Surface/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Ресурсы ==")
No edit summary
 
(48 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{Stub}}
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Типичное место на поверхности]]
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Типичное место на поверхности]]
== Общий вид ==
== Общий вид ==
Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.
Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.


Line 7: Line 11:


== Разъяснение ==
== Разъяснение ==
'''Уровень поверхности''' - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.
'''Уровень поверхности''' - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.


=== Значения высот ===
=== Значения высот ===
Значения высоты зависят от расстояния между [[Mantle|Мантией]] и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:
 
Значения высоты зависят от расстояния между {{ll|Mantle|Мантией}} и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:


*'''Поверхность''' будет на высоте 1 или 100%.
*'''Поверхность''' будет на высоте 1 или 100%.
*[[Mantle|Мантия]] будет на высоте 0 или 0%.
*'''Мантия''' будет на высоте 0 или 0%.


Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.
Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.
Line 21: Line 27:
== Ресурсы ==
== Ресурсы ==


=== Ores ===
=== Руды ===
:''See [[Metal]] for detailed information.''
 
:''См. {{ll|Metal|Металлы}} для более подробной информации''.
 
Некоторые руды, такие как {{ll|Lead|Свинец}}, {{ll|Copper|Медь}}, {{ll|Brown coal|Бурый уголь}}, {{ll|Borax|Бура}} и {{ll|Quartz|Кварц}} могут лежать на поверхности в виде кусочков. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого.
 
Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд.
 
==== Генерация руд ====
 
:''См. {{ll|Ore Deposits#Technical|Залежи руд}} для более подробной информации.''
 
Генерация руд напрямую связана с '''Значениями высот'''. Конкретные значения указаны в  {{ll|Ore Deposits#Shallow ores|их таблицах тут}}.
 
:'''Например''': {{ll|Coal|Бурый уголь}} генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между {{ll|Mantle|Мантией}} и '''Поверхностью''' 100 блоков, {{ll|Coal|Бурый уголь}} будет сгенерирован между y=48 и y=92.


Some ores, such as Lead, Copper, [[Coal]], Borax and Quartz can be spotted as bits on the surface. This indicates that a deposit of these minerals is located underground.
== Собирательство ==


Hills and cliffs may expose ore deposits due to the nature of ore generation.
=== Животные ===


==== Ore Generation ====
Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт спустя некоторое время, если там нет света.
:''See [[Ore Deposits#Technical|Ore Deposits]] for detailed information.''


Ore Generation will follow the '''Height Values''' mechanic. The specific values for ores can be seen in [[Ore Deposits#Shallow ores|their own tables]].
=== Растениеводство ===


:'''Example''': [[Lignite|Lignite (Brown Coal)]] is generated between the height values 0.48 (48%) and 0.92 (92%), this mean that, if the distance between the [[Mantle]] and the '''Surface''' is 100 blocks, [[Lignite|Lignite (Brown Coal)]] will be generated between the blocks y48 and y92 (based on coordinates).
:''См. [[Farming/ru|Растениеводство]] для более подробной информации.''
Растениеводство не будет работать {{ll|Farming#Underground_Farming|под землёй}}, если не включено в настройке мира.


=== Foraging ===
=== Руины ===


=== Animals ===
:''См. {{ll|Ruin|Руины}} для более подробной информации''.
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.


=== Farming ===
Руины сооружений можно найти как на поверхности, так и под землей. Они прячут добычу в {{ll|cracked vessel|треснувших сосудах}} и {{ll|bony soil|почве с костями}}, которую вы можете выкопать и которая также могут дать немного добычи после {{ll| panning|промывания}}.
:''See [[Farming]] for detailed information.''
Unless defined on World Configuration, plants can't grow [[Farming#Underground_Farming|underground]].


=== Ruins ===
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:10, 20 November 2023

Other languages:
Sapling-birch.png

Эта заготовка статьи.
В этой статье не так много информации, как хотелось бы. Если вы хотите внести свой вклад, вы можете запросить доступ к редактированию вики на форуме или в Discord.


Типичное место на поверхности

Общий вид

Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.

Разъяснение

Уровень поверхности - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.

Значения высот

Значения высоты зависят от расстояния между Мантией и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:

  • Поверхность будет на высоте 1 или 100%.
  • Мантия будет на высоте 0 или 0%.

Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.

Например: Если вы стоите на холме с координатой y=150 и ищете координату на высоте 0.6 или 60%, вам нужно будет найти y=90.

Ресурсы

Руды

См. Металлы для более подробной информации.

Некоторые руды, такие как Свинец , Медь , Бурый уголь , Бура и Кварц могут лежать на поверхности в виде кусочков. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого.

Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд.

Генерация руд

См. Залежи руд для более подробной информации.

Генерация руд напрямую связана с Значениями высот. Конкретные значения указаны в их таблицах тут .

Например: Бурый уголь генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между Мантией и Поверхностью 100 блоков, Бурый уголь будет сгенерирован между y=48 и y=92.

Собирательство

Животные

Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт спустя некоторое время, если там нет света.

Растениеводство

См. Растениеводство для более подробной информации.

Растениеводство не будет работать под землёй , если не включено в настройке мира.

Руины

См. Руины для более подробной информации.

Руины сооружений можно найти как на поверхности, так и под землей. Они прячут добычу в треснувших сосудах и почве с костями , которую вы можете выкопать и которая также могут дать немного добычи после промывания .


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков