Reed basket trap/fr: Difference between revisions
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*Lorsque le piège est | *Vérifiez le piège au moins une fois par jour. | ||
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* | *Utilisez {{RMB}} pour ramasser le piège refermé (il vous faut un ''emplacement pour sac à dos'' libre dans votre barre d'outils). | ||
*Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}} + défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. | |||
*Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire. | *Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire. | ||
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| Mouflon (jeune) || Céréales (sauf riz), fruits | | Mouflon (jeune) || Céréales (sauf riz), pulpe séchée de fruits, légumes (sauf panais) || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5% | ||
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''*Les rayons de miel peuvent être utilisés comme appât pour les créatures frugivores.'' | |||
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Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur {{LMB}} (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol. | |||
===Créatures ne pouvant pas être piégées=== | |||
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Les créatures suivantes, bien que pouvant tenir dans un coffre en roseaux, ne peuvent pas être capturées : | |||
*Gazelle (petit) | |||
*Gazelle ( | *Biche (faon) et élan (faon) | ||
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===Échec du piégeage=== | |||
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Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions : | |||
* le piège doit être "prêt" (donc appâté) | |||
* | * l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentaire de l'animal visé. | ||
* | * l'animal doit faire partie des animaux capturables <ref>attribut ''basketCatchable'' avec une valeur supérieure à 0 dans le code du jeu</ref>. | ||
* | * l'animal doit consommer l'appât. | ||
* | Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le piège vide avec {{RMB}} et le réarmer avec un nouvel appât. | ||
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File:Trap-fail-1.png| | File:Trap-fail-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât. | ||
File:Trap-fail-2.png| | File:Trap-fail-2.png|Le coq a déclenché le piège, mais ne s'est pas fait prendre. | ||
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===Destruction du piège=== | |||
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Certaines créatures ont la possibilité de détruire un piège à panier en roseaux. La chance de le détruire pour des petits animaux comme le coq est plus faible (1%) que pour un animal un peu plus fort comme le marcassin (5%). | |||
===Réussite du piégeage=== | |||
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Le déclenchement du piège produit un son ''snick''. Un piège déclenché ressemble à un coffre en roseaux renversé, sensiblement de travers. Comme un piège occupé ne peut pas être rangé ''à l'intérieur'' d'un panier, sac à dos, etc. assurez-vous de disposer d'un emplacement libre pour paniers et sacs avant d'aller relever votre piège. | |||
L'{{Hovertip|infobulle du piège déclenché|CTRL+B}} ne donne aucune indication sur son contenu (ni même s'il contient quelque chose). Si un animal vivant est à l'intérieur, le coffre vibre périodiquement en émettant un bruissement. Cliquer sur {{RMB}} pour récupérer le piège dans un emplacement libre pour paniers et sacs. | |||
Amener la souris sur un piège dans l'inventaire affiche la nature de la créature à l'intérieur, et le nombre d'heures lui restant à vivre (<24 heures). Le temps continue à s'écouler, mais la valeur ne se réactualise que si la souris est enlevée puis remise sur l'icône. L'icône piège dans l'inventaire du joueur vibre aussi occasionnellement. | |||
Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. Pour passer de la barre d'outils aux emplacements pour les paniers et sacs, laissez appuyé sur {{Keypress|Ctrl}} tout en faisant défiler {{MMB}}. | |||
Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton. | |||
===Décès de la créature capturée=== | |||
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*Dès l'instant qu'un piège est déclenché, la créature capturée n'a que 24h à vivre dans le coffre en roseaux. Il faut donc vérifier régulièrement les pièges pour éviter que les animaux meurent avant d'avoir été installés ailleurs. | |||
* | *Si la créature capturée vient à mourir, sélectionnez le piège dans l'inventaire des paniers et des sacs à l'aide de {{Keypress|Ctrl}}+roulette {{MMB}} puis cliquez sur {{RMB}} en visant le sol. | ||
* | *Le corps de la créature apparaît alors sur le sol, et le coffre est vidé. | ||
* | *Il est possible de dépouiller cet animal à l'aide d'un {{ll|knife|couteau}}. | ||
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===Vente=== | |||
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Les {{ll|Trading#Fournitures_agricoles|marchands de fournitures agricoles}} et les {{ll|Trading#Chasseur_de_trésor|marchands chasseurs de trésors}} achètent parfois des louveteaux. Mais ils ne prennent pas ceux piégés par le joueur, uniquement ceux vendus par un {{ll|Trading#Fournitures_de_survie|marchand de fournitures de survie}}. | |||
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== Remarques == | |||
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*Bien que les développeurs aient établi que "certaines créatures massives (ex : le sanglier) puissent détruire les pièges à panier en roseaux", <ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374 Blog concernant la version 1.19.0 stable]</ref>, les gros animaux comme les ours semblent ignorer les pièges, même s'ils contiennent ce qui est une proie à leurs yeux, comme un marcassin. Les créatures capturées dans le coffre ne semblent pas non plus être capables de le détruire pour s'échapper. | |||
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* Les petits animaux domestiques de génération 5 et plus peuvent être capturés à l'aide d'un simple {{ll|reed_chest|coffre en roseaux}}. Les petits animaux sauvages et les petits animaux domestiques de génération inférieure à 5, peuvent être capturés avec le piège à coffre en roseaux. Il s'agit là de deux processus différents. | |||
==Galerie== | |||
== Voir aussi == | |||
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* {{ll|Animal husbandry|Élevage}} | |||
== Références == | |||
<references /> | <references /> | ||
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Latest revision as of 10:19, 23 January 2024
Piège à panier en roseaux | |
Matériau | Bois |
Empilable | 64 |
Si brisé(e), donnera | Lui-même |
Blocs |
Les pièges à panier en roseaux peuvent être utilisés dès l'âge de pierre pour obtenir de petits animaux vivants, à des fins de nourriture ou d'élevage.
