Reed basket trap/fr: Difference between revisions

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}}}}
}}}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Utilisation ==
== Usage ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Placez un piège au sol, puis utilisez {{RMB}} avec une nourriture en main pour appâter le piège.
*Place a basket trap on the ground and use {{RMB}} with a food item to bait the trap.
*Éloignez-vous de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche.
*Leave the area to avoid spooking creatures that approach.
*Vérifiez le piège au moins une fois par jour.
*Triggering the trap causes the stick to no longer prop up the reed chest.
*Lorsque le piège est actionné, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en équilibre.
*Use {{RMB}} with a vacant ''backpack slot'' to pick up the triggered trap.
*Utilisez {{RMB}} pour ramasser le piège refermé (il vous faut un ''emplacement pour sac à dos'' libre dans votre barre d'outils).
*Select the backpack slot containing the trap with {{Keypress|Ctrl}}+rolling of {{MMB}}, and use {{RMB}} on the ground to release the captive creature.
*Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}} + défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive.
*The trap has become a simple reed chest again which you can place in a regular inventory slot.
*Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire.
</div>


<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
File:Trap-success-1.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A trap baited with some flax grain.</span>
File:Trap-success-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât.
File:Trap-success-2.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The rooster was successfully trapped.</span>
File:Trap-success-2.png|Le coq a été capturé avec succès.
</gallery>
</gallery>


===Creatures that can be trapped===
===Créatures pouvant être piégées===


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creatures that can be trapped in a reed basket trap</span>
|+ Créatures pouvant être capturées dans un piège à coffre en roseaux
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Name</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Food types for the bait</span> !! Chance of success
! Nom !! Nourriture pour l'appât !! Chances de réussite !! Chance de<br>destruction du piège
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chick</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain and fruit mash</span> || style="text-align:center;" | 80%
| Poussin || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hen</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain and fruit mash</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Poule || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rooster</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain and fruit mash</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Coq || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 1%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hare (baby)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || style="text-align:center;" | 80%
| Levraut || Légumes || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hare (female)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Hase || Légumes || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hare (male)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Lièvre || Légumes || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Piglet</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain (except rice), Fruit (and fruit mash), Vegetable (except parsnip), Protein</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Marcassin || Céréales (sauf riz), fruits* (et leurs pulpes séchées), légumes (sauf panais), protéines || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raccoon (pup)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fruit</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Raton laveur (jeune) || Fruits* || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bighorn lamb</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grass, Grain (except rice), Fruit mash, Vegetable (except parsnip)</span> || style="text-align:center;" | 50%
| Mouflon (jeune) || Céréales (sauf riz), pulpe séchée de fruits, légumes (sauf panais) || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wolf (pup)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meat</span> || style="text-align:center;" | 40%
| Loup (louveteau) || Viandes || style="text-align:center;" | 40% || style="text-align:center;" | 5%
|}
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''*Les rayons de miel peuvent être utilisés comme appât pour les créatures frugivores.''
''*Honeycombs can be used as bait for fruit-loving creatures.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur {{LMB}} (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol.
A reed basket trap can hold only one type of bait. Once a bait has been placed, the only way to remove it is by breaking the trap with {{LMB}} (no tool needed), dropping a reed basket trap and the food item on the ground.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Créatures ne pouvant pas être piégées===
===Creatures that cannot be trapped===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les créatures suivantes, bien que pouvant tenir dans un coffre en roseaux, ne peuvent pas être capturées :
The following creatures, although they could fit inside the reed basket trap, cannot be trapped:
*Gazelle (petit)
*Gazelle (calf)
*Biche (faon) et élan (faon)
*Deer (fawn) and moose (fawn)
*Chèvre (chevreau)
*Goat (kid)
*Hyène (petit)
*Hyena (pup)
*Renard (renardeau)
*Fox (pup)
*Termite
*Grub
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Échec du piégeage===
===Trap failure===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions :
Triggering a reed basket trap requires several conditions:
* le piège doit être "prêt" (donc appâté)
* the trap must be "ready" (baited)
* l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentaire de l'animal visé.
* the bait must be a food type matching the animal's diet
* l'animal doit faire partie des animaux capturables <ref>attribut ''basketCatchable'' avec une valeur supérieure à 0 dans le code du jeu</ref>.
* the animal must be "basketCatchable" (small ''and'' coded for capture)
* l'animal doit consommer l'appât.
* the animal must consume the bait
Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le piège vide avec {{RMB}} et le réarmer avec un nouvel appât.
Even so, the trap might fail to catch the animal. You will have to pick up the empty reed basket trap with {{RMB}} and use it again with a new bait.
</div>


