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[[File:Meal.png|right|200px|thumb|Ragoût de viande rouge aux carottes bouillies.]]
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Un '''repas''', dans Vintage Story, est un objet de type nourriture consommable, élaboré en {{ll|cooking|cuisant}} divers ingrédients dans une {{ll|cooking pot|marmite}}.
Un '''repas''', dans Vintage Story, est un objet de type nourriture consommable, élaboré en {{ll|cooking|cuisant}} divers ingrédients dans une {{ll|cooking pot|marmite}}. Manger un repas remonte de manière significative la barre de {{ll|satiety|satiété}}. Un repas peut être élaboré avec différents types d'aliments, ce qui permet de remonter plusieurs barres de nutrition à la fois.


== Fabrication ==
== Fabrication ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tous les repas doivent être préparés dans une {{ll|cooking pot|marmite}} chauffée dans le {{ll|firepit|foyer}}. Les repas peuvent être confectionnés à partir d'un mélange d'ingrédients, mais toujours en respectant des recettes bien définies, afin que le jeu les reconnaisse en tant que repas valide. Certaines recettes demandent également que les ingrédients soient introduits dans la marmite dans un ordre précis. Les ingrédients peuvent être ajoutés en quantités multiples, afin d'obtenir des plusieurs rations en une même cuisson, jusqu'à un maximum de 6 rations.
All meals must be made in a {{ll|cooking pot|cooking pot}} heated in a {{ll|firepit|firepit}}. Meals can be made out of a mix of ingredients, but must be made according to specific recipes for the game to register them as valid meals. Certain recipes require ingredients to be placed in a specific order in the cooking pot as well. Recipes can be multiplied in order to make multiple servings at a time, up to a maximum of six servings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si le contenu de la marmite est valide en tant que recette connue, l'interface du foyer détaillera le nom du plat obtenu en haut de la fenêtre. De plus, une animation du couvercle de la marmite et un bruit de chaudron bouillonnant sont activés.
If the contents of the cooking pot can be turned into a meal, the Firepit UI will list the name of the meal at the top, and an animation and sounds of a bubbling pot will play.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certaines nourritures non comestibles crues, comme le {{ll|soybean|soja}} ou le {{ll|cassava|manioc}}, peuvent servir pour la confection de repas.  
Certain foods that cannot be eaten raw, such as {{ll|soybean|soybeans}} and {{ll|cassava|cassava}}, can be used to cook meals.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Types de repas ===
=== Types of meals ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* {{ll|Vegetable stew|Ragoût de légumes}}
* {{ll|Vegetable stew|Vegetable stew}}
* {{ll|Meat stew|Ragoût de viande}}
* {{ll|Meat stew|Meat stew}}
* {{ll|Porridge|Bouillie}}
* {{ll|Porridge|Porridge}}
* {{ll|Soup|Soupe}}
* {{ll|Soup|Soup}}
* {{ll|Jam|Confiture}}
* {{ll|Jam|Jam}}
* {{ll|Scrambled eggs|Œufs brouillés}}
* {{ll|Scrambled eggs|Scrambled eggs}}
</div>


[[File:Hefty-veggie-stew.png|thumb|80%|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A hefty vegetable stew made with four ingredients.</span>]]
[[File:Foyer-interface.png|thumb|80%|right|Un ragoût de légumes très copieux confectionné avec 4 ingrédients.]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tous les repas sont définis par un ou plusieurs ingrédients de base, qui doivent occuper certains emplacements bien précis de la marmite pour être reconnus en tant que repas valides. Ces types d'ingrédients incluent des nourritures comme les {{ll|vegetable|légumes}}, les {{ll|mushroom|champignons}}, la {{ll|meat|viande}} ou les {{ll|grain|céréales}}.  
Every meal uses one or more types of ingredient as its basis, which must occupy certain slots in the cooking pot in order to register as a valid meal. These ingredient types include foods such as {{ll|vegetable|vegetables}}, {{ll|mushroom|mushrooms}}, {{ll|meat|meat}} or {{ll|grain|grain}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les repas sont nommés en fonction des ingrédients entrant dans leur composition. Le format de nommage est le plus souvent de la forme suivante :
Meals are named after the ingredients used to produce them. The name format is generally in the following form:
<pre>
<pre>
(Hefty/Hearty) [Ingredient 1]-[Ingredient 2] [meal type] with [ingredient 3] and [ingredient 4] garnish/topping
(Copieux/Très copieux) [Ingredient 1]-[Ingredient 2] [type de repas] avec [ingredient 3] et [ingredient 4] en garniture
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les repas ayant trois ingrédients de base différents sont appelés "copieux", tandis que ceux en ayant quatre sont qualifiés de "très copieux". Par exemple, un ragoût de légumes à base d'oignon, navet et carotte serait nommé "Ragoût copieux de oignon-navet avec carotte en garniture". Et si un chou est ajouté, il deviendra un "Ragoût très copieux de oignon-navet avec carotte et chou en garniture". Le miel, ajouté comme ingrédient optionnel, est appelé "nappage".
Meals that have three different primary ingredients are called "hearty" meals, while meals with four different primary ingredients are called "hefty" meals. For example, a vegetable stew made with onion, turnip and carrot would be called "Hearty onion-turnip stew with carrot garnish", while a vegetable stew with onion, turnip, carrot and cabbage would be "Hefty onion-turnip stew with carrot and cabbage garnish". {{ll|Honey|Honey}}, if added as an optional ingredient, is called a "topping".
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les noms sont purement descriptifs, et n'ont aucune incidence sur les effets nutritifs.
The names are purely descriptive and have no additional impact on a meal's effects.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Utilisation ==
== Usage ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le joueur doit {{SneakClick|placer}} la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et {{Using|utiliser}} un {{ll|bowl|bol}} vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.  
Once a meal is cooked it will be stored in the cooking pot. In order to actually eat the meal, players must place down the pot containing the meal on a block (leaving it on the firepit will also work) and {{Using|use}} an equipped {{ll|bowl|bowl}} on the cooking pot to fill the bowl with a single portion. The player can then eat that portion of the meal.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La {{ll|Satiety|satiété}} apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.
The satiety of a meal is the total satiety of all its ingredients. Once a player consumes a meal, it will halt satiety loss for a short time, meaning that the player needs to eat less food overall. Specifically, for every 100 satiety granted by meals, the hunger bar will stop increasing for 30 seconds.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Meals can also be placed into {{ll|crock|crocks}} to preserve them. To do so, equip the crock and {{Using|use}} it on the cooking pot or bowl containing the meal. Preserved crocks can then be sealed with {{ll|fat|fat}} and placed in a {{ll|cellar|cellar}} to further extend their shelf life.
Les repas peuvent aussi être conservés dans des {{ll|crock|pots}} pour préserver leur fraicheur. Pour ce faire, équipez-vous d'un pot dans la barre d'outils et {{Using|utilisez-le}} sur la marmite ou le bol contenant le repas. Les pots peuvent également être scellés avec un {{ll|fat|morceau de gras}} ou de la {{ll|Beeswax|cire d'abeille}}, puis placés dans un {{ll|cellar|cellier}} pour en augmenter encore la durée de conservation.
</div>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Historique ==
== History ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Avant la version 1.18.0, soja et arachides ne pouvaient pas servir d'ingrédients de base pour un ragoût de légumes, seulement comme ingrédient optionnel.
* Before version 1.18.0, soybeans and peanuts could not be used as the primary ingredients of vegetable stew, only as an add-on.
* Until version 1.18.0 <sup>verify?</sup> the maximum serving size of all meals was four.
</div>


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{{Cooking navbox}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}

Latest revision as of 04:09, 27 March 2024

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Ragoût de viande rouge aux carottes bouillies.

Un repas, dans Vintage Story, est un objet de type nourriture consommable, élaboré en cuisant divers ingrédients dans une marmite . Manger un repas remonte de manière significative la barre de satiété . Un repas peut être élaboré avec différents types d'aliments, ce qui permet de remonter plusieurs barres de nutrition à la fois.

Fabrication

Tous les repas doivent être préparés dans une marmite chauffée dans le foyer . Les repas peuvent être confectionnés à partir d'un mélange d'ingrédients, mais toujours en respectant des recettes bien définies, afin que le jeu les reconnaisse en tant que repas valide. Certaines recettes demandent également que les ingrédients soient introduits dans la marmite dans un ordre précis. Les ingrédients peuvent être ajoutés en quantités multiples, afin d'obtenir des plusieurs rations en une même cuisson, jusqu'à un maximum de 6 rations.

Si le contenu de la marmite est valide en tant que recette connue, l'interface du foyer détaillera le nom du plat obtenu en haut de la fenêtre. De plus, une animation du couvercle de la marmite et un bruit de chaudron bouillonnant sont activés.

Certaines nourritures non comestibles crues, comme le soja ou le manioc , peuvent servir pour la confection de repas.

Types de repas

Un ragoût de légumes très copieux confectionné avec 4 ingrédients.

Tous les repas sont définis par un ou plusieurs ingrédients de base, qui doivent occuper certains emplacements bien précis de la marmite pour être reconnus en tant que repas valides. Ces types d'ingrédients incluent des nourritures comme les légumes , les champignons , la viande ou les céréales .

Les repas sont nommés en fonction des ingrédients entrant dans leur composition. Le format de nommage est le plus souvent de la forme suivante :

(Copieux/Très copieux) [Ingredient 1]-[Ingredient 2] [type de repas] avec [ingredient 3] et [ingredient 4] en garniture

Les repas ayant trois ingrédients de base différents sont appelés "copieux", tandis que ceux en ayant quatre sont qualifiés de "très copieux". Par exemple, un ragoût de légumes à base d'oignon, navet et carotte serait nommé "Ragoût copieux de oignon-navet avec carotte en garniture". Et si un chou est ajouté, il deviendra un "Ragoût très copieux de oignon-navet avec carotte et chou en garniture". Le miel, ajouté comme ingrédient optionnel, est appelé "nappage".

Les noms sont purement descriptifs, et n'ont aucune incidence sur les effets nutritifs.

Utilisation

Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le joueur doit placer la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et utiliser un bol vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.

La satiété apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.

Les repas peuvent aussi être conservés dans des pots pour préserver leur fraicheur. Pour ce faire, équipez-vous d'un pot dans la barre d'outils et utilisez-le sur la marmite ou le bol contenant le repas. Les pots peuvent également être scellés avec un morceau de gras ou de la cire d'abeille , puis placés dans un cellier pour en augmenter encore la durée de conservation.

Historique

  • Avant la version 1.18.0, soja et arachides ne pouvaient pas servir d'ingrédients de base pour un ragoût de légumes, seulement comme ingrédient optionnel.




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