Fabrication
Le piège à panier en roseaux est simplement constitué à partir d'un coffre en roseaux et d'un bâton dans la grille d'artisanat.
Ingrédients | Recette |
---|---|
1x Coffre en roseaux 1x Bâton |
Utilisation
- Placez un piège au sol, puis utilisez avec une nourriture en main pour appâter le piège.
- Éloignez-vous de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche.
- Vérifiez le piège au moins une fois par jour.
- Lorsque le piège est actionné, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en équilibre.
- Utilisez pour ramasser le piège refermé (il vous faut un emplacement pour sac à dos libre dans votre barre d'outils).
- Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec Ctrl + défilement, puis cliquez avec sur le sol pour libérer la créature captive.
- Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire.
Créatures pouvant être piégées
Nom | Nourriture pour l'appât | Chances de réussite | Chance de destruction du piège |
---|---|---|---|
Poussin | Céréales et pulpe séchée de fruits | 80% | 0% |
Poule | Céréales et pulpe séchée de fruits | 50% | 0% |
Coq | Céréales et pulpe séchée de fruits | 50% | 1% |
Levraut | Légumes | 80% | 0% |
Hase | Légumes | 50% | 0% |
Lièvre | Légumes | 50% | 0% |
Marcassin | Céréales (sauf riz), fruits* (et leurs pulpes séchées), légumes (sauf panais), protéines | 50% | 5% |
Raton laveur (jeune) | Fruits* | 50% | 5% |
Mouflon (jeune) | Céréales (sauf riz), pulpe séchée de fruits, légumes (sauf panais) | 50% | 5% |
Loup (louveteau) | Viandes | 40% | 5% |
*Les rayons de miel peuvent être utilisés comme appât pour les créatures frugivores.
Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol.
Créatures ne pouvant pas être piégées
Les créatures suivantes, bien que pouvant tenir dans un coffre en roseaux, ne peuvent pas être capturées :
- Gazelle (petit)
- Biche (faon) et élan (faon)
- Chèvre (chevreau)
- Hyène (petit)
- Renard (renardeau)
- Termite
Échec du piégeage
Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions :
- le piège doit être "prêt" (donc appâté)
- l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentaire de l'animal visé.
- l'animal doit faire partie des animaux capturables [1].
- l'animal doit consommer l'appât.
Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le piège vide avec et le réarmer avec un nouvel appât.
Destruction du piège
Certaines créatures ont la possibilité de détruire un piège à panier en roseaux. La chance de le détruire pour des petits animaux comme le coq est plus faible (1%) que pour un animal un peu plus fort comme le marcassin (5%).
Réussite du piégeage
Le déclenchement du piège produit un son snick. Un piège déclenché ressemble à un coffre en roseaux renversé, sensiblement de travers. Comme un piège occupé ne peut pas être rangé à l'intérieur d'un panier, sac à dos, etc. assurez-vous de disposer d'un emplacement libre pour paniers et sacs avant d'aller relever votre piège.
L'infobulle du piège déclenché ne donne aucune indication sur son contenu (ni même s'il contient quelque chose). Si un animal vivant est à l'intérieur, le coffre vibre périodiquement en émettant un bruissement. Cliquer sur pour récupérer le piège dans un emplacement libre pour paniers et sacs. Amener la souris sur un piège dans l'inventaire affiche la nature de la créature à l'intérieur, et le nombre d'heures lui restant à vivre (<24 heures). Le temps continue à s'écouler, mais la valeur ne se réactualise que si la souris est enlevée puis remise sur l'icône. L'icône piège dans l'inventaire du joueur vibre aussi occasionnellement.
Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec Ctrl+défilement, puis cliquez avec sur le sol pour libérer la créature captive. Pour passer de la barre d'outils aux emplacements pour les paniers et sacs, laissez appuyé sur Ctrl tout en faisant défiler .
Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton.
Décès de la créature capturée
- Dès l'instant qu'un piège est déclenché, la créature capturée n'a que 24h à vivre dans le coffre en roseaux. Il faut donc vérifier régulièrement les pièges pour éviter que les animaux meurent avant d'avoir été installés ailleurs.
- Si la créature capturée vient à mourir, sélectionnez le piège dans l'inventaire des paniers et des sacs à l'aide de Ctrl+roulette puis cliquez sur en visant le sol.
- Le corps de la créature apparaît alors sur le sol, et le coffre est vidé.
- Il est possible de dépouiller cet animal à l'aide d'un couteau .
Vente
Les marchands de fournitures agricoles et les marchands chasseurs de trésors achètent parfois des louveteaux. Mais ils ne prennent pas ceux piégés par le joueur, uniquement ceux vendus par un marchand de fournitures de survie .
Historique
Remarques
- Bien que les développeurs aient établi que "certaines créatures massives (ex : le sanglier) puissent détruire les pièges à panier en roseaux", [2], les gros animaux comme les ours semblent ignorer les pièges, même s'ils contiennent ce qui est une proie à leurs yeux, comme un marcassin. Les créatures capturées dans le coffre ne semblent pas non plus être capables de le détruire pour s'échapper.
- Les petits animaux domestiques de génération 5 et plus peuvent être capturés à l'aide d'un simple coffre en roseaux . Les petits animaux sauvages et les petits animaux domestiques de génération inférieure à 5, peuvent être capturés avec le piège à coffre en roseaux. Il s'agit là de deux processus différents.
Galerie
Voir aussi
Références
- ↑ attribut basketCatchable avec une valeur supérieure à 0 dans le code du jeu
- ↑ Blog concernant la version 1.19.0 stable
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