Surface/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Руины сооружений можно найти как на поверхности, так и под землей. Они прячут добычу в {{ll|cracked vessel|треснувших сосудах}} и {{ll|bony soil|почве с костями}}, которую вы можете выкопать и которая также могут дать немного добычи после {{ll| panning|промывания}}.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Line 19: Line 19:


*'''Поверхность''' будет на высоте 1 или 100%.
*'''Поверхность''' будет на высоте 1 или 100%.
* Мантия будет на высоте 0 или 0%.
*'''Мантия''' будет на высоте 0 или 0%.


Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.
Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.

Revision as of 13:10, 20 November 2023

Other languages:
Sapling-birch.png

Эта заготовка статьи.
В этой статье не так много информации, как хотелось бы. Если вы хотите внести свой вклад, вы можете запросить доступ к редактированию вики на форуме или в Discord.


Типичное место на поверхности

Общий вид

Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.

Разъяснение

Уровень поверхности - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.

Значения высот

Значения высоты зависят от расстояния между Мантией и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:

  • Поверхность будет на высоте 1 или 100%.
  • Мантия будет на высоте 0 или 0%.

Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.

Например: Если вы стоите на холме с координатой y=150 и ищете координату на высоте 0.6 или 60%, вам нужно будет найти y=90.

Ресурсы

Руды

См. Металлы для более подробной информации.

Некоторые руды, такие как Свинец , Медь , Бурый уголь , Бура и Кварц могут лежать на поверхности в виде кусочков. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого.

Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд.

Генерация руд

См. Залежи руд для более подробной информации.

Генерация руд напрямую связана с Значениями высот. Конкретные значения указаны в их таблицах тут .

Например: Бурый уголь генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между Мантией и Поверхностью 100 блоков, Бурый уголь будет сгенерирован между y=48 и y=92.

Собирательство

Животные

Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт спустя некоторое время, если там нет света.

Растениеводство

См. Растениеводство для более подробной информации.

Растениеводство не будет работать под землёй , если не включено в настройке мира.

Руины

См. Руины для более подробной информации.

Руины сооружений можно найти как на поверхности, так и под землей. Они прячут добычу в треснувших сосудах и почве с костями , которую вы можете выкопать и которая также могут дать немного добычи после промывания .


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков