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Latest revision as of 14:52, 28 February 2024
Temperatur ist eine Hauptmechanik in Vintage Story. Sie beeinflusst die Körpertemperatur des Spielers, genau so wie das Wachstum von Pflanzen und das Gewicht von Tieren. Verschiedene Regionen haben verschiedene Temperaturspannen, die Auswirkung auf die Platzierung von Flora und Fauna und somit welches Biom vorgefunden wird.
Der Spieler kann die Umgebungstemperatur im Charakterfenster mit C überprüfen.
Welt Generierung
Abhängig von den gewählten Einstellungen der Welt Generierung erstellt das Spiel verschiedene Temperatur Regionen in der Welt. Bei "Realistischen" Einstellungen wird das Spiel eine Steigerung der Temperatur von einem kalten "Nordpol" zu einem warmen "südlichen Äquator" vornehmen. Dieser Vorgang wird wiederholt - überquert der Spieler den Nordpol , wird die Temperatur wieder ansteigen bis ein anderer "Äquator" erreicht ist. Dann nimmt die Temperatur wieder ab bis zum nächsten "Pol".
Bei der Einstellung "Ungleichmäßig" sind Temperatur Regionen willkürlich generiert und verteilt. Dadurch ist es möglich, dass sehr kalte Regionen neben heißen Wüsten liegen können.
Temperatur, Gesteinsschichten und Regenfall beeinflussen stark welche Arten von Blöcken generiert werden. Biome sind ein Resultat aus der Interaktion zwischen Temperatur, Regenfall und Geländeform. Eine heiße und sehr feuchte Klimazone wird einen Regenwald und eine heiße, trockene Klimazone eine Wüste erstellen.
Regionale Temperaturen schwanken durch den Verlauf der Jahreszeiten . Der Sommer ist die wärmste Jahreszeit und der Winter der kälteste.
Körpertemperatur
Die Körpertemperatur muss bei 37°C oder mehr gehalten werden, ansonsten wird der Körper unter der Kälte leiden und bis zum Tod erfrieren. Seit Version 1.18.0 gibt es bei Überhitzung keinen Schaden mehr.
Wenn Raue Winter aktiviert sind, wird der Spieler schaden nehmen sobald es mehr als 3 Spielstunden 4 Grad zu kalt ist. Alle 10 Sekunden erhält man Schaden.
Körpertemperatur kann mit unterschiedlichen Mitteln aufrechterhalten werden. Bei Spielerstellung kann die Mechanik auch komplett ausgeschaltet werden. Im Spiel kann man mit folgendem Weltkonfigurations Befehl die Temperatur deaktivieren.
/worldconfig bodyTemperatureResistance -40
Der Spieler kann verschiedene Taktiken anwenden um sich während kalten Jahreszeiten warm zu halten. Als erstes sollte man warme Kleidung tragen. Kleidung aus Wolle oder Leinen sorgen für mehr Schutz gegen Kälte. Je schlechter der Zustand der Kleidung wird, umso weniger schützt sie vor der Kälte.
Verschiedene Blöcke und Mechaniken können auch zur Erwärmung des Spielers beitragen. Eine Fackel in der Haupt- oder Nebenhand wird die Temperatur nur minimal erhöhen. Steht man neben einer Feuerstelle , einer Schmiede oder einem Rennofen , wird der Körper wieder erwärmt. Das Verbrennen von Holz oder Kohlestapel haben den selben Effekt.
Beachte, dass nur die Feuerstelle "einen Raum aufheizen" kann. Der Erwärmungsbereich der Feuerstelle ist größer in einem geschlossenem Raum - andere Hitzequellen oder eine Feuerstelle im Freien erwärmen nur in direkter Nähe.
Geschlossene Räume
Wenn sich der Spieler in geschlossenen Räumen aufhält, wird die Körpertemperatur um 1°C erhöht. Die Zimmerberechnung ist sehr großzügig ab Version 1.18.0 und geschlossene Räume können viel größer als ein Keller oder Gewächshaus sein. Der Erwärmungsbereich von Feuerstellen ist in Innenräumen größer als draußen (seit version v1.14.8-rc.1) - ermöglicht dem Spieler ein Zimmer durch eine Feuerstelle Effektiv aufzuwärmen.
Ein Zimmer ist vollkommen geschlossen, wenn keine Öffnungen mehr vorhanden sind und 50 % weniger Sonnenlicht eintrifft. Das bedeutet, dass folgende Kriterien für einen geschlossenen Raum gelten:
- Das Zimmer darf außer einer Tür oder eine Falltür keine Öffnungen haben (Grobe Türen sind ausgeschlossen)
- Das Zimmer muss komplett geschlossen sein durch solide Blöcke. Alle Wände müssen dicht sein, ohne Löcher von Stufen oder Treppen - außer wenn der volle Block nach Innen zeigt
- Gemeißelte Blöcke gelten als gültige Blöcke für Zimmer, mit folgenden Einschränkungen: die nach innen zeigende Seite muss durchgehend sein (weniger als 20 Punkte dürfen fehlen) und 50% vom Blockvolumen muss übrig sein
- Glas Blöcke in der Wand gelten als umschließende Elemente; jedoch dürfen sie nicht zu viel vom Dach ausmachen für einen geschlossen Raum
- Schräge Dachblöcke gelten nicht zu einem geschlossenem Zimmer und benötigen ganze Blöcke unter ihnen um den Platz zu füllen
- Das Zimmer kann maximal 14x14x14 Blöcke groß sein. Insbesondere jeder Punkt darf nicht mehr als 14 Blöcke (Ecken eingeschlossen) von der Wand entfernt sein. Diagonalen gelten für die Berechnung als 2 Blöcke lang
Der Spieler kann folgende Konsolenbefehle benutzen: /debug rooms hi
und /debug rooms unhi
um gültige Zimmer anzuzeigen. Das ist nützlich um herauszufinden ob ein Raum gültig ist oder nicht.
Wirkung auf Pflanzen
Wildwachsende Pflanzen werden nicht von der Kälte getötet, wachsen aber auch nicht weiter. Pilze werden ihre erntbare Köpfe verlieren, wenn es zu kalt wird und werden nur Stumpfe übrig lassen. Ähnlich ist es auch bei Beerensträuchern . Sie blühen und reifen nur, wenn es warm genug ist.
Kultivierte Pflanzen tolerieren unterschiedliche Temperaturen je nach Art. Feldfrüchte erleiden ziemlich schnell Schaden von Kälte oder Hitze, sobald die jegliche Grenze der Temperatur erreicht ist. Wenn eine Pflanze einmal Schaden erlitten hat, wird es nur noch die Hälfte Ertrag bringen, selbst wenn die Temperatur wieder in den Normalbereich steigt. Sie wird auf jeden fall einen Samen geben. Eine bereits gereifte Pflanze wird nicht mehr davon betroffen sein.
Alles Pflanzen wachsen unter 0°C nicht weiter, jedoch können manche Gewächse niedrigere Temperaturen ohne Schaden überleben.
Wirkung auf Tiere
Wilde und unterfütterte domestizierte Tiere werden Gewicht während der kalten Monate verlieren, dass wiederum weniger Fleisch und eventuell kein Fett bedeutet, wenn man sie schlachtet.
Bienen halten Winterschlaf bei frierenden Temperaturen. Siehe Bienenzucht für Details.
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