Surface

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Surface and the translation is 100% complete.
Other languages:
Sapling-birch.png

Cet article est une ébauche.
Cet article ne contient pas autant d'informations que nous le souhaiterions. Si vous souhaitez contribuer, vous pouvez demander un accès à la modification du wiki sur le forum ou le Discord .


Paysage commun en surface.

Vue d'ensemble

Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie.

Explication

Le niveau de surface est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil.

Niveau Y

Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le manteau et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants :

  • La surface aura une hauteur de 1 ou 100 %.
  • Le manteau aura une hauteur de 0 ou 0 %.

Les calculs ne seront pas basés sur des coordonnées ou des blocs, mais sur la valeur concernant le pourcentage défini par les valeurs de hauteur précédentes.

Exemple: Si vous êtes dans une colline qui a un Y de 150, et que vous cherchez une hauteur de 0.6 ou 60 %; vous devrez regarder à y90.

Ressources

Minerais

Voir Métal pour des informations détaillées.

Certains minerais, comme le plomb , le cuivre , le lignite , le borax et le quartz peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre.

Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais.

Génération des minerais

Voir Gisements de minerais pour des informations détaillées.

La génération des minerais suit le mécanisme des valeurs de hauteur. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans leurs propres tableaux .

Exemple : Le lignite est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le manteau et la surface est de 100 blocs, le lignite sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées).

Recherche de nourriture

Animaux

Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière.

Agriculture

Voir Agriculture pour des informations détaillées.

À moins que cela ne soit définit dans la configuration du Monde, les plantes ne peuvent pas pousser sous terre .

Ruines

Voir Ruines pour des informations détaillées.

Des ruines de structures peuvent être trouvées à la surface et sous terre. Elles cachent du butin dans des jarres craquelées et du sol osseux que vous pouvez creuser et qui peut également donner du butin après orpaillage .


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Foire aux questions (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Versions Controls
Systèmes de jeu Artisanat Taille de pierre Modelage d'argile Forge Cuisine Température Faim Minage Stabilité temporelle Puissance mécanique Commerce Agriculture Élevage
Le Monde Création du monde Biomes Météo Tempêtes temporelles
Objets Outils Armes Armure Vêtements Sacs Matériau Nourriture
Blocs Terrain Plantes Décoratifs Éclairage Fonctionnels Minerai
Créatures Entités hostiles Animaux PNJs Joueurs
Miscellaneous Liste des commandes client Liste des commandes serveur Mode Créatif : Guide de prise en main Bot System How_to_use_WorldEdit Caméra cinématique Enregistrement de vidéos à taux variable ServerBlockTicking