Surface/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
 
(17 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 12: Line 12:
== Разъяснение ==
== Разъяснение ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Уровень поверхности''' - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.
The '''Surface Level''' is defined as the highest blocks that will be affected by rain or sunlight.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Значения высот ===
=== Значения высот ===
Значения высоты зависят от расстояния между мантией и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Значения высоты зависят от расстояния между {{ll|Mantle|Мантией}} и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:
Height varies depending on the distance between the {{ll|Mantle|Mantle}} and the Surface. When talking about generation and mechanics, the game will calculate its values using the following criteria:
</div>


*'''Поверхность''' будет на высоте 1 или 100%.
*'''Поверхность''' будет на высоте 1 или 100%.
* Мантия будет на высоте 0 или 0%.
*'''Мантия''' будет на высоте 0 или 0%.


Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.
Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.
Line 34: Line 27:
== Ресурсы ==
== Ресурсы ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Руды ===
=== Руды ===
:''См. [[Metal/ru|Металлы]] для более подробной информации''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''См. {{ll|Metal|Металлы}} для более подробной информации''.
:''See {{ll|Metal|Metal}} for detailed information.''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Некоторые руды, такие как {{ll|Lead|Свинец}}, {{ll|Copper|Медь}}, {{ll|Brown coal|Бурый уголь}}, {{ll|Borax|Бура}} и {{ll|Quartz|Кварц}} могут лежать на поверхности в виде кусочков. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого.
Некоторые руды, навроде свинца, меди, [[Coal/ru|угля]], могут в виде кусочков лежать на поверхности. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого.
</div>


Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд.
Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Генерация руд ====
==== Генерация руд ====


:''См. [[Ore Deposits/ru|Залежи руд]] для более подробной информации.''
:''См. {{ll|Ore Deposits#Technical|Залежи руд}} для более подробной информации.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Генерация руд напрямую связана с '''Значениями высот'''. Конкретные значения указаны в  {{ll|Ore Deposits#Shallow ores|их таблицах тут}}.
:''See {{ll|Ore Deposits#Technical|Ore Deposits}} for detailed information.''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Например''': {{ll|Coal|Бурый уголь}} генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между {{ll|Mantle|Мантией}} и '''Поверхностью''' 100 блоков, {{ll|Coal|Бурый уголь}} будет сгенерирован между y=48 и y=92.
Генерация руд напрямую связана с '''Значениями высот'''. Конкретные значения указаны  [[Ore Deposits/ru|в таблицах тут]].
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Например''': [[Coal/ru|Бурый уголь]] генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между [[Mantle/ru|Мантией]] и '''Поверхностью''' 100 блоков, [[Coal/ru|Бурый уголь]] будет сгенерирован между y=48 и y=92.
</div>


== Собирательство ==
== Собирательство ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Животные ===
=== Животные ===
Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт если там нет света.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт спустя некоторое время, если там нет света.
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Растениеводство ===
=== Растениеводство ===
:''См. [[Farming/ru|Растениеводство]] для более подробной информации.''
:''См. [[Farming/ru|Растениеводство]] для более подробной информации.''
Если не включено в настройке мира, [[Farming/ru|Под землёй]] растениеводство не будет работать.
Растениеводство не будет работать {{ll|Farming#Underground_Farming|под землёй}}, если не включено в настройке мира.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Farming|Farming}} for detailed information.''
Unless defined on World Configuration, plants cannot grow {{ll|Farming#Underground_Farming|underground}}.
</div>


=== Руины ===
=== Руины ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''См. {{ll|Ruin|Руины}} для более подробной информации''.
:''See {{ll|Ruin|Ruins}} for detailed information.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Руины сооружений можно найти как на поверхности, так и под землей. Они прячут добычу в {{ll|cracked vessel|треснувших сосудах}} и {{ll|bony soil|почве с костями}}, которую вы можете выкопать и которая также могут дать немного добычи после {{ll| panning|промывания}}.
Ruins of structures can be found on the surface and underground. They hide loot in {{ll|cracked vessel|cracked vessels}} and {{ll|bony soil|bony soil}} that you can dig that can also give some loot after {{ll|Panning|panning}} it.
</div>


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:10, 20 November 2023

Other languages:
Sapling-birch.png

Эта заготовка статьи.
В этой статье не так много информации, как хотелось бы. Если вы хотите внести свой вклад, вы можете запросить доступ к редактированию вики на форуме или в Discord.


Типичное место на поверхности

Общий вид

Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.

Разъяснение

Уровень поверхности - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.

Значения высот

Значения высоты зависят от расстояния между Мантией и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:

  • Поверхность будет на высоте 1 или 100%.
  • Мантия будет на высоте 0 или 0%.

Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.

Например: Если вы стоите на холме с координатой y=150 и ищете координату на высоте 0.6 или 60%, вам нужно будет найти y=90.

Ресурсы

Руды

См. Металлы для более подробной информации.

Некоторые руды, такие как Свинец , Медь , Бурый уголь , Бура и Кварц могут лежать на поверхности в виде кусочков. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого.

Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд.

Генерация руд

См. Залежи руд для более подробной информации.

Генерация руд напрямую связана с Значениями высот. Конкретные значения указаны в их таблицах тут .

Например: Бурый уголь генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между Мантией и Поверхностью 100 блоков, Бурый уголь будет сгенерирован между y=48 и y=92.

Собирательство

Животные

Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт спустя некоторое время, если там нет света.

Растениеводство

См. Растениеводство для более подробной информации.

Растениеводство не будет работать под землёй , если не включено в настройке мира.

Руины

См. Руины для более подробной информации.

Руины сооружений можно найти как на поверхности, так и под землей. Они прячут добычу в треснувших сосудах и почве с костями , которую вы можете выкопать и которая также могут дать немного добычи после промывания .


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков