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Wenn sich der Spieler in geschlossenen Räumen aufhält, wird die Körpertemperatur um 1°C erhöht. Die Zimmerberechnung ist sehr großzügig ab Version 1.18.0 und geschlossene Räume können viel größer als ein {{ll|cellar|Keller}} oder {{ll|greenhouse|Gewächshaus}} sein. Der Erwärmungsbereich von Feuerstellen ist in Innenräumen größer als draußen (seit version v1.14.8-rc.1) - ermöglicht dem Spieler ein Zimmer durch eine Feuerstelle Effektiv aufzuwärmen. | |||
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Revision as of 14:02, 28 February 2024
Temperatur ist eine Hauptmechanik in Vintage Story. Sie beeinflusst die Körpertemperatur des Spielers, genau so wie das Wachstum von Pflanzen und das Gewicht von Tieren. Verschiedene Regionen haben verschiedene Temperaturspannen, die Auswirkung auf die Platzierung von Flora und Fauna und somit welches Biom vorgefunden wird.
Der Spieler kann die Umgebungstemperatur im Charakterfenster mit C überprüfen.
Welt Generierung
Abhängig von den gewählten Einstellungen der Welt Generierung erstellt das Spiel verschiedene Temperatur Regionen in der Welt. Bei "Realistischen" Einstellungen wird das Spiel eine Steigerung der Temperatur von einem kalten "Nordpol" zu einem warmen "südlichen Äquator" vornehmen. Dieser Vorgang wird wiederholt - überquert der Spieler den Nordpol , wird die Temperatur wieder ansteigen bis ein anderer "Äquator" erreicht ist. Dann nimmt die Temperatur wieder ab bis zum nächsten "Pol".
Bei der Einstellung "Ungleichmäßig" sind Temperatur Regionen willkürlich generiert und verteilt. Dadurch ist es möglich, dass sehr kalte Regionen neben heißen Wüsten liegen können.
Temperatur, Gesteinsschichten und Regenfall beeinflussen stark welche Arten von Blöcken generiert werden. Biome sind ein Resultat aus der Interaktion zwischen Temperatur, Regenfall und Geländeform. Eine heiße und sehr feuchte Klimazone wird einen Regenwald und eine heiße, trockene Klimazone eine Wüste erstellen.
Regionale Temperaturen schwanken durch den Verlauf der Jahreszeiten . Der Sommer ist die wärmste Jahreszeit und der Winter der kälteste.
Körpertemperatur
Die Körpertemperatur muss bei 37°C oder mehr gehalten werden, ansonsten wird der Körper unter der Kälte leiden und bis zum Tod erfrieren. Seit Version 1.18.0 gibt es bei Überhitzung keinen Schaden mehr.
Wenn Raue Winter aktiviert sind, wird der Spieler schaden nehmen sobald es mehr als 3 Spielstunden 4 Grad zu kalt ist. Alle 10 Sekunden erhält man Schaden.
Körpertemperatur kann mit unterschiedlichen Mitteln aufrechterhalten werden. Bei Spielerstellung kann die Mechanik auch komplett ausgeschaltet werden. Im Spiel kann man mit folgendem Weltkonfigurations Befehl die Temperatur deaktivieren.
/worldconfig bodyTemperatureResistance -40
Der Spieler kann verschiedene Taktiken anwenden um sich während kalten Jahreszeiten warm zu halten. Als erstes sollte man warme Kleidung tragen. Kleidung aus Wolle oder Leinen sorgen für mehr Schutz gegen Kälte. Je schlechter der Zustand der Kleidung wird, umso weniger schützt sie vor der Kälte.
Verschiedene Blöcke und Mechaniken können auch zur Erwärmung des Spielers beitragen. Eine Fackel in der Haupt- oder Nebenhand wird die Temperatur nur minimal erhöhen. Steht man neben einer Feuerstelle , einer Schmiede oder einem Rennofen , wird der Körper wieder erwärmt. Das Verbrennen von Holz oder Kohlestapel haben den selben Effekt.
Beachte, dass nur die Feuerstelle "einen Raum aufheizen" kann. Der Erwärmungsbereich der Feuerstelle ist größer in einem geschlossenem Raum - andere Hitzequellen oder eine Feuerstelle im Freien erwärmen nur in direkter Nähe.
Geschlossene Räume
Wenn sich der Spieler in geschlossenen Räumen aufhält, wird die Körpertemperatur um 1°C erhöht. Die Zimmerberechnung ist sehr großzügig ab Version 1.18.0 und geschlossene Räume können viel größer als ein Keller oder Gewächshaus sein. Der Erwärmungsbereich von Feuerstellen ist in Innenräumen größer als draußen (seit version v1.14.8-rc.1) - ermöglicht dem Spieler ein Zimmer durch eine Feuerstelle Effektiv aufzuwärmen.
A room is considered completely enclosed if there are no openings and less than 50% sunlight inside. This means an enclosed room must fulfill the following criteria:
- The room cannot have any entrances aside from a door or trapdoor (rough doors do not count)
- The room needs to be completely closed off by solid block faces. All the walls need to be complete, without any holes created by slabs or stairs - however, if the full faces of slabs or stairs are located to the inside of the room, they will count
- Chiseled blocks count as valid blocks for rooms, with the following limitations: The inward facing side must be almost solid (less than 20 voxels missing), and at least 50% of the blocks volume must be retained
- Glass blocks in the walls count as enclosing elements; however, since they let in light, they cannot make up too much of the roof for an enclosed room
- Slanted roof blocks do not count towards an enclosed room and will need full blocks below them to fill the space
- The room can be a maximum size of 14x14x14. Specifically, any point of the room cannot be more than 14 blocks (counting inclusively) away from the room's walls. Diagonals for this calculation count as 2 blocks long.
Players can use the console command /debug rooms hi
and /debug rooms unhi
to highlight valid rooms. This is useful when trying to figure out whether or not a given space is considered a valid room.
Effect on plants
Wild crops are not killed by cold, but will not grow. Mushrooms will loose their harvestable tops when it is too cold, remaining only as stumps. Similarly, berry bushes will only flower and bear fruit when it is warm enough.
Cultivated crops have different tolerated temperature ranges. Crops suffer hot or cold damage very quickly once the ambient temperature is outside of their tolerated temperature range. If a crop suffers from cold, they will only yield half of their possible harvest, even if the temperatures go up again. They will however always drop one seed. Similarly, if a crop gets too hot while not yet ripe, they could suffer from heat damage, which will also halve the harvest. An already ripe crop will not be affected by this.
All crops will stop growing at 0°C, however some hardy crops can endure even lower temperatures without getting cold damage.
Effect on animals
Wild animals and unfed domesticated animals will lose weight over the colder months, resulting in less meat and less or no fat dropped on kill.
Bees will hibernate at freezing temperatures. See Beekeeping for specifics.
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