<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
File:Trap-fail-1.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A trap baited with some flax grain.</span>
File:Trap-fail-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât.
File:Trap-fail-2.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The rooster triggered the trap but did not get trapped.</span>
File:Trap-fail-2.png|Le coq a déclenché le piège, mais ne s'est pas fait prendre.
</gallery>
</gallery>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Destruction du piège===
===Trap destruction===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certaines créatures ont la possibilité de détruire un piège à panier en roseaux. La chance de le détruire pour des petits animaux comme le coq est plus faible (1%) que pour un animal un peu plus fort comme le marcassin (5%).
Although the developpers stated that "Some heavy creatures (e.g. boar) can destroy basket traps."<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374  Version 1.19.0 stable blog]</ref>, big creatures like bears seem to ignore the trap even if a piglet is trapped inside and creatures trapped inside the basket do not seem to be able to break it to escape.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Réussite du piégeage===
===Trap success===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le déclenchement du piège produit un son ''snick''. Un piège déclenché ressemble à un coffre en roseaux renversé, sensiblement de travers. Comme un piège occupé ne peut pas être rangé ''à l'intérieur'' d'un panier, sac à dos, etc. assurez-vous de disposer d'un emplacement libre pour paniers et sacs avant d'aller relever votre piège.   
Triggering the trap causes a soft ''snick'' sound. A triggered trap looks like an upside-down reed chest, slightly askew. Because an occupied trap cannot go ''inside'' a handbasket, backpack, etc. ensure that you have a vacant backpack slot before approaching a triggered trap.
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
L'{{Hovertip|infobulle du piège déclenché|CTRL+B}} ne donne aucune indication sur son contenu (ni même s'il contient quelque chose). Si un animal vivant est à l'intérieur, le coffre vibre périodiquement en émettant un bruissement. Cliquer sur {{RMB}} pour récupérer le piège dans un emplacement libre pour paniers et sacs.
The {{BlockInfo}} doesn't hint at what (if anything) is inside. If a live creature is inside, the basket might wiggle occasionally and cause a rustling sound. Use {{RMB}} to pick up the full trap into a vacant backpack slot.  
Amener la souris sur un piège dans l'inventaire affiche la nature de la créature à l'intérieur, et le nombre d'heures lui restant à vivre (<24 heures). Le temps continue à s'écouler, mais la valeur ne se réactualise que si la souris est enlevée puis remise sur l'icône. L'icône piège dans l'inventaire du joueur vibre aussi occasionnellement.
Mousing over the basket trap in the player inventory will display what creature is inside, and how many hours remain (<24 hours) until it dies. The time continues to count down, but the change is only apparent if the player moves the mouse off the trap icon and back on. The trap icon in the player inventory might wiggle occasionally.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. Pour passer de la barre d'outils aux emplacements pour les paniers et sacs, laissez appuyé sur {{Keypress|Ctrl}} tout en faisant défiler {{MMB}}.   
To release the captive creature, use {{RMB}} on the ground while the basket slot of the player inventory is selected. To move from the hotbar slots to the backpack slots, hold {{Keypress|Ctrl}} while rolling {{MMB}}.
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton.
The trap is now a normal reed chest again, and can become a basket trap by re-combining with a stick.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Décès de la créature capturée===
===Creature dying inside the basket===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Dès l'instant qu'un piège est déclenché, la créature capturée n'a que 24h à vivre dans le coffre en roseaux. Il faut donc vérifier régulièrement les pièges pour éviter que les animaux meurent avant d'avoir été installés ailleurs.
*A trapped creature has only '''24 hours''' to live inside a reed basket trap, starting from the moment the trap was activated. Check the trap regularly to avoid letting a trapped creature die before you can relocate it.
*Si la créature capturée vient à mourir, sélectionnez le piège dans l'inventaire des paniers et des sacs à l'aide de {{Keypress|Ctrl}}+roulette {{MMB}} puis cliquez sur {{RMB}} en visant le sol.
*If the creature inside the trap died, select the trap in your backpack slot with {{Keypress|Ctrl}}+rolling of {{MMB}} and use {{RMB}} on the ground with the the trap.
*Le corps de la créature apparaît alors sur le sol, et le coffre est vidé.
*The body of the creature will appear on the ground and you will have an empty reed chest.
*Il est possible de dépouiller cet animal à l'aide d'un {{ll|knife|couteau}}.
*You can use a {{ll|knife|knife}} to loot the body.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Vente===
===Selling===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les {{ll|Trading#Fournitures_agricoles|marchands de fournitures agricoles}} et les {{ll|Trading#Chasseur_de_trésor|marchands chasseurs de trésors}} achètent parfois des louveteaux. Mais ils ne prennent pas ceux piégés par le joueur, uniquement ceux vendus par un {{ll|Trading#Fournitures_de_survie|marchand de fournitures de survie}}.
Agriculture traders and treasure hunter traders purchase sometimes wolf pups. But they do not purchase wolf pups trapped by the player in a reed basket trap. They only purchase wolf pups sold somewhere else by another trader.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Historique ==
== History ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Remarques ==
== Notes ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Bien que les développeurs aient établi que "certaines créatures massives (ex : le sanglier) puissent détruire les pièges à panier en roseaux", <ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374  Blog concernant la version 1.19.0 stable]</ref>, les gros animaux comme les ours semblent ignorer les pièges, même s'ils contiennent ce qui est une proie à leurs yeux, comme un marcassin. Les créatures capturées dans le coffre ne semblent pas non plus être capables de le détruire pour s'échapper.
== Gallery ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Les petits animaux domestiques de génération 5 et plus peuvent être capturés à l'aide d'un simple {{ll|reed_chest|coffre en roseaux}}. Les petits animaux sauvages et les petits animaux domestiques de génération inférieure à 5, peuvent être capturés avec le piège à coffre en roseaux. Il s'agit là de deux processus différents.
== See also ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Galerie==
* Domesticated animals can be picked up with a {{ll|Reed_chest|reed chest}}. Wild animals can be trapped, if small enough, with a reed basket trap. These are two different processes.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Voir aussi ==
== References ==
 
* {{ll|Animal husbandry|Élevage}}
 
== Références ==
<references />
<references />
</div>


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{{Game navbox}}

Latest revision as of 10:19, 23 January 2024

Other languages:


Piège à panier en roseaux
Baskettrap-reed.png
Matériau Bois
Empilable 64
Si brisé(e), donnera Lui-même
Blocs


Les pièges à panier en roseaux peuvent être utilisés dès l'âge de pierre pour obtenir de petits animaux vivants, à des fins de nourriture ou d'élevage.

Fabrication

Le piège à panier en roseaux est simplement constitué à partir d'un coffre en roseaux et d'un bâton dans la grille d'artisanat.


Ingrédients Recette
1x Coffre en roseaux
1x Bâton
 

 


 



 








Utilisation

  • Placez un piège au sol, puis utilisez   avec une nourriture en main pour appâter le piège.
  • Éloignez-vous de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche.
  • Vérifiez le piège au moins une fois par jour.
  • Lorsque le piège est actionné, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en équilibre.
  • Utilisez   pour ramasser le piège refermé (il vous faut un emplacement pour sac à dos libre dans votre barre d'outils).
  • Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec Ctrl + défilement , puis cliquez avec   sur le sol pour libérer la créature captive.
  • Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire.

Créatures pouvant être piégées

Créatures pouvant être capturées dans un piège à coffre en roseaux
Nom Nourriture pour l'appât Chances de réussite Chance de
destruction du piège
Poussin Céréales et pulpe séchée de fruits 80% 0%
Poule Céréales et pulpe séchée de fruits 50% 0%
Coq Céréales et pulpe séchée de fruits 50% 1%
Levraut Légumes 80% 0%
Hase Légumes 50% 0%
Lièvre Légumes 50% 0%
Marcassin Céréales (sauf riz), fruits* (et leurs pulpes séchées), légumes (sauf panais), protéines 50% 5%
Raton laveur (jeune) Fruits* 50% 5%
Mouflon (jeune) Céréales (sauf riz), pulpe séchée de fruits, légumes (sauf panais) 50% 5%
Loup (louveteau) Viandes 40% 5%

*Les rayons de miel peuvent être utilisés comme appât pour les créatures frugivores.

Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur   (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol.

Créatures ne pouvant pas être piégées

Les créatures suivantes, bien que pouvant tenir dans un coffre en roseaux, ne peuvent pas être capturées :

  • Gazelle (petit)
  • Biche (faon) et élan (faon)
  • Chèvre (chevreau)
  • Hyène (petit)
  • Renard (renardeau)
  • Termite

Échec du piégeage

Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions :

  • le piège doit être "prêt" (donc appâté)
  • l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentaire de l'animal visé.
  • l'animal doit faire partie des animaux capturables [1].
  • l'animal doit consommer l'appât.

Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le piège vide avec   et le réarmer avec un nouvel appât.

Destruction du piège

Certaines créatures ont la possibilité de détruire un piège à panier en roseaux. La chance de le détruire pour des petits animaux comme le coq est plus faible (1%) que pour un animal un peu plus fort comme le marcassin (5%).

Réussite du piégeage

Le déclenchement du piège produit un son snick. Un piège déclenché ressemble à un coffre en roseaux renversé, sensiblement de travers. Comme un piège occupé ne peut pas être rangé à l'intérieur d'un panier, sac à dos, etc. assurez-vous de disposer d'un emplacement libre pour paniers et sacs avant d'aller relever votre piège.

L'infobulle du piège déclenché ne donne aucune indication sur son contenu (ni même s'il contient quelque chose). Si un animal vivant est à l'intérieur, le coffre vibre périodiquement en émettant un bruissement. Cliquer sur   pour récupérer le piège dans un emplacement libre pour paniers et sacs. Amener la souris sur un piège dans l'inventaire affiche la nature de la créature à l'intérieur, et le nombre d'heures lui restant à vivre (<24 heures). Le temps continue à s'écouler, mais la valeur ne se réactualise que si la souris est enlevée puis remise sur l'icône. L'icône piège dans l'inventaire du joueur vibre aussi occasionnellement.

Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec Ctrl+défilement , puis cliquez avec   sur le sol pour libérer la créature captive. Pour passer de la barre d'outils aux emplacements pour les paniers et sacs, laissez appuyé sur Ctrl tout en faisant défiler  .

Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton.

Décès de la créature capturée

  • Dès l'instant qu'un piège est déclenché, la créature capturée n'a que 24h à vivre dans le coffre en roseaux. Il faut donc vérifier régulièrement les pièges pour éviter que les animaux meurent avant d'avoir été installés ailleurs.
  • Si la créature capturée vient à mourir, sélectionnez le piège dans l'inventaire des paniers et des sacs à l'aide de Ctrl+roulette   puis cliquez sur   en visant le sol.
  • Le corps de la créature apparaît alors sur le sol, et le coffre est vidé.
  • Il est possible de dépouiller cet animal à l'aide d'un couteau .

Vente

Les marchands de fournitures agricoles et les marchands chasseurs de trésors achètent parfois des louveteaux. Mais ils ne prennent pas ceux piégés par le joueur, uniquement ceux vendus par un marchand de fournitures de survie .

Historique

Remarques

  • Bien que les développeurs aient établi que "certaines créatures massives (ex : le sanglier) puissent détruire les pièges à panier en roseaux", [2], les gros animaux comme les ours semblent ignorer les pièges, même s'ils contiennent ce qui est une proie à leurs yeux, comme un marcassin. Les créatures capturées dans le coffre ne semblent pas non plus être capables de le détruire pour s'échapper.
  • Les petits animaux domestiques de génération 5 et plus peuvent être capturés à l'aide d'un simple coffre en roseaux . Les petits animaux sauvages et les petits animaux domestiques de génération inférieure à 5, peuvent être capturés avec le piège à coffre en roseaux. Il s'agit là de deux processus différents.

Galerie

Voir aussi

Références

  1. attribut basketCatchable avec une valeur supérieure à 0 dans le code du jeu
  2. Blog concernant la version 1.19.0 stable


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