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* La pièce doit être complètement fermée par des faces en blocs solides. Tous les murs doivent être complets, sans aucun trou créé par des dalles ou des escaliers - cependant, si les faces pleines des dalles ou des escaliers sont orientées vers l'intérieur de la pièce, elles compteront | |||
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** | ** Les blocs de toit inclinés '''ne sont pas valables''' pour une pièce fermée et auront besoin de blocs complets en dessous pour remplir l'espace | ||
** | * La pièce peut avoir une taille maximale de 14x14x14. Plus précisément, tout point de la pièce ne peut pas être à plus de 14 pâtés de maisons (comptant inclusivement) des murs de la pièce. Les diagonales pour ce calcul comptent comme 2 blocs de long. | ||
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Revision as of 18:00, 5 May 2023
La température est un mécanisme de base dans Vintage Story. Il peut influencer la température corporelle du joueur, ainsi que la croissance des plantes et le poids des animaux. Différentes régions auront différentes bandes de température, qui affectent de manière significative le placement de la flore et de la faune et, par conséquent, le type de biome qui en résulte.
Les joueurs peuvent vérifier la température ambiante dans la fenêtre du personnage (touche 'E').
Création du monde
Selon les paramètres de création du monde choisis, le jeu crée différentes régions de température dans le monde. En choisissant une distribution du climat "réaliste" dans les paramètres, le jeu crée un gradient de température s'étendant d'un "pôle nord" froid à un "équateur vers le sud" chaud. Ces points bouclent - si un joueur va plus au nord que le pôle nord, la température recommencera à augmenter jusqu'à atteindre un autre "équateur", et se déplacer vers le nord au-delà conduira à un autre "pôle".
Si vous choisissez une distribution du climat "irrégulière", les régions de température sont générées et distribuées arbitrairement, ce qui signifie qu'il est possible de voir des régions très froides bordant des déserts chauds.
La température, les strates rocheuses et les pluies, affectent fortement les types de blocs qui seront générés. Par conséquent, les biomes sont une propriété émergente des interactions entre la température, les précipitations et la forme du relief. Les climats à haute température et à forte humidité se traduiront par un environnement de style forêt tropicale, tandis que les climats à haute température et à faible humidité créeront des déserts.
Les températures régionales varient également au cours des différentes saisons. L'été est la saison la plus chaude et l'hiver est la plus froide.
Température corporelle
La température corporelle d'un Séraphin doit être maintenue à 37 °C ou plus, sinon il souffrira du froid et pourrait même mourir de froid. Depuis la version 1.18.0, il n'y a pas de pénalité en cas de forte chaleur.
Avec les hivers rigoureux activés, le joueur commencera à subir des dégâts s'il fait au moins 4 degrés trop froid pendant plus de 3 heures de jeu d'affilée. Les dégâts se déclencheront toutes les 10 secondes.
La température corporelle peut être maintenue à l'aide de divers moyens, ou peut être complètement désactivée lors de la création d'un monde, ou avec la commande world config suivante :
/worldconfig bodyTemperatureResistance -40
Les joueurs peuvent utiliser plusieurs tactiques pour s'assurer qu'ils restent au chaud par temps froid. La première consiste à porter des vêtements chauds. Les vêtements en laine ou doublés de fourrure ont tendance à offrir une meilleure protection thermique, et les vêtements perdent leur protection thermique à mesure que leur état se dégrade.
Différents blocs et mécanismes peuvent également aider à réchauffer l'environnement du joueur. Une torche tenue dans la main gauche ou l'emplacement actif de la barre d'outil augmentera légèrement la température. Se tenir à côté d'un foyer, d'une forge ou d'un bas fourneau allumé réchauffera le joueur et augmentera sa température corporelle pendant un certain temps même après s'être éloigné de la source de chaleur. Brûler du bois ou des tas de charbon aura le même effet.
Notez que seul le foyer pourra "chauffer une pièce", car la zone de réchauffement du foyer sera plus grande dans une pièce fermée - d'autres sources de chaleur, ou un foyer en plein air, ne chaufferont qu'une zone plus petite à proximité.
Pièces fermées
Rester dans des pièces fermées sera bénéfique pour le joueur, car sa température corporelle augmentera de 1 °C tant qu'il restera à l'intérieur. Le calcul d'une pièce est plus généreux dans la version 1.18.0, et les pièces fermées peuvent être beaucoup plus grandes qu'un cellier ou une serre. La zone de réchauffement des foyers sera plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur (depuis la version v1.14.8-rc.1) - permettant ainsi au joueur de réchauffer une pièce s'il y a un foyer allumé à l'intérieur.
Une pièce est considérée comme complètement fermée s'il n'y a pas d'ouvertures et moins de 50 % d'ensoleillement à l'intérieur. Cela signifie qu'une pièce fermée doit répondre aux critères suivants :
- La pièce ne peut pas avoir d'entrée en dehors d'une porte ou d'une trappe (les portes rudimentaires ne sont pas valables)
- La pièce doit être complètement fermée par des faces en blocs solides. Tous les murs doivent être complets, sans aucun trou créé par des dalles ou des escaliers - cependant, si les faces pleines des dalles ou des escaliers sont orientées vers l'intérieur de la pièce, elles compteront
- Les blocs ciselés comptent comme des blocs valides pour les pièces, avec les limitations suivantes : le côté orienté vers l'intérieur doit être presque solide (moins de 20 voxels manquants) et au moins 50 % du volume des blocs doit être conservé
- Les blocs de verre dans les murs comptent comme éléments de fermeture ; cependant, comme ils laissent entrer la lumière, ils ne faut pas en mettre trop
- Les blocs de toit inclinés ne sont pas valables pour une pièce fermée et auront besoin de blocs complets en dessous pour remplir l'espace
- La pièce peut avoir une taille maximale de 14x14x14. Plus précisément, tout point de la pièce ne peut pas être à plus de 14 pâtés de maisons (comptant inclusivement) des murs de la pièce. Les diagonales pour ce calcul comptent comme 2 blocs de long.
Players can use the console command /roomregdebug hi
and /roomregdebug unhi
to highlight valid rooms. This is useful when trying to figure out whether or not a given space is considered a valid room.
Croissance des plantes
Les champignons perdent leur chapeau récoltable lorsqu'il fait trop froid, ne restant que le pied. De même, les arbustes à baies ne fleuriront et ne fructifieront que lorsqu'il fera suffisamment chaud.
Les cultures comme les céréales et les légumes ont leurs températures tolérées notées sur la fenêtre d'information de la graine. Toutes les cultures cesseront de pousser à 0 °C, cependant certaines cultures résistantes peuvent subir des températures plus basses sans geler. Si une culture souffre du gel, elle ne produira que la moitié de sa récolte possible, même si les températures remontent. Elle laissera cependant toujours tomber une graine.
De même, si une culture subit une chaleur trop élevée alors qu'elle n'est pas encore mûre, elle pourrait souffrir de dommages causés par la chaleur, ce qui réduirait également la récolte de moitié. Une récolte déjà mûre ne sera pas affectée par cela.
Wild crops are not killed by cold, but will not grow. Mushrooms will loose their harvestable tops when it is too cold, remaining only as stumps. Similarly, berry bushes will only flower and bear fruit when it is warm enough.
Cultivated crops have different tolerated temperature ranges. Crops suffer hot or cold damage very quickly once the ambient temperature is outside of their tolerated temperature range. If a crop suffers from cold, they will only yield half of their possible harvest, even if the temperatures go up again. They will however always drop one seed. Similarly, if a crop gets too hot while not yet ripe, they could suffer from heat damage, which will also halve the harvest. An already ripe crop will not be affected by this.
All crops will stop growing at 0°C, however some hardy crops can endure even lower temperatures without getting cold damage.
Effet sur les animaux
Les animaux sauvages et les animaux domestiques non nourris perdront du poids au cours des mois les plus froids, ce qui entraînera moins de viande et moins ou pas de graisse lors de leur abattage.
Wild animals and unfed domesticated animals will lose weight over the colder months, resulting in less meat and less or no fat dropped on kill.
Les abeilles hiberneront lors de températures glaciales. Voir Apiculture pour plus de détails.
Tutoriels vidéo
Regard détaillé sur la température corporelle |
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