Mechanical power/fr: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Planche")
(Created page with "Section de grand engrenage")
 
(33 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
'''''Le cheval de trait mécanique est la voie de la prospérité.'''''
'''''Le cheval de trait mécanique est la voie de la prospérité.'''''


La puissance mécanique permet d'alimenter différentes machines grâce à l'exploitation d'énergies renouvelables (comme le vent) via des structures telles que l'éolienne. Actuellement, elle peut être utilisée pour automatiser les meules pour le broyage, les marteaux à bascule pour travailler les loupes ferreuses ou forger des plaques de métal, et les pulvérisateurs pour écraser les matériaux et les réduire à l'état de poudre.
La puissance mécanique permet d'alimenter différentes machines grâce à l'exploitation d'énergies renouvelables (comme le vent) via des structures telles que l'éolienne. Actuellement, elle peut être utilisée pour automatiser les meules pour le broyage, les marteaux à bascule pour travailler les loupes ferreuses ou forger des plaques de métal, et les broyeurs pour écraser les matériaux et les réduire à l'état de poudre.
Bien qu'elle puisse être utilisée pour alimenter une seule machine, avec une série de connexions d'axes et d'engrenages, vous pouvez créer un système de transmission de puissance. Cela permet la connexion de plusieurs machines à la fois, travaillant en tandem.  
Bien qu'elle puisse être utilisée pour alimenter une seule machine, avec une série de connexions d'axes et d'engrenages, vous pouvez créer un système de transmission de puissance. Cela permet la connexion de plusieurs machines à la fois, travaillant en tandem.  


Line 20: Line 20:
Des informations détaillées se trouvent sur la page de l'{{ll|windmill|éolienne}}.
Des informations détaillées se trouvent sur la page de l'{{ll|windmill|éolienne}}.


[[File:Example Power Train.png|400px|right|thumb|Exemple d'un système mécanique connectant à la fois à un marteau à bascule et un pulvérisateur.]]
[[File:Example Power Train.png|400px|right|thumb|Exemple d'un système mécanique connectant à la fois à un marteau à bascule et un broyeur.]]


=== Autre ===
=== Autre ===
Line 120: Line 120:
<div style="margin-right:10px">
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Marteau}}<br>1x {{ll|Chisel|Ciseau}}<br>1x {{ll|Saw|Scie}}<br>5x {{ll|Board|Planche}}<br>2x {{ll|Resin|Résine}}<br>12x {{ll|Stick|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Stick</span>}}
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Marteau}}<br>1x {{ll|Chisel|Ciseau}}<br>1x {{ll|Saw|Scie}}<br>5x {{ll|Board|Planche}}<br>2x {{ll|Resin|Résine}}<br>12x {{ll|Stick|Bâton}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer</span>
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Marteau
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chisel</span>
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=Ciseau
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saw</span>
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=Scie
|A2= Oak Board|A2N=2|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>
|A2= Oak Board|A2N=2|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Planche
|B2= Resin|B2N=2|B2-link=Special:MyLanguage/Resin|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Resin</span>
|B2= Resin|B2N=2|B2-link=Special:MyLanguage/Resin|B2_name=Résine
|C2= Stick|C2N=12|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Stick</span>
|C2= Stick|C2N=12|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Bâton
|A3= Oak Board|A3-link=Special:MyLanguage/Board|A3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>
|A3= Oak Board|A3-link=Special:MyLanguage/Board|A3_name=Planche
|B3= Oak Board|B3-link=Special:MyLanguage/Board|B3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>
|B3= Oak Board|B3-link=Special:MyLanguage/Board|B3_name=Planche
|C3= Oak Board|C3-link=Special:MyLanguage/Board|C3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>
|C3= Oak Board|C3-link=Special:MyLanguage/Board|C3_name=Planche
|Output=large gear section|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Large gear section</span>
|Output=large gear section|Output_name=Section de grand engrenage
}}}}
}}}}
</div>
</div>
<div style="margin-right:10px">
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients=4x {{ll|Large gear section|Large gear section}}<br>24x {{ll|Board|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>}}<br>1x {{ll|Wooden axle|Wooden axle}}
|Ingredients=4x {{ll|Large gear section|Section de grand engrenage}}<br>24x {{ll|Board|Planche}}<br>1x {{ll|Wooden axle|Axe en bois}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= large gear section|A1-link=Special:MyLanguage/Large gear section|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Large gear section</span>
|A1= large gear section|A1-link=Special:MyLanguage/Large gear section|A1_name=Section de grand engrenage
|B1= Oak Board|B1N=6|B1-link=Special:MyLanguage/Board|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>
|B1= Oak Board|B1N=6|B1-link=Special:MyLanguage/Board|B1_name=Planche
|C1= large gear section|C1-link=Special:MyLanguage/Large gear section|C1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Large gear section</span>
|C1= large gear section|C1-link=Special:MyLanguage/Large gear section|C1_name=Section de grand engrenage
|A2= Oak Board|A2N=6|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>
|A2= Oak Board|A2N=6|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Planche
|B2= Wooden Axle|B2-link=Special:MyLanguage/Wooden axle|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wooden axle</span>
|B2= Wooden Axle|B2-link=Special:MyLanguage/Wooden axle|B2_name=Axe en bois
|C2= Oak Board|C2N=6|C2-link=Special:MyLanguage/Board|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>
|C2= Oak Board|C2N=6|C2-link=Special:MyLanguage/Board|C2_name=Planche
|A3= large gear section|A3-link=Special:MyLanguage/Large gear section|A3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Large gear section</span>
|A3= large gear section|A3-link=Special:MyLanguage/Large gear section|A3_name=Section de grand engrenage
|B3= Oak Board|B3N=6|B3-link=Special:MyLanguage/Board|B3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>
|B3= Oak Board|B3N=6|B3-link=Special:MyLanguage/Board|B3_name=Planche
|C3= large gear section|C3-link=Special:MyLanguage/Large gear section|C3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Large gear section</span>
|C3= large gear section|C3-link=Special:MyLanguage/Large gear section|C3_name=Section de grand engrenage
|Output=largegear3|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Large wooden gear</span>
|Output=largegear3|Output_name=Grand engrenage en bois
}}}}
}}}}
</div>
</div>
Line 154: Line 154:
==Entrée et sortie==
==Entrée et sortie==


<div class="mw-translate-fuzzy">
L'entrée et la sortie sont gérées à l'aide de glissières, de trémies et éventuellement de {{ll|Chest|coffres}}. Les trémies acceptent plusieurs piles d'éléments d'entrée, qui sont ensuite transportés via des glissières vers un emplacement d'entrée d'un bloc éligible. Les glissières peuvent également récupérer des objets directement depuis les coffres. Un type spécial de glissière, la vis d'Archimède, peut transporter des objets vers le haut à condition qu'elle soit alimentée en énergie mécanique.
L'entrée et la sortie sont gérées à l'aide de glissières, de trémies et éventuellement de [[Special:MyLanguage/Chest|coffres]]. Les trémies acceptent plusieurs piles d'éléments d'entrée, qui sont ensuite transportés via des glissières vers un emplacement d'entrée d'un bloc éligible. Les glissières peuvent également récupérer des objets directement depuis les coffres. Un type spécial de glissière, la vis d'Archimède, peut transporter des objets vers le haut à condition qu'elle soit alimentée en énergie mécanique.
 
</div>
====Trémie ''(optionelle)''====


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Trémie''' ''(optionelle)'': <br />
Utilisée pour l'entrée/sortie d'objets. Fabriquée directement à partir de plaques de cuivre.
Utilisée pour l'entrée/sortie d'objets. Fabriquée directement à partir de plaques de cuivre.
{{tnt|Crafting
|Ingredients= [[Special:MyLanguage/Copper|Plaque de cuivre]]<br />(x3)
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper plate|A1_name=Plaque de cuivre|B1=|C1= Copper plate|C1_name=Plaque de cuivre
|A2=|B2=Copper plate|B2_name=Plaque de cuivre|C2=
|Output=hopper|Output_name=Trémie}}
}}
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Used for material input/output. Crafted directly from copper plates.
</div>
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients=3x {{ll|Metal plate|Copper plate}}
|Ingredients=3x {{ll|Metal plate|Plaque en cuivre}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper plate|A1-link=Special:MyLanguage/Metal plate|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copper plate</span>
|A1=Copper plate|A1-link=Special:MyLanguage/Metal plate|A1_name=Plaque en cuivre
|C1= Copper plate|C1-link=Special:MyLanguage/Metal plate|C1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copper plate</span>
|C1= Copper plate|C1-link=Special:MyLanguage/Metal plate|C1_name=Plaque en cuivre
|B2= Copper plate|B2-link=Special:MyLanguage/Metal plate|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copper plate</span>
|B2= Copper plate|B2-link=Special:MyLanguage/Metal plate|B2_name=Plaque en cuivre
|Output=hopper|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hopper</span>
|Output=hopper|Output_name=Trémie
}}}}
}}}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Glissière ''(optionelle)''====
'''Glissière''' ''(optionelle)'': <br />
 
Utilisée pour transférer des matériaux entre les trémies, les coffres, d'autres conteneurs et diverses machines. Ces blocs peuvent être placés de manière directionnelle, avec la sortie tournée vers le joueur. Les glissières sont fabriquées à partir de sections de glissière, qui doivent être fabriquées sur une enclume avec des lingots de cuivre, soit au marteau soit au marteau à bascule. Comme même la glissière droite nécessite au moins deux sections, un minimum de deux lingots de cuivre est nécessaire pour une glissière.
Utilisée pour transférer des matériaux entre les trémies, les coffres, d'autres conteneurs et diverses machines. Ces blocs peuvent être placés de manière directionnelle, avec la sortie tournée vers le joueur. Les glissières sont fabriquées à partir de sections de glissière, qui doivent être fabriquées sur une enclume avec des lingots de cuivre, soit au marteau soit au marteau à bascule. Comme même la glissière droite nécessite au moins deux sections, un minimum de deux lingots de cuivre est nécessaire pour une glissière.
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
''Remarque'' : Les glissières peuvent être réorientées en utilisant une {{ll|wrench|clé de serrage}}.
<div style="margin-right:10px">
{{tnt|Crafting
|Ingredients= Section de glissière<br />(x2)
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Chutesection-copper|A1_name=Section de glissière|B1=Chutesection-copper|B1_name=Section de glissière|C1=
|A2=|B2=|C2=
|Output=Chute-straight|Output_name=Glissière droite}}
}}
</div>
<div style="margin-right:10px">
{{tnt|Crafting
|Ingredients= Section de glissière<br />(x2)
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Chutesection-copper|A1_name=Section de glissière|B1=|C1=
|A2=|B2=Chutesection-copper|B2_name=Section de glissière|C2=
|Output=elbow chute|Output_name=Glissière coudée}}
}}
</div>
</div>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Used to transfer materials between hoppers, chests, other containers and various machinery. These blocks can be placed directionally, with the output facing away from the player. Chutes are crafted from chute sections, which need to be crafted on an anvil with copper ingots, by hand or with the help of a helve hammer. As even the straight chute needs at least two sections, a minimum of two copper ingots is necessary for one chute.<br>
''Note'': Chutes can be rotated using a {{ll|wrench|wrench}}.
</div>
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="margin-right:10px">
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients=2x {{ll|Chute section|Chute section}}
|Ingredients=2x {{ll|Chute section|Section de glissière}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Chutesection-copper|A1-link=Special:MyLanguage/Chute section|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chute section</span>
|A1=Chutesection-copper|A1-link=Special:MyLanguage/Chute section|A1_name=Section de glissière
|B1=Chutesection-copper|B1-link=Special:MyLanguage/Chute section|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chute section</span>
|B1=Chutesection-copper|B1-link=Special:MyLanguage/Chute section|B1_name=Section de glissière
|Output=Chute-straight|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Straight chute</span>
|Output=Chute-straight|Output_name=Glissière droite
}}}}
}}}}
</div>
</div>
<div style="margin-right:10px">
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients=2x {{ll|Chute section|Chute section}}
|Ingredients=2x {{ll|Chute section|Section de glissière}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Chutesection-copper|A1-link=Special:MyLanguage/Chute section|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chute section</span>
|A1=Chutesection-copper|A1-link=Special:MyLanguage/Chute section|A1_name=Section de glissière
|B2=Chutesection-copper|B2-link=Special:MyLanguage/Chute section|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chute section</span>
|B2=Chutesection-copper|B2-link=Special:MyLanguage/Chute section|B2_name=Section de glissière
|Output=elbow chute|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Elbow chute</span>
|Output=elbow chute|Output_name=Glissière coudée
}}}}
}}}}
</div>
</div>
Line 234: Line 195:
==Trains de transmission de puissance avancés==
==Trains de transmission de puissance avancés==


