Поверхность

From Vintage Story Wiki
Revision as of 12:45, 20 November 2023 by Karlik (talk | contribs) (Created page with "Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.")
Other languages:
Sapling-birch.png

Эта заготовка статьи.
В этой статье не так много информации, как хотелось бы. Если вы хотите внести свой вклад, вы можете запросить доступ к редактированию вики на форуме или в Discord.


Типичное место на поверхности

Общий вид

Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.

Разъяснение

Уровень поверхности - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.

The Surface Level is defined as the highest blocks that will be affected by rain or sunlight.

Значения высот

Значения высоты зависят от расстояния между мантией и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:

Height varies depending on the distance between the Mantle and the Surface. When talking about generation and mechanics, the game will calculate its values using the following criteria:

  • Поверхность будет на высоте 1 или 100%.
  • Мантия будет на высоте 0 или 0%.

Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.

Например: Если вы стоите на холме с координатой y=150 и ищете координату на высоте 0.6 или 60%, вам нужно будет найти y=90.

Ресурсы

Руды

См. Металлы для более подробной информации.
See Metal for detailed information.

Некоторые руды, навроде свинца, меди, угля, могут в виде кусочков лежать на поверхности. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого.

Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд.

Генерация руд

См. Залежи руд для более подробной информации.
See Ore Deposits for detailed information.

Генерация руд напрямую связана с Значениями высот. Конкретные значения указаны в таблицах тут.

Например: Бурый уголь генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между Мантией и Поверхностью 100 блоков, Бурый уголь будет сгенерирован между y=48 и y=92.

Собирательство

Животные

Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт если там нет света.

In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.

Растениеводство

См. Растениеводство для более подробной информации.

Если не включено в настройке мира, Под землёй растениеводство не будет работать.

See Farming for detailed information.

Unless defined on World Configuration, plants cannot grow underground .

Руины

See Ruins for detailed information.

Ruins of structures can be found on the surface and underground. They hide loot in cracked vessels and bony soil that you can dig that can also give some loot after panning it.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков