Satiety/es: Difference between revisions

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Player satiety is how hungry a player is - or how many calories are still available to burn, if you will. It is represented by the green bar on the righthand side above the hotbar, and has a maximum value of 1500. Satiety will decrease naturally over time, even if the player is AFK; but certain actions (such as sprinting, holding a torch in off hand), certain pieces of equipment (such as most armor), or certain conditions (such as regenerating lost health, staying outside in cold temperatures) will increase consumption over this passive rate. If satiety drops to zero, the player will begin starving, taking damage over time until death occurs. Eating any [[food]] restores satiety as shown in the item's tooltip.
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La '''saciedad''' del jugador es el hambre que tiene un jugador, o cuántas calorías le quedan por quemar, por así decirlo. Está representada por la barra verde situada a la derecha, encima de la barra de acceso rapido, y tiene un valor máximo de 1500. La saciedad disminuirá de forma natural con el tiempo, incluso si el jugador está AFK; pero ciertas acciones (como esprintar, sostener una antorcha en la mano), ciertas piezas de equipo (como la mayoría de las armaduras), o ciertas condiciones (como la regeneración de la salud perdida, permanecer al aire libre en temperaturas frías) aumentarán el consumo por encima de esta tasa pasiva. Si la saciedad cae a cero, el jugador comenzará a pasar hambre, recibiendo daño con el tiempo hasta que se produzca la muerte. Comer cualquier [[food/es|comida]] restaura la saciedad tal y como se muestra en la descripción del objeto.
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==Nutrition==
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[[file:nutrition levels.png|right|Example nutrition levels in the stats page.]]
 
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==Nutrición==
[[file:nutrition levels.png|thumbnail|right|Ejemplo de niveles de nutrición en la página de estadísticas.]]
Mientras que la saciedad es la condición básica de supervivencia, la nutrición es una forma de ganar bonificaciones comiendo una variedad de alimentos diferentes en lugar de depender de lo mismo todo el día, todos los días. La nutrición del jugador incluye cinco categorías, que se muestran en el diálogo del personaje: proteínas, verduras, cereales, frutas y lácteos. Al obtener saciedad por comer cualquier alimento también aumenta la barra del grupo de nutrientes al que pertenecía el alimento.
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[[file:nutrition levels.png|thumbnail|right|Example nutrition levels in the stats page.]]
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Where satiety is the basic survival condition, nutrition is a way to gain bonuses by eating a variety of different foods instead of just relying on the same thing all day, every day. Player nutrition includes five categories, displayed in the character dialog: protein, vegetable, grain, fruit, and dairy. Gaining satiety from eating any food also increases the bar for the nutrient group that the food belonged to.
Where satiety is the basic survival condition, nutrition is a way to gain bonuses by eating a variety of different foods instead of just relying on the same thing all day, every day. Player nutrition includes five categories, displayed in the character dialog: protein, vegetable, grain, fruit, and dairy. Gaining satiety from eating any food also increases the bar for the nutrient group that the food belonged to.
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[[cooking|Meals cooked]] from multiple ingredients can increase multiple nutrient levels at the same time. Like satiety, nutrient levels decrease over time. Keeping all five nutrient levels topped up requires a balanced diet.
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[[cooking/es|Las comidas cocinadas]] con varios ingredientes pueden aumentar los niveles de varios nutrientes al mismo tiempo. Al igual que la saciedad, los niveles de nutrientes disminuyen con el tiempo. Mantener los cinco niveles de nutrientes al máximo requiere una dieta equilibrada.
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Please be aware though, your nutrition levels do not increase if you eat while completely satiated.  
Sin embargo, tenga en cuenta que sus niveles de nutrición no aumentan si come cuando está completamente saciado.  


===Health Bonuses===
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===Bonificaciones de salud===
A medida que las barras de nutrientes se llenan, la salud máxima del jugador aumenta. El jugador comienza con 15 puntos de salud de base en la configuración predeterminada, y cada nutriente puede añadir otros 2,5 CV cuando está completamente saciado, para un total de hasta 12,5 CV de bonificación en total. Esta bonificación es muy útil cuando se exploran los confines más profundos del mundo, donde deambulan criaturas muy peligrosas.
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As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 12.5 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.
As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 12.5 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.
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===Fuentes===
Cada estado de nutrición tiene diferentes formas de mantenerlo.
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|-
! Tipo de nutrición !! Fuente(s)
|-
| Fruta || [[Foraging/es|Arbusto de bayas]], [[fruit tree/es|Árboles Frutales]], [[beekeeping/es|Miel]]
|-
| Vegetales || [[Farming/es|Agricultura]]
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| Granos || [[Farming/es|Agricultura]]
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| Proteinas || [[Foraging/es|Caza]], [[Farming/es|Agricultura]], [[Animal Husbandry/es|Ganadería]]
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| Lácteos || [[Animal Husbandry/es|Ganadería]]
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===Sources===
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Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.
Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.
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{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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|-
! Nutrition Type !! Source(s)
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nutrition Type</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Source(s)</span>
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| Fruit || [[Foraging|Berry bushes]], [[beekeeping|Honey]]
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fruit</span> || {{ll|Foraging|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Berry bushes</span>}}, {{ll|fruit tree|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fruit trees</span>}}, {{ll|beekeeping|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Honey</span>}}
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| Vegetable || [[Farming|Crops]]
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || {{ll|Farming|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Crops</span>}}
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| Grain || [[Farming|Crops]]
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span> || {{ll|Farming|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Crops</span>}}
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| Protein || [[Foraging|Hunting]], [[Farming|Crops]], [[Animal Husbandry]]
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protein</span> || {{ll|Foraging|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunting</span>}}, {{ll|Farming|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Crops</span>}}, {{ll|Animal Husbandry|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Animal Husbandry</span>}}
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| Dairy || [[Animal Husbandry]]
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Dairy</span> || {{ll|Animal Husbandry|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Animal Husbandry</span>}}
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==Hunger Rate==
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==Tasa de hambre==
La tasa de hambre es la velocidad a la que disminuye el medidor de saciedad con el tiempo. Mantenerlo bajo es esencial para reducir el consumo y el desperdicio de alimentos.
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! Acción/Objeto !! Penalización de la tasa de hambre !! Notas
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| Clase Guardia Negra || 30% ||
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| Antorcha/Linterna || 20% || Sólo mientras esté en la ranura de la mano secundaria
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| Grados bajo cero (exterior) || ^50% || Hasta un 50% en el exterior
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| Grados bajo cero (interior) || ^16% || Hasta un 16% en cuevas o habitaciones cerradas
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</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.
The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.
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{| class="wikitable"
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|-
! Action/Item !! Hunger Rate Penalty !! Notes
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Condition</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger Rate Penalty</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Notes</span>
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|-
| Blackguard Class || 30% ||
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blackguard Class</span> || 30% || Trait.
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|-
| Torch/Lantern || 20% || Only while in the Off Hand slot
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Occupied off-hand</span> || 20% || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Holding a torch in the left hand as an example.</span>
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| Degrees Below Zero (Outside) || ^50% || Up to 50% while outside
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Degrees Below Zero (Outside)</span> || ^50% || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Up to 50% while outside. This penalty is removed if the player is in a {{ll|room|room}}.</span>
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| Degrees Below Zero (Inside) || ^16% || Up to 16% while in caves or an enclosed room
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Degrees Below Zero (Inside)</span> || ^16% || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Up to 16% while in caves or an enclosed room</span>
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Standing still reduces your hunger rate 4-fold.
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Latest revision as of 13:25, 8 July 2024

Other languages:

La saciedad del jugador es el hambre que tiene un jugador, o cuántas calorías le quedan por quemar, por así decirlo. Está representada por la barra verde situada a la derecha, encima de la barra de acceso rapido, y tiene un valor máximo de 1500. La saciedad disminuirá de forma natural con el tiempo, incluso si el jugador está AFK; pero ciertas acciones (como esprintar, sostener una antorcha en la mano), ciertas piezas de equipo (como la mayoría de las armaduras), o ciertas condiciones (como la regeneración de la salud perdida, permanecer al aire libre en temperaturas frías) aumentarán el consumo por encima de esta tasa pasiva. Si la saciedad cae a cero, el jugador comenzará a pasar hambre, recibiendo daño con el tiempo hasta que se produzca la muerte. Comer cualquier comida restaura la saciedad tal y como se muestra en la descripción del objeto.


Nutrición

Ejemplo de niveles de nutrición en la página de estadísticas.

Mientras que la saciedad es la condición básica de supervivencia, la nutrición es una forma de ganar bonificaciones comiendo una variedad de alimentos diferentes en lugar de depender de lo mismo todo el día, todos los días. La nutrición del jugador incluye cinco categorías, que se muestran en el diálogo del personaje: proteínas, verduras, cereales, frutas y lácteos. Al obtener saciedad por comer cualquier alimento también aumenta la barra del grupo de nutrientes al que pertenecía el alimento.

Example nutrition levels in the stats page.

Where satiety is the basic survival condition, nutrition is a way to gain bonuses by eating a variety of different foods instead of just relying on the same thing all day, every day. Player nutrition includes five categories, displayed in the character dialog: protein, vegetable, grain, fruit, and dairy. Gaining satiety from eating any food also increases the bar for the nutrient group that the food belonged to.

Las comidas cocinadas con varios ingredientes pueden aumentar los niveles de varios nutrientes al mismo tiempo. Al igual que la saciedad, los niveles de nutrientes disminuyen con el tiempo. Mantener los cinco niveles de nutrientes al máximo requiere una dieta equilibrada.

Sin embargo, tenga en cuenta que sus niveles de nutrición no aumentan si come cuando está completamente saciado.

Bonificaciones de salud

A medida que las barras de nutrientes se llenan, la salud máxima del jugador aumenta. El jugador comienza con 15 puntos de salud de base en la configuración predeterminada, y cada nutriente puede añadir otros 2,5 CV cuando está completamente saciado, para un total de hasta 12,5 CV de bonificación en total. Esta bonificación es muy útil cuando se exploran los confines más profundos del mundo, donde deambulan criaturas muy peligrosas.

As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 12.5 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.

Fuentes

Cada estado de nutrición tiene diferentes formas de mantenerlo.

Tipo de nutrición Fuente(s)
Fruta Arbusto de bayas, Árboles Frutales, Miel
Vegetales Agricultura
Granos Agricultura
Proteinas Caza, Agricultura, Ganadería
Lácteos Ganadería

Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.

Nutrition Type Source(s)
Fruit Forrajeo , Árboles frutales , Apicultura
Vegetable Agricultura
Grain Agricultura
Protein Forrajeo , Agricultura , Animal Husbandry
Dairy Animal Husbandry

Tasa de hambre

La tasa de hambre es la velocidad a la que disminuye el medidor de saciedad con el tiempo. Mantenerlo bajo es esencial para reducir el consumo y el desperdicio de alimentos.

Acción/Objeto Penalización de la tasa de hambre Notas
Clase Guardia Negra 30%
Antorcha/Linterna 20% Sólo mientras esté en la ranura de la mano secundaria
Grados bajo cero (exterior) ^50% Hasta un 50% en el exterior
Grados bajo cero (interior) ^16% Hasta un 16% en cuevas o habitaciones cerradas

The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.

Condition Hunger Rate Penalty Notes
Blackguard Class 30% Trait.
Occupied off-hand 20% Holding a torch in the left hand as an example.
Degrees Below Zero (Outside) ^50% Up to 50% while outside. This penalty is removed if the player is in a room .
Degrees Below Zero (Inside) ^16% Up to 16% while in caves or an enclosed room

Standing still reduces your hunger rate 4-fold.


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