному) кубоиду. Если в новой области предварительного просмотра ни одна белая сторона не соприкасается с зеленой уже добавленной области, <code>/land claim add</code> для новой области не сработает. | ## Теперь вы можете добавить еще одну область, указав начальную и конечную точки, но она должна примыкать к уже существующему(зелёному) кубоиду. Если в новой области предварительного просмотра ни одна белая сторона не соприкасается с зеленой уже добавленной области, <code>/land claim add</code> для новой области не сработает. | ||
# Когда вы закончите добавлять участки, сохраните заявку, указав <code>/land claim save [название]</code>. Если вы забудете указать название, участок все равно сохранится. Но если вы создаете несколько участков, важно указать название, чтобы отличать их друг от друга. | # Когда вы закончите добавлять участки, сохраните заявку, указав <code>/land claim save [название]</code>. Если вы забудете указать название, участок все равно сохранится. Но если вы создаете несколько участков, важно указать название, чтобы отличать их друг от друга. | ||
Line 29: | Line 29: | ||
Допустим, вы хотите предоставить вашему другу по имени Tyron полный доступ к одному из ваших участков. | Допустим, вы хотите предоставить вашему другу по имени Tyron полный доступ к одному из ваших участков. | ||
# Проверьте свой список участков с помощью <code>/land list</code>. Число в каждой строке - это индексный номер, связанный с этим участком в данный момент. Примечание: при редактировании и сохранении участка его индексный номер изменится. | |||
# | # Загрузите свою участок с указанным индексным номером: <code>/land claim load [номер]</code> | ||
# | # Предоставьте доступ: <code>/land claim grant Tyron all</code> | ||
# | # Сохраните свой участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code>. Если вы забудете ввести название на этом этапе, то при следующем просмотре списка земельных участков будет показан индексный номер. | ||
# | |||
=== Предоставление доступа группам игроков === | === Предоставление доступа группам игроков === | ||
# Создать группу ({{ll|List_of_server_commands#/group|см. список групповых команд}}) | |||
# Создать группу ( | # Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code> | ||
# Загрузите | # Загрузите участок: <code>/land claim load [номер]</code> | ||
# Предоставление доступа: <code>/land claim grantgroup [ | # Предоставление доступа: <code>/land claim grantgroup [название группы] all</code> | ||
# Сохраните | # Сохраните участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code> | ||
===Предоставление публичного доступа=== | |||
=== | |||
Допустим, вы построили гостиницу и хотите, чтобы все могли ею пользоваться, но не ставили и не разрушали блоки: | |||
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code> | |||
# | # Загрузите участок: <code>/land claim load [номер]</code> | ||
# | # Предоставление доступа: <code>/land claim allowuseeveryone true</code> | ||
# | # Сохраните участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code> | ||
# | |||
Если вы передумаете и захотите удалить это разрешение: | |||
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code> | |||
# | # Загрузите участок: <code>/land claim load [номер]</code> | ||
# | # Отзовите доступ: <code>/land claim allowuseeveryone false</code> | ||
# | # Сохраните участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code> | ||
# | |||
=== Удаление участка === | |||
=== Удаление | |||
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code> | |||
# | # Чтобы начать, используйте <code>/land free [индекс]</code> с индексным номером участка, который хотите удалить | ||
# | # В чате вам предложат подтвердить свой выбор, сделайте это с помощью <code>/land free [индекс] confirm</code> | ||
# | |||
{{Protip | {{Protip | ||
|Icon=Book-normal-brickred.png | |Icon=Book-normal-brickred.png | ||
| | |Администраторы сервера могут удалить заявку, в которой они в данный момент находятся, с помощью команды /land adminfree}} | ||
=== | === Размеры по умолчанию === | ||
Это зависит от сервера, но вы можете посмотреть свои ограничения на размер участков с помощью команды <code>/mystats</code> | |||
Это зависит от сервера, но вы можете посмотреть свои ограничения с помощью команды <code> /mystats </code | |||
* Выбранная область должна быть 5х5х5 блоков или больше, чтобы команда с "add" сработала. | |||
* | * Общий размер участка не может превышать 3 целых чанка 32x32x32 | ||
* Общий размер | * Нельзя создавать более 3 отдельных участков | ||
* Нельзя создавать более 3 отдельных | |||
== Примечания == | |||
= | |||
== История == | |||
== | * Команды для расширения области были сокращены с "grow up" до "gu" и т.п. | ||
* | |||
== Видео туториалы == | |||
== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Базовые команды для создания участка | ||
|- | |- | ||
| <youtube width="400" height="240">a8ST6cgZOts</youtube> | | <youtube width="400" height="240">a8ST6cgZOts</youtube> | ||
|- | |- | ||
! | ! Разрешения на участках | ||
|- | |- | ||
| WIP | | WIP | ||
|- | |- | ||
! | ! Команды создания участка в подробностях | ||
|- | |- | ||
| WIP | | WIP | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Пояснение к командам по претензиям на землю | ||
|- | |- | ||
| <youtube width="400" height="240">i6CvCOoZc-8</youtube> | | <youtube width="400" height="240">i6CvCOoZc-8</youtube> | ||
|} | |} | ||
== Ссылки == | |||
<references /> | <references /> | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 12:09, 2 November 2024
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.18.7.
Vintage Story имеет систему привата участков, позволяющую игрокам защищать свои ценные ресурсы и строения. На данный момент доступна только через команды, представленные в полном списке серверных команд .
Это работает путем создания нового проекта, добавления к нему одной или нескольких кубических областей и его сохранения. Владелец также может предоставить частичный или полный доступ другим игрокам. Существуют ограничения на размеры земли, которую вы можете присвоить. По умолчанию это 4 чанка и до 3 несмежных областей, но эти значения могут сильно отличаться от сервера к серверу. Вы можете использовать команду /mystats
, чтобы узнать, сколько земли вы сможете заполучить. По умолчанию для администраторов серверов установлено максимальное количество.
Нажмите T в игре, чтобы открыть окно чата.
Команда /land
покажет список возможных подкоманд.
Для получения полной информации о командах, пожалуйста, ознакомьтесь с справочным списком серверных команд .
Еще один способ защитить свое имущество — Укрепление блоков .
Пошаговая инструкция
- Создайте новую заявку с помощью
/land claim new
. - Встаньте в одном из углов нужного вам участка и установите начальную позицию с помощью
/land claim start
. Пройдите в противоположный по диагонали угол и установите конечную позицию с помощью/land claim end
. Команды "Начало" и "конец" обозначают угловые точки кубоида, который будет запривачен. После определения начальной и конечной точек появится белый кубоид предварительного просмотра, обозначающий область, которую вы выделили. Если начальная и конечная точки находились на ровной поверхности, кубоид будет находиться под землей и его не будет видно; исправьте это, вытянув его вверх. Пример:/land claim grow up 10
.- Вы можете точно настроить область выделения с помощью команд, определяющих направление
/land claim grow [north/east/south/west/up/down] [число]
, чтобы удлинить прямоугольник в заданном направлении, или/land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [число]
для уменьшения области (команду shrink можно полностью заменить командой grow, если использовать числа со знаком "-" перед ними). Например, если вы хотите, чтобы участок был расположен ниже вашего подвала, используйте/land claim grow down 20
; если вы хотите, чтобы он не был таким длинным на юг,/land claim shrink south 2
(или/land claim grow south -2
).
- Вы можете точно настроить область выделения с помощью команд, определяющих направление
- Добавьте выбранный вами в данный момент кубоид в свой участок с помощью
/land claim add
. Предварительный просмотр станет зеленым, указывая на то, что теперь выделенная зона является частью вашего участка, находящегося в процессе создания. Обратите внимание на ограничения для минимального размера./land claim add
не сработает, если требования не будут выполнены.- Теперь вы можете добавить еще одну область, указав начальную и конечную точки, но она должна примыкать к уже существующему(зелёному) кубоиду. Если в новой области предварительного просмотра ни одна белая сторона не соприкасается с зеленой уже добавленной области,
/land claim add
для новой области не сработает.
- Теперь вы можете добавить еще одну область, указав начальную и конечную точки, но она должна примыкать к уже существующему(зелёному) кубоиду. Если в новой области предварительного просмотра ни одна белая сторона не соприкасается с зеленой уже добавленной области,
- Когда вы закончите добавлять участки, сохраните заявку, указав
/land claim save [название]
. Если вы забудете указать название, участок все равно сохранится. Но если вы создаете несколько участков, важно указать название, чтобы отличать их друг от друга.
Предоставление доступа другим игрокам
При предоставлении доступа к вашим участкам вы можете выбрать один из двух уровней прав доступа.
- Доступ Use позволяет открывать двери и контейнеры, а также извлекать предметы из контейнеров.
- Доступ All предоставляет доступ Use, а также возможность устанавливать и разрушать блоки.
Допустим, вы хотите предоставить вашему другу по имени Tyron полный доступ к одному из ваших участков.
- Проверьте свой список участков с помощью
/land list
. Число в каждой строке - это индексный номер, связанный с этим участком в данный момент. Примечание: при редактировании и сохранении участка его индексный номер изменится. - Загрузите свою участок с указанным индексным номером:
/land claim load [номер]
- Предоставьте доступ:
/land claim grant Tyron all
- Сохраните свой участок еще раз:
/land claim save [название]
. Если вы забудете ввести название на этом этапе, то при следующем просмотре списка земельных участков будет показан индексный номер.
Предоставление доступа группам игроков
- Создать группу (см. список групповых команд )
- Узнайте индексный номер участка:
/land list
- Загрузите участок:
/land claim load [номер]
- Предоставление доступа:
/land claim grantgroup [название группы] all
- Сохраните участок еще раз:
/land claim save [название]
Предоставление публичного доступа
Допустим, вы построили гостиницу и хотите, чтобы все могли ею пользоваться, но не ставили и не разрушали блоки:
- Узнайте индексный номер участка:
/land list
- Загрузите участок:
/land claim load [номер]
- Предоставление доступа:
/land claim allowuseeveryone true
- Сохраните участок еще раз:
/land claim save [название]
Если вы передумаете и захотите удалить это разрешение:
- Узнайте индексный номер участка:
/land list
- Загрузите участок:
/land claim load [номер]
- Отзовите доступ:
/land claim allowuseeveryone false
- Сохраните участок еще раз:
/land claim save [название]
Удаление участка
- Узнайте индексный номер участка:
/land list
- Чтобы начать, используйте
/land free [индекс]
с индексным номером участка, который хотите удалить - В чате вам предложат подтвердить свой выбор, сделайте это с помощью
/land free [индекс] confirm
Подсказка:
Администраторы сервера могут удалить заявку, в которой они в данный момент находятся, с помощью команды /land adminfree |
Размеры по умолчанию
Это зависит от сервера, но вы можете посмотреть свои ограничения на размер участков с помощью команды /mystats
- Выбранная область должна быть 5х5х5 блоков или больше, чтобы команда с "add" сработала.
- Общий размер участка не может превышать 3 целых чанка 32x32x32
- Нельзя создавать более 3 отдельных участков
Примечания
История
- Команды для расширения области были сокращены с "grow up" до "gu" и т.п.
Видео туториалы
Базовые команды для создания участка |
---|
Разрешения на участках |
WIP |
Команды создания участка в подробностях |
WIP |
Пояснение к командам по претензиям на землю |
---|
Ссылки
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |