Surface/ru: Difference between revisions
(Created page with "Руины сооружений можно найти как на поверхности, так и под землей. Они прячут добычу в {{ll|cracked vessel|треснувших сосудах}} и {{ll|bony soil|почве с костями}}, которую вы можете выкопать и которая также могут дать немного добычи после {{ll| panning|промывания}}.") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
No edit summary |
||
Line 19: | Line 19: | ||
*'''Поверхность''' будет на высоте 1 или 100%. | *'''Поверхность''' будет на высоте 1 или 100%. | ||
* Мантия будет на высоте 0 или 0%. | *'''Мантия''' будет на высоте 0 или 0%. | ||
Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот. | Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот. |
Revision as of 13:10, 20 November 2023
Общий вид
Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.
Разъяснение
Уровень поверхности - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.
Значения высот
Значения высоты зависят от расстояния между Мантией и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:
- Поверхность будет на высоте 1 или 100%.
- Мантия будет на высоте 0 или 0%.
Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.
- Например: Если вы стоите на холме с координатой y=150 и ищете координату на высоте 0.6 или 60%, вам нужно будет найти y=90.
Ресурсы
Руды
- См. Металлы для более подробной информации.
Некоторые руды, такие как Свинец , Медь , Бурый уголь , Бура и Кварц могут лежать на поверхности в виде кусочков. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого.
Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд.
Генерация руд
- См. Залежи руд для более подробной информации.
Генерация руд напрямую связана с Значениями высот. Конкретные значения указаны в их таблицах тут .
- Например: Бурый уголь генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между Мантией и Поверхностью 100 блоков, Бурый уголь будет сгенерирован между y=48 и y=92.
Собирательство
Животные
Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт спустя некоторое время, если там нет света.
Растениеводство
- См. Растениеводство для более подробной информации.
Растениеводство не будет работать под землёй , если не включено в настройке мира.
Руины
- См. Руины для более подробной информации.
Руины сооружений можно найти как на поверхности, так и под землей. Они прячут добычу в треснувших сосудах и почве с костями , которую вы можете выкопать и которая также могут дать немного добычи после промывания .
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |