Land claiming/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "== Ссылки == <references />")
 
(29 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
{{GameVersion|1.18.7}}
{{GameVersion|1.18.7}}
[[File:Landclaiming.jpg|thumb|right|frame|Приват в самом разгаре]]
[[File:Landclaiming.jpg|thumb|right|frame|Приват в самом разгаре]]
Vintage Story имеет систему привата территории, позволяющую игрокам защищать свои ценные ресурсы и строения. На данный момент доступна только через команды, представленные в полном {{ll|list of server commands/ru|списке серверных команд}}.
Vintage Story имеет систему привата участков, позволяющую игрокам защищать свои ценные ресурсы и строения. На данный момент доступна только через команды, представленные в полном {{ll|list of server commands/ru|списке серверных команд}}.


Это работает путем создания нового проекта привата, добавления к нему одной или нескольких кубических областей и его сохранения. Владелец также может предоставить частичный или полный доступ другим игрокам. Существуют ограничения на размеры земли, которую вы можете присвоить. По умолчанию это 4 участка и до 3 смежных областей, но эти значения могут сильно отличаться от сервера к серверу. Вы можете использовать команду <code>/mystats</code>, чтобы узнать, сколько земли вы сможете заполучить. По умолчанию для администраторов серверов установлено максимальное количество.
Это работает путем создания нового проекта, добавления к нему одной или нескольких кубических областей и его сохранения. Владелец также может предоставить частичный или полный доступ другим игрокам. Существуют ограничения на размеры земли, которую вы можете присвоить. По умолчанию это 4 чанка и до 3 несмежных областей, но эти значения могут сильно отличаться от сервера к серверу. Вы можете использовать команду <code>/mystats</code>, чтобы узнать, сколько земли вы сможете заполучить. По умолчанию для администраторов серверов установлено максимальное количество.


Нажмите {{Keypress|T}} в игре, чтобы открыть окно чата.
Нажмите {{Keypress|T}} в игре, чтобы открыть окно чата.
Команда <code>/land</code> покажет список возможных подкоманд.
Команда <code>/land</code> покажет список возможных подкоманд.
Для получения полной информации о командах, пожалуйста, ознакомьтесь с {{ll|List of server commands/land|справочным списком команд для привата}}.
Для получения полной информации о командах, пожалуйста, ознакомьтесь с {{ll|List of server commands/land|справочным списком серверных команд}}.


Еще один способ защитить свое имущество — {{ll|Block reinforcement/ru|Укрепление блоков}}.
Еще один способ защитить свое имущество — {{ll|Block reinforcement/ru|Укрепление блоков}}.
Line 15: Line 15:


# Создайте новую заявку с помощью <code>/land claim new</code>.
# Создайте новую заявку с помощью <code>/land claim new</code>.
# Встаньте в одном из углов нужного вам участка и установите начальную позицию с помощью <code>/land claim start</code>. Пройдите в противоположный по диагонали угол и установите конечную позицию с помощью <code>/land claim end</code>. Команды "Начало" и "конец" обозначают угловые точки кубоида, который будет запривачен. После определения начальной и конечной точек появится белый кубоид предварительного просмотра, обозначающий область, которая вы выделили. Если начальная и конечная точки находились на ровной поверхности, кубоид будет находиться под землей и его не будет видно; исправьте это, вытянув область вверх.  Пример: <code>/land claim grow up 10</code>.
# Встаньте в одном из углов нужного вам участка и установите начальную позицию с помощью <code>/land claim start</code>. Пройдите в противоположный по диагонали угол и установите конечную позицию с помощью <code>/land claim end</code>. Команды "Начало" и "конец" обозначают угловые точки кубоида, который будет запривачен. После определения начальной и конечной точек появится белый кубоид предварительного просмотра, обозначающий область, которую вы выделили. Если начальная и конечная точки находились на ровной поверхности, кубоид будет находиться под землей и его не будет видно; исправьте это, вытянув его вверх.  Пример: <code>/land claim grow up 10</code>.
## Вы можете точно настроить область выделения с помощью команд, определяющих направление <code>/land claim grow [north/east/south/west/up/down] [число]</code>, чтобы удлинить прямоугольник в заданном направлении, или <code>/land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [число]</code> для уменьшения области. Например, если вы хотите, чтобы участок был расположен ниже вашего подвала, используйте <code>/land claim grow down 20</code>; если вы хотите, чтобы он не был таким длинным на юг, <code>/land claim shrink south 2</code>.
## Вы можете точно настроить область выделения с помощью команд, определяющих направление <code>/land claim grow [north/east/south/west/up/down] [число]</code>, чтобы удлинить прямоугольник в заданном направлении, или <code>/land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [число]</code> для уменьшения области (команду shrink можно полностью заменить командой grow, если использовать числа со знаком "-" перед ними). Например, если вы хотите, чтобы участок был расположен ниже вашего подвала, используйте <code>/land claim grow down 20</code>; если вы хотите, чтобы он не был таким длинным на юг, <code>/land claim shrink south 2</code> (или <code>/land claim grow south -2</code>).
# Добавьте выбранный вами в данный момент участок в приват с помощью <code>land claim add</code>. Предварительный просмотр станет зеленым, указывая на то, что теперь выделенная зона является частью привата, находящегося в процессе создания. Обратите внимание на ограничения для минимального размера. <code>/land claim add</code> не сработает, если требования не будут выполнены.
# Добавьте выбранный вами в данный момент кубоид в свой участок с помощью <code>/land claim add</code>. Предварительный просмотр станет зеленым, указывая на то, что теперь выделенная зона является частью вашего участка, находящегося в процессе создания. Обратите внимание на ограничения для минимального размера. <code>/land claim add</code> не сработает, если требования не будут выполнены.
## Теперь вы можете добавить еще одну область, указав начальную и конечную точки, но она должна примыкать к уже существующему(зелёному) кубоиду.  Если в новой области предварительного просмотра ни одна белая сторона не соприкасается с зеленой уже добавленной области, <code>/land claim add</code> для новой области не сработает.
## Теперь вы можете добавить еще одну область, указав начальную и конечную точки, но она должна примыкать к уже существующему(зелёному) кубоиду.  Если в новой области предварительного просмотра ни одна белая сторона не соприкасается с зеленой уже добавленной области, <code>/land claim add</code> для новой области не сработает.
# Когда вы закончите добавлять участки, сохраните заявку, указав <code>/land claim save [название]</code>. Если вы забудете указать название, участок все равно сохранится. Но если вы создаете несколько участков, важно указать название, чтобы отличать их друг от друга.
# Когда вы закончите добавлять участки, сохраните заявку, указав <code>/land claim save [название]</code>. Если вы забудете указать название, участок все равно сохранится. Но если вы создаете несколько участков, важно указать название, чтобы отличать их друг от друга.
Line 23: Line 23:
=== Предоставление доступа другим игрокам ===
=== Предоставление доступа другим игрокам ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
При предоставлении доступа к вашим участкам вы можете выбрать один из двух уровней прав доступа.
Допустим, вы хотите предоставить вашему другу по имени Джо полный доступ к одному из ваших существующих областей привата.
* Доступ ''Use'' позволяет открывать двери и контейнеры, а также извлекать предметы из контейнеров.
</div>
* Доступ ''All'' предоставляет доступ ''Use'', а также возможность устанавливать и разрушать блоки.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Допустим, вы хотите предоставить вашему другу по имени Tyron полный доступ к одному из ваших участков.
Let's say you want to give player Joe full access to one of your existing claims.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Проверьте свой список участков с помощью <code>/land list</code>. Число в каждой строке - это индексный номер, связанный с этим участком в данный момент. Примечание: при редактировании и сохранении участка его индексный номер изменится.
# Список ваших приватных областей <code>/land list</code>. Вы видите этот индекс в каждой строке? Это ваш индекс привата.
# Загрузите свою участок с указанным индексным номером: <code>/land claim load [номер]</code>
# Загрузить заявку с этим индексом: <code> /load land load [index] </code>
# Предоставьте доступ: <code>/land claim grant Tyron all</code>
# Предоставить доступ: <code> /land claim grant Joe all</code>
# Сохраните свой участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code>. Если вы забудете ввести название на этом этапе, то при следующем просмотре списка земельных участков будет показан индексный номер.
# Сохранить приват снова и наслаждайтесь! <code> /land claim save </code>
</div>


=== Предоставление доступа группам игроков ===
=== Предоставление доступа группам игроков ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Создать группу ({{ll|List_of_server_commands#/group|см. список групповых команд}})
# Создать группу ([[List_of_multiplayer_commands/ru|см. список групповых команд]])
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code>
# Загрузите заявку: <code>/land Claim load [index]</code>
# Загрузите участок: <code>/land claim load [номер]</code>
# Предоставление доступа: <code>/land claim grantgroup [groupname] all</code>
# Предоставление доступа: <code>/land claim grantgroup [название группы] all</code>
# Сохраните претензию еще раз и наслаждайтесь! <code>/land claim save</code>
# Сохраните участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Предоставление публичного доступа===
===Granting public use===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Допустим, вы построили гостиницу и хотите, чтобы все могли ею пользоваться, но не ставили и не разрушали блоки:
Let's say you've built an inn and want to let everyone use it, but not add or remove blocks:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code>
# Check the claim index: <code>/land list</code>
# Загрузите участок: <code>/land claim load [номер]</code>
# Load your claim: <code>/land claim load [index]</code>
# Предоставление доступа: <code>/land claim allowuseeveryone true</code>
# Grant access: <code>/land claim allowuseeveryone true</code>
# Сохраните участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code>
# Save your claim again: <code>/land claim save [name]</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вы передумаете и захотите удалить это разрешение:
If you change your mind and want to remove that authorization:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code>
# Check the claim index: <code>/land list</code>
# Загрузите участок: <code>/land claim load [номер]</code>
# Load your claim: <code>/land claim load [index]</code>
# Отзовите доступ: <code>/land claim allowuseeveryone false</code>
# Revoke access: <code>/land claim allowuseeveryone false</code>
# Сохраните участок еще раз: <code>/land claim save [название]</code>
# Save claim again: <code>/land claim save [name]</code>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Удаление участка ===
=== Удаление заявки на землю ===
# чтобы инициировать, используйте <code>/land free [number]</code> с номером претензии, которую вы хотите удалить
# чат предложит вам подтвердить свой выбор, сделайте это с помощью <code>/land free [number] confirm</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Узнайте индексный номер участка: <code>/land list</code>
# Check the claim index: <code>/land list</code>
# Чтобы начать, используйте <code>/land free [индекс]</code> с индексным номером участка, который хотите удалить
# To initiate, use <code>/land free [number]</code> with the index of the claim you want to delete
# В чате вам предложат подтвердить свой выбор, сделайте это с помощью <code>/land free [индекс] confirm</code>
# The chat will prompt you to confirm your choice; do so with <code>/land free [number] confirm</code>
</div>


{{Protip
{{Protip
|Icon=Book-normal-brickred.png
|Icon=Book-normal-brickred.png
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Server administrators can remove claim they are currently standing in with command /land adminfree</span>}}
|Администраторы сервера могут удалить заявку, в которой они в данный момент находятся, с помощью команды /land adminfree}}
=== Ограничения по умолчанию ===
=== Размеры по умолчанию ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Это зависит от сервера, но вы можете посмотреть свои ограничения на размер участков с помощью команды <code>/mystats</code>
Это зависит от сервера, но вы можете посмотреть свои ограничения с помощью команды <code> /mystats </code>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Выбранная область должна быть 5х5х5 блоков или больше, чтобы команда с "add" сработала.
* Площадь должна быть 6х6х6 блоков или больше
* Общий размер участка не может превышать 3 целых чанка 32x32x32
* Общий размер привата не может превышать 3 целых чанка 32x32x32
* Нельзя создавать более 3 отдельных участков
* Нельзя создавать более 3 отдельных приватов
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Примечания ==
== Notes ==
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== История ==
== History ==
* Команды для расширения области были сокращены с "grow up" до "gu" и т.п.
* Commands to expand an area were abbreviated "gu" for "grow up" etc.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Видео туториалы ==
== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
|-
! Пояснение к командам по претензиям на землю
|-
| <youtube width="400" height="240">i6CvCOoZc-8</youtube>
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Basic land claim commands
! Базовые команды для создания участка
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">a8ST6cgZOts</youtube>
| <youtube width="400" height="240">a8ST6cgZOts</youtube>
|-
|-
! Land claim permissions
! Разрешения на участках
|-
|-
| WIP
| WIP
|-
|-
! Land claim commands in-depth
! Команды создания участка в подробностях
|-
|-
| WIP
| WIP
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Explanation on land claim commands
! Пояснение к командам по претензиям на землю
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">i6CvCOoZc-8</youtube>
| <youtube width="400" height="240">i6CvCOoZc-8</youtube>
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Ссылки ==
== References ==
<references />
<references />
</div>


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 12:09, 2 November 2024

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.18.7.

Приват в самом разгаре

Vintage Story имеет систему привата участков, позволяющую игрокам защищать свои ценные ресурсы и строения. На данный момент доступна только через команды, представленные в полном списке серверных команд .

Это работает путем создания нового проекта, добавления к нему одной или нескольких кубических областей и его сохранения. Владелец также может предоставить частичный или полный доступ другим игрокам. Существуют ограничения на размеры земли, которую вы можете присвоить. По умолчанию это 4 чанка и до 3 несмежных областей, но эти значения могут сильно отличаться от сервера к серверу. Вы можете использовать команду /mystats, чтобы узнать, сколько земли вы сможете заполучить. По умолчанию для администраторов серверов установлено максимальное количество.

Нажмите T в игре, чтобы открыть окно чата. Команда /land покажет список возможных подкоманд. Для получения полной информации о командах, пожалуйста, ознакомьтесь с справочным списком серверных команд .

Еще один способ защитить свое имущество — Укрепление блоков .

Пошаговая инструкция

  1. Создайте новую заявку с помощью /land claim new.
  2. Встаньте в одном из углов нужного вам участка и установите начальную позицию с помощью /land claim start. Пройдите в противоположный по диагонали угол и установите конечную позицию с помощью /land claim end. Команды "Начало" и "конец" обозначают угловые точки кубоида, который будет запривачен. После определения начальной и конечной точек появится белый кубоид предварительного просмотра, обозначающий область, которую вы выделили. Если начальная и конечная точки находились на ровной поверхности, кубоид будет находиться под землей и его не будет видно; исправьте это, вытянув его вверх. Пример: /land claim grow up 10.
    1. Вы можете точно настроить область выделения с помощью команд, определяющих направление /land claim grow [north/east/south/west/up/down] [число], чтобы удлинить прямоугольник в заданном направлении, или /land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [число] для уменьшения области (команду shrink можно полностью заменить командой grow, если использовать числа со знаком "-" перед ними). Например, если вы хотите, чтобы участок был расположен ниже вашего подвала, используйте /land claim grow down 20; если вы хотите, чтобы он не был таким длинным на юг, /land claim shrink south 2 (или /land claim grow south -2).
  3. Добавьте выбранный вами в данный момент кубоид в свой участок с помощью /land claim add. Предварительный просмотр станет зеленым, указывая на то, что теперь выделенная зона является частью вашего участка, находящегося в процессе создания. Обратите внимание на ограничения для минимального размера. /land claim add не сработает, если требования не будут выполнены.
    1. Теперь вы можете добавить еще одну область, указав начальную и конечную точки, но она должна примыкать к уже существующему(зелёному) кубоиду. Если в новой области предварительного просмотра ни одна белая сторона не соприкасается с зеленой уже добавленной области, /land claim add для новой области не сработает.
  4. Когда вы закончите добавлять участки, сохраните заявку, указав /land claim save [название]. Если вы забудете указать название, участок все равно сохранится. Но если вы создаете несколько участков, важно указать название, чтобы отличать их друг от друга.

Предоставление доступа другим игрокам

При предоставлении доступа к вашим участкам вы можете выбрать один из двух уровней прав доступа.

  • Доступ Use позволяет открывать двери и контейнеры, а также извлекать предметы из контейнеров.
  • Доступ All предоставляет доступ Use, а также возможность устанавливать и разрушать блоки.

Допустим, вы хотите предоставить вашему другу по имени Tyron полный доступ к одному из ваших участков.

  1. Проверьте свой список участков с помощью /land list. Число в каждой строке - это индексный номер, связанный с этим участком в данный момент. Примечание: при редактировании и сохранении участка его индексный номер изменится.
  2. Загрузите свою участок с указанным индексным номером: /land claim load [номер]
  3. Предоставьте доступ: /land claim grant Tyron all
  4. Сохраните свой участок еще раз: /land claim save [название]. Если вы забудете ввести название на этом этапе, то при следующем просмотре списка земельных участков будет показан индексный номер.

Предоставление доступа группам игроков

  1. Создать группу (см. список групповых команд )
  2. Узнайте индексный номер участка: /land list
  3. Загрузите участок: /land claim load [номер]
  4. Предоставление доступа: /land claim grantgroup [название группы] all
  5. Сохраните участок еще раз: /land claim save [название]

Предоставление публичного доступа

Допустим, вы построили гостиницу и хотите, чтобы все могли ею пользоваться, но не ставили и не разрушали блоки:

  1. Узнайте индексный номер участка: /land list
  2. Загрузите участок: /land claim load [номер]
  3. Предоставление доступа: /land claim allowuseeveryone true
  4. Сохраните участок еще раз: /land claim save [название]

Если вы передумаете и захотите удалить это разрешение:

  1. Узнайте индексный номер участка: /land list
  2. Загрузите участок: /land claim load [номер]
  3. Отзовите доступ: /land claim allowuseeveryone false
  4. Сохраните участок еще раз: /land claim save [название]

Удаление участка

  1. Узнайте индексный номер участка: /land list
  2. Чтобы начать, используйте /land free [индекс] с индексным номером участка, который хотите удалить
  3. В чате вам предложат подтвердить свой выбор, сделайте это с помощью /land free [индекс] confirm
Book-normal-brickred.png Подсказка:
Администраторы сервера могут удалить заявку, в которой они в данный момент находятся, с помощью команды /land adminfree

Размеры по умолчанию

Это зависит от сервера, но вы можете посмотреть свои ограничения на размер участков с помощью команды /mystats

  • Выбранная область должна быть 5х5х5 блоков или больше, чтобы команда с "add" сработала.
  • Общий размер участка не может превышать 3 целых чанка 32x32x32
  • Нельзя создавать более 3 отдельных участков

Примечания

История

  • Команды для расширения области были сокращены с "grow up" до "gu" и т.п.

Видео туториалы

Базовые команды для создания участка
Разрешения на участках
WIP
Команды создания участка в подробностях
WIP
Пояснение к командам по претензиям на землю

Ссылки


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков