Reed basket trap/de: Difference between revisions

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| Frischling || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain (except rice), Fruit* (and fruit mash), Vegetable (except parsnip), Protein</span> || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
| Frischling || Getreide (außer Reis), Früchte* (und Fruchtmus), Gemüse (außer Pastinake), Proteine || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
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| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raccoon (pup)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fruit*</span> || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
| Waschbär (Welpe) || Obst* || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
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| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bighorn lamb</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grass, Grain (except rice), Fruit mash, Vegetable (except parsnip)</span> || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
| Dickhornlamm || Gras, Getreide (außer Reis), Fruchtmus, Gemüse (außer Pastinake) || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
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| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wolf (pup)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meat</span> || style="text-align:center;" | 40% || style="text-align:center;" | 5%
| Wolf (Welpe) || Fleisch || style="text-align:center;" | 40% || style="text-align:center;" | 5%
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''*Honigwaben können für Frucht liebende Tiere als Köder benutzt werden.''
''*Honeycombs can be used as bait for fruit-loving creatures.''
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Eine Schilfkorbfalle kann nur eine Nahrungsart als Köder aufnehmen. Ist der Köder einmal platziert, kann er nur entfernt werden, wenn man die Falle mit {{LMB}} abbaut (Werkzeug wird nicht gebraucht). Beim Abbau wird der Handkorb und der Köder fallen gelassen.
A reed basket trap can hold only one type of bait. Once a bait has been placed, the only way to remove it is by breaking the trap with {{LMB}} (no tool needed), dropping a reed basket trap and the food item on the ground.
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===Kein Fang===
===Cannot trap===
</div>


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Die folgenden Tiere können nicht gefangen werden, auch wenn sie klein genug sind für die Falle:
The following creatures, although they could fit inside the reed basket trap, cannot be trapped:
* Gazelle (Kalb)
* Gazelle (calf)
* Rehkitz und Elch (Kalb)
* Deer (fawn) and moose (calf)
* Zicklein
* Goat (kid)
* Hyäne (Welpe)
* Hyena (pup)
* Fuchs (Welpe)
* Fox (pup)
* Termiten
* Termite
</div>


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===Fehlschlag der Falle===
===Trap failure===
</div>


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Um eine Schilfkorbfalle auszulösen braucht es verschiedene Anforderungen:
Triggering a reed basket trap requires several conditions:
* Die Falle muss "Bereit" sein (mit Köder)
* the trap must be "ready" (baited)
* Der Köder muss zur Ernährung des jeweiligen Tiers passen
* the bait must be a food type matching the animal's diet
* Das Tier muss "einfangbar" sein, mit einem Wert größer als 0 (klein ''und'' markiert zum einfangen)
* the animal must be "basketCatchable" with a value greater than 0 (small ''and'' coded for capture)
* Das Tier muss den Köder fressen
* the animal must consume the bait
Es kann passieren, dass die Falle das Tier nicht einfängt. Dann muss der Schilfkorb mit {{RMB}} wieder aufgenommen werden um ihn dann mit einem neuen Köder wieder aufzustellen.
Even so, the trap might fail to catch the animal. You will have to pick up the empty reed basket trap with {{RMB}} and use it again with a new bait.
</div>


<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
File:Trap-fail-1.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A trap baited with some flax grain.</span>
File:Trap-fail-1.png|Eine Falle mit Flachsgetreide als Köder.
File:Trap-fail-2.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The rooster triggered the trap but did not get trapped.</span>
File:Trap-fail-2.png|Der Hahn hat die Falle ausgelöst und wurde erfolgreich eingefangen.
</gallery>
</gallery>


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===Zerstörung der Falle===
===Trap destruction===
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Manche Tiere haben die Möglichkeit die Schilfkorbfalle zu zerstören. Die Chance für kleine Tiere, wie z.B. dem Hahn (1%) ist geringer als für stärkere Tiere wie z.B. einem Ferkel (5%) .
Many creatures have the possibility of destroying a reed basket trap. The chance for small animals such as a rooster is lower (1%) than for stronger animals such as a piglet (5%).
</div>


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===Erfolg der Falle===
===Trap success===
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Latest revision as of 09:32, 6 February 2024

Other languages:


Schilfkorbfalle
Baskettrap-reed.png
Material Holz
Stackable 64
Drops sich Selbst
Blocks


Schilfkorbfallen können in der Steinzeit dazu genutzt werden um kleine Tiere für Essen oder für die Zucht zu fangen.

Herstellung

Schilfkorbfallen stellt man mit einem Schilfkorb und einem Stock im Handwerksmenü her.


Ingredients Crafting Recipe
1x Schilfkorb
1x Stock

Reed chest


Stick



Baskettrap-reed








Verwendung

  • Platziere die Falle auf dem Boden und verwende Right mouse button mit Essen, um einen Köder der Falle hinzuzufügen.
  • Verlasse das Gebiet, um die Tiere nicht weiter zu verschrecken.
  • Überprüfe die Falle einmal am Tag.
  • Eine ausgelöste Falle ist nicht mehr mit einem Stock ausgerüstet.
  • Drücke Right mouse button mit einem leeren Rucksackplatz um die ausgelöste Falle aufzunehmen.
  • Wähle die Falle im passendem Rucksackplatz aus durch drücken von Ctrl und rollen des Mausrads MMB.png, dann klicke einmal Right mouse button auf den Boden, um das Tier freizulassen.
  • Die Falle ist wieder zu einem einfachen Schilfkorb geworden, welches du wieder in den Rucksackplatz packen kannst.

Möglicher Fang

Tiere die in der Schilfkorbfalle gefangen werden können
Name Nahrungsart als Köder Chance für den Erfolg Chance das
Falle kaputt geht
Küken Getreide und Fruchtmus 80% 0%
Henne Getreide und Fruchtmus 50% 0%
Hahn Getreide und Fruchtmus 50% 1%
Hase (Baby) Gemüse 80% 0%
Hase (weiblich) Gemüse 50% 0%
Hase (männlich) Gemüse 50% 0%
Frischling Getreide (außer Reis), Früchte* (und Fruchtmus), Gemüse (außer Pastinake), Proteine 50% 5%
Waschbär (Welpe) Obst* 50% 5%
Dickhornlamm Gras, Getreide (außer Reis), Fruchtmus, Gemüse (außer Pastinake) 50% 5%
Wolf (Welpe) Fleisch 40% 5%

*Honigwaben können für Frucht liebende Tiere als Köder benutzt werden.

Eine Schilfkorbfalle kann nur eine Nahrungsart als Köder aufnehmen. Ist der Köder einmal platziert, kann er nur entfernt werden, wenn man die Falle mit Left mouse button abbaut (Werkzeug wird nicht gebraucht). Beim Abbau wird der Handkorb und der Köder fallen gelassen.

Kein Fang

Die folgenden Tiere können nicht gefangen werden, auch wenn sie klein genug sind für die Falle:

  • Gazelle (Kalb)
  • Rehkitz und Elch (Kalb)
  • Zicklein
  • Hyäne (Welpe)
  • Fuchs (Welpe)
  • Termiten

Fehlschlag der Falle

Um eine Schilfkorbfalle auszulösen braucht es verschiedene Anforderungen:

  • Die Falle muss "Bereit" sein (mit Köder)
  • Der Köder muss zur Ernährung des jeweiligen Tiers passen
  • Das Tier muss "einfangbar" sein, mit einem Wert größer als 0 (klein und markiert zum einfangen)
  • Das Tier muss den Köder fressen

Es kann passieren, dass die Falle das Tier nicht einfängt. Dann muss der Schilfkorb mit Right mouse button wieder aufgenommen werden um ihn dann mit einem neuen Köder wieder aufzustellen.

Zerstörung der Falle

Manche Tiere haben die Möglichkeit die Schilfkorbfalle zu zerstören. Die Chance für kleine Tiere, wie z.B. dem Hahn (1%) ist geringer als für stärkere Tiere wie z.B. einem Ferkel (5%) .

Erfolg der Falle

Triggering the trap causes a soft snick sound. A triggered trap looks like an upside-down reed chest, slightly askew. Because an occupied trap cannot go inside a handbasket, backpack, etc. ensure that you have a vacant backpack slot before approaching a triggered trap.

The Block info HUD doesn't hint at what (if anything) is inside. If a live creature is inside, the basket might wiggle occasionally and cause a rustling sound. Use Right mouse button to pick up the full trap into a vacant backpack slot. Mousing over the basket trap in the player inventory will display what creature is inside, and how many hours remain (<24 hours) until it dies. The time continues to count down, but the change is only apparent if the player moves the mouse off the trap icon and back on. The trap icon in the player inventory might wiggle occasionally.

To release the captive creature, use Right mouse button on the ground while the basket slot of the player inventory is selected. To move from the hotbar slots to the backpack slots, hold Ctrl while rolling MMB.png.

The trap is now a normal reed chest again, and can become a basket trap by re-combining with a stick.

Creature dying inside the basket

  • A trapped creature has only 24 hours to live inside a reed basket trap, starting from the moment the trap was activated. Check the trap regularly to avoid letting a trapped creature die before you can relocate it.
  • If the creature inside the trap died, select the trap in your backpack slot with Ctrl+rolling of MMB.png and use Right mouse button on the ground with the the trap.
  • The body of the creature will appear on the ground and you will have an empty reed chest.
  • You can use a knife to loot the body.

Selling

Agriculture traders and treasure hunter traders sometimes want to purchase wolf pups. But wolf pups captured in a reed basket trap cannot be released into the player's inventory, only onto the ground. So these traders can only purchase wolf pups that the player purchased from a survival goods trader .

History

Notes

  • Although the developers stated that "Some heavy creatures (e.g. boar) can destroy basket traps."[1], big creatures like bears seem to ignore the trap even if a piglet is trapped inside and creatures trapped inside the basket do not seem to be able to break it to escape.
  • Small domesticated animals can be picked up with a reed chest if they are at least generation 5. Small wild animals and small domesticated animals under generation 5 can be picked up with a reed basket trap. These are two different processes.

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