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Large_gear_setup_1.png|400px|thumb|right|Configuration simple à grande vitesse qui combine le couple de trois sources d'alimentation en une seule sortie. 1, 2 et 3 sont des [[Auto rotor|Rotor Auto (Créatif)]] qui fournissent de l'énergie, 4 est la sortie.]]
[[File:Large_gear_setup_1.png|400px|thumb|right|Configuration simple à grande vitesse qui combine le couple de trois sources d'alimentation en une seule sortie. 1, 2 et 3 sont des [[Auto rotor|Rotor Auto (Créatif)]] qui fournissent de l'énergie, 4 est la sortie.]]
[[File:Large_gear_setup_3.png|400px|thumb|right|Configuration plus complexe avec deux grands engrenages. Le couple des sources 1, 2 et 3 est combiné par l'engrenage inférieur en une seule sortie (4), qui passe ensuite par l'engrenage supérieur (5) pour augmenter la vitesse de rotation au prix d'une réduction du couple.]]
[[File:Large_gear_setup_3.png|400px|thumb|right|Configuration plus complexe avec deux grands engrenages. Le couple des sources 1, 2 et 3 est combiné par l'engrenage inférieur en une seule sortie (4), qui passe ensuite par l'engrenage supérieur (5) pour augmenter la vitesse de rotation au prix d'une réduction du couple.]]
Pour construire des trains de transmission de puissance complexes et efficaces, il est important de comprendre la relation entre la ''vitesse'' et le ''couple'', et comment ils sont affectés par la ''résistance'' d'un système mécanique donné.
Pour construire des trains de transmission de puissance complexes et efficaces, il est important de comprendre la relation entre la ''vitesse'' et le ''couple'', et comment ils sont affectés par la ''résistance'' d'un système mécanique donné.
<ul>
*La '''résistance''' définit la quantité d'énergie de rotation dont le système a besoin pour fonctionner en continu. S'il n'y a pas assez de couple pour contrer la résistance, tout le train de transmission de puissance perdra de la vitesse ou même s'arrêtera complètement. Chaque élément du système, comme les axes, les engrenages et les transmissions, a une certaine résistance. Cependant, les machines en train de travailler ont tendance à contribuer le plus à la résistance.
<li>La '''résistance''' définit la quantité d'énergie de rotation dont le système a besoin pour fonctionner en continu. S'il n'y a pas assez de couple pour contrer la résistance, tout le train de transmission de puissance perdra de la vitesse ou même s'arrêtera complètement. Chaque élément du système, comme les axes, les engrenages et les transmissions, a une certaine résistance. Cependant, les machines en train de travailler ont tendance à contribuer le plus à la résistance.</li>
*Le '''couple''' est une mesure de la force de rotation et contrecarre directement la résistance. L'ajout de plus de couple au système peut l'aider à surmonter la résistance des machines connectées, permettant un fonctionnement plus rapide. Cependant, dès que la résistance est complètement surmontée, il est inutile d'augmenter davantage le couple.
<li>Le '''couple''' est une mesure de la force de rotation et contrecarre directement la résistance. L'ajout de plus de couple au système peut l'aider à surmonter la résistance des machines connectées, permettant un fonctionnement plus rapide. Cependant, dès que la résistance est complètement surmontée, il est inutile d'augmenter davantage le couple.</li>
*La '''vitesse''' définit la vitesse à laquelle les machines du système effectuent leur travail. L'augmentation de la vitesse permet un fonctionnement plus rapide, mais uniquement s'il y a suffisamment de couple pour le maintenir ; sinon la majeure partie de la vitesse sera perdue à cause de la résistance.
<li>La '''vitesse''' définit la vitesse à laquelle les machines du système effectuent leur travail. L'augmentation de la vitesse permet un fonctionnement plus rapide, mais uniquement s'il y a suffisamment de couple pour le maintenir ; sinon la majeure partie de la vitesse sera perdue à cause de la résistance.</li>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Grand engrenage en bois===
To build complex and efficient power trains it's important to understand relation between ''speed'' and ''torque'', and how they are affected by ''resistance'' of a given mechanical system.
*'''Resistance''' defines how much rotational energy the system needs in order to continuously operate. If there is not enough torque to counteract resistance, entire power train will lose speed or even come to a complete halt. Each element of the system, such as axles, gears and transmissions, has some resistance. However, machinery doing useful work tends to contribute the most.
*'''Torque''' is a measure of rotational force and directly counteracts resistance. Adding more torque to the system can help it overcome the resistance of connected machinery, allowing faster operation. However, as soon as resistance is completely overcome - there is no point in further increasing the torque.
*'''Speed''' defines the rate at which machines in the system perform their job. Increasing the speed allows for faster operation, but only if there is enough torque to sustain it; otherwise most of the speed will be lost to resistance.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Grand engrenage en bois===
La conversion du couple en vitesse et vice-versa peut être réalisée à l'aide d'un grand engrenage en bois. L'arbre central et la couronne dentée de l'engrenage peuvent tous deux être utilisés pour l'entrée ou la sortie. La direction du flux de puissance définit la conversion.
La conversion du couple en vitesse et vice-versa peut être réalisée à l'aide d'un grand engrenage en bois. L'arbre central et la couronne dentée de l'engrenage peuvent tous deux être utilisés pour l'entrée ou la sortie. La direction du flux de puissance définit la conversion.
* L'utilisation de l'arbre comme entrée et de la couronne dentée comme sortie permet d'augmenter la vitesse d'un facteur 5, au prix d'une réduction du couple du même facteur ;
* L'utilisation de l'arbre comme entrée et de la couronne dentée comme sortie permet d'augmenter la vitesse d'un facteur 5, au prix d'une réduction du couple du même facteur ;
Line 260: Line 211:
* L'utilisation de la couronne dentée comme entrée pour une source d'alimentation unique permet de distribuer cette énergie à plusieurs sorties, en conservant la vitesse et le couple.
* L'utilisation de la couronne dentée comme entrée pour une source d'alimentation unique permet de distribuer cette énergie à plusieurs sorties, en conservant la vitesse et le couple.
Comme le montre l'exemple de configuration d'engrenage complexe sur cette page, plusieurs engrenages peuvent être utilisés ensemble pour obtenir la conversion et la distribution d'énergie souhaitées.
Comme le montre l'exemple de configuration d'engrenage complexe sur cette page, plusieurs engrenages peuvent être utilisés ensemble pour obtenir la conversion et la distribution d'énergie souhaitées.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Conversion of torque to speed and vice-versa can be achieved with the help of large wooden gear. Central shaft and rim of the gear can both be used for input or output. Direction of the power flow defines the conversion.
* Using shaft as input and rim as the output allows to increase the speed by a factor of 5, at the cost of reducing the torque by the same factor;
* Using rim as input and shaft as the output allows to achieve the opposite effect, increasing the torque by a factor of 5 and decreasing speed by the same factor;
* Using rim as input for multiple power sources allows to combine the torque from those sources, while resulting speed will be defined by the fastest input;
* Using rim as input for single power source allows to distribute that energy to multiple outputs, conserving speed and torque.
As evident from example of complex gear setup on this page, multiple gears can be used together to achieve desired conversion and distribution of energy.
</div>


==Machines automatisées==
==Machines automatisées==


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Moudre===
===Moudre===
Mécanisées ou non, les meules permettent au joueur de broyer le grain, ainsi que certains minéraux et pierres tendres pour les réduire en poudre. Pour un moulin mécanisé, la meule doit être attachée à un train de transmission de puissance fonctionnel.<br>
Les meules peuvent être davantage automatisées grâce à l'utilisation de trémies, de glissières et de coffres. Pour le guide d'automatisation complet, voir la page sur la [[Special:MyLanguage/quern|meule]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Voir aussi {{ll|quern|Meule}}.''
:''See also {{ll|quern|Quern}}.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mécanisées ou non, les meules permettent au joueur de broyer le grain, ainsi que certains minéraux et pierres tendres pour les réduire en poudre. Pour un moulin mécanisé, la meule doit être attachée à un train de transmission de puissance fonctionnel.<br>
Mechanized or not, querns enable the player to grind grain, as well as some minerals and stones into their processed forms. For mechanized milling, the quern must be attached to a functioning power train.<br>
Les meules peuvent être davantage automatisées grâce à l'utilisation de trémies, de glissières et de coffres. Pour le guide d'automatisation complet, voir la page sur la {{ll|quern|meule}}.
Querns can be automated further with the use of hoppers, chutes and chests.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Marteler===
===Marteler===
Un marteau à bascule peut aider le joueur à traiter les loupes ferreuses et l'acier de cémentation, ainsi qu'à fabriquer des plaques de tout type de métal. Il nécessite une puissance mécanique pour fonctionner mais il n'existe aucun moyen pratique d'automatiser l'entrée et la sortie des matériaux, car il adhère aux mêmes principes que la forge manuelle.
Pour le guide de configuration complet, consultez la page du [[Special:MyLanguage/helve hammer|marteau à bascule]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Voir aussi {{ll|helve hammer|Marteau à bascule}}.''
:''See also {{ll|helve hammer|Helve hammer}}.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un marteau à bascule peut aider le joueur à traiter les loupes ferreuses et l'acier de cémentation, ainsi qu'à fabriquer des plaques de tout type de métal. Il nécessite une puissance mécanique pour fonctionner mais il n'existe aucun moyen pratique d'automatiser l'entrée et la sortie des matériaux, car il adhère aux mêmes principes que la forge manuelle.
A helve hammer can help the player in processing iron blooms and blister steel, as well as making plates of any metal type. It requires mechanical power to operate and there is no practical way to automate the in- and output of materials, since it adheres to the same principles as manual smithing.
Pour le guide de configuration complet, consultez la page du {{ll|helve hammer|marteau à bascule}}.
</div>


=== Pulvériser ===
=== Broyer ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
:''Voir aussi [[Special:MyLanguage/Pulverizer|Broyeur]].''
''Voir aussi [[Special:MyLanguage/Pulverizer|pulvérisateur]].''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Le broyeur permet aux joueurs de broyer certaines pierres et certains minéraux durs en fines poudres qui serviront pour la {{ll|Steel Making|fabrication de l'acier}} ou pour les {{ll|Dye|colorants}}. Il n'y a pas d'autre moyen d'obtenir ces poudres. Une configuration complète du broyeur nécessite un investissement important en planches et en métal pour le cadre, l'arbre à cames, les pilons et les têtes de pilons.
Le pulvérisateur permet aux joueurs de broyer certaines pierres et certains minéraux durs en fines poudres qui serviront pour la [[Special:MyLanguage/Steel Making|fabrication de l'acier]] ou pour les [[Special:MyLanguage/Dye|colorants]]. Il n'y a pas d'autre moyen d'obtenir ces poudres. Une configuration complète du pulvérisateur nécessite un investissement important en planches et en métal pour le cadre, l'arbre à cames, les pilons et les têtes de pilons.
</div>


== Tutoriels vidéos ==  
== Tutoriels vidéos ==  
Line 316: Line 238:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Explanation of large gear usage</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">General guide on mechanical power</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">How to build a windmill and helve hammer in 1.13</span>
! Explication de l'utilisation des grands engrenages !! Guide général sur la puissance mécanique !! Comment construire une éolienne et un marteau à bascule sur la v1.13
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">ppsP5speLX4</youtube> || <youtube width="400" height="240">okhOui01wR0</youtube> || <youtube width="400" height="240">h2Pjg2u4LVo</youtube>
| <youtube width="400" height="240">ppsP5speLX4</youtube> || <youtube width="400" height="240">okhOui01wR0</youtube> || <youtube width="400" height="240">h2Pjg2u4LVo</youtube>

Latest revision as of 12:00, 20 December 2023

Configuration d'un système de transmission de puissance.

Le cheval de trait mécanique est la voie de la prospérité.

La puissance mécanique permet d'alimenter différentes machines grâce à l'exploitation d'énergies renouvelables (comme le vent) via des structures telles que l'éolienne. Actuellement, elle peut être utilisée pour automatiser les meules pour le broyage, les marteaux à bascule pour travailler les loupes ferreuses ou forger des plaques de métal, et les broyeurs pour écraser les matériaux et les réduire à l'état de poudre. Bien qu'elle puisse être utilisée pour alimenter une seule machine, avec une série de connexions d'axes et d'engrenages, vous pouvez créer un système de transmission de puissance. Cela permet la connexion de plusieurs machines à la fois, travaillant en tandem.

Sources d'alimentation mécaniques

L'éolienne

Une éolienne est une structure à plusieurs blocs utilisée pour exploiter l'énergie du vent et la transformer en énergie mécanique. Il existe de nombreuses conceptions possibles pour une éolienne, mais les facteurs à prendre en compte sont :

  • Vitesse du vent à son emplacement
  • Hauteur - pour la puissance du vent et le dégagement nécessaire pour les voiles
  • Espace nécessaire pour les divers systèmes mécaniques transmettant la puissance mécanique
  • Quantité d'énergie nécessaire pour entraîner l'équipement connecté

Des informations détaillées se trouvent sur la page de l'éolienne .

Exemple d'un système mécanique connectant à la fois à un marteau à bascule et un broyeur.

Autre

D'autres sources incluent le Rotor Auto (mode Créatif uniquement).

Train de transmission de puissance

Une série d'axes, d'engrenages, de freins et d'autres mécanismes interconnectés qui permettent un flux ininterrompu d'énergie mécanique à travers plusieurs machines en même temps.

Matériaux nécessaire pour un train de transmission de puissance

Axe en bois

Utilisé pour transmettre l'énergie mécanique en ligne droite. Il peut être placé verticalement ou horizontalement dans n'importe laquelle des directions cardinales.

Ingrédients Recette
1x Marteau
1x Ciseau
1x Bûche
1x Graisse

Copper hammer

Copper Chisel

Log (Oak)


Fat


Wooden Axle

Wooden Axle

Wooden Axle







Engrenage angulaire

Permet à la puissance mécanique de faire un virage à angle droit en reliant un axe horizontal à un axe vertical. Souvent nécessaire selon la conception du train de transmission.

Ingrédients Recette
1x Marteau
1x Scie
2x Bâton
1x Ciseau
1x Résine
1x Bûche
1x Graisse

Copper hammer

Stick

Resin

Copper Saw

Copper Chisel

Log (Oak)

Stick

Fat

Angled Gears








Frein

Peut être utilisé pour appliquer beaucoup de résistance au mécanisme afin d'arrêter tout le train.

Ingrédients Recette
1x Marteau
1x Ciseau
1x Bûche
1x Wooden axle
2x Résine

Copper hammer

Copper Chisel

Oak log


Wooden Axle


Resin

Brake





Resin

Resin



Embrayage et transmission

Lorsqu'ils sont placés ensemble, ils peuvent être utilisés pour interrompre le flux d'énergie vers une branche spécifique du train de transmission.

Ingrédients Recette
1x Marteau
1x Ciseau
1x Scie
8x Planche
1x Bûche
8x Bâton
2x Résine
2x Graisse

Copper hammer

Oak Board

Resin

Copper Chisel

Oak log

Fat

Copper Saw

Stick

Clutch


Oak Board

Oak Board

Resin

Resin


Fat

Fat

Stick

Stick


Ingrédients Recette
1x Marteau
1x Ciseau
1x Scie
2x Engrenage angulaire
8x Planche
2x Résine
1x Graisse

Copper hammer

Angled Gears

Resin

Copper Chisel

Oak Board

Fat

Copper Saw

Angled Gears

Transmission


Resin

Resin

Oak Board

Oak Board




Grand engrenage en bois

Permet de combiner l'alimentation de plusieurs sources ou de distribuer l'alimentation d'une seule source à plusieurs machines. Peut également être utilisé pour augmenter la vitesse de rotation au prix d'une diminution du couple, et vice-versa.

Ingrédients Recette
1x Marteau
1x Ciseau
1x Scie
5x Planche
2x Résine
12x Bâton

Copper hammer

Oak Board

Oak Board

Copper Chisel

Resin

Oak Board

Copper Saw

Stick

Oak Board

large gear section


Oak Board

Oak Board


Resin

Resin


Stick

Stick


Ingrédients Recette
4x Section de grand engrenage
24x Planche
1x Axe en bois

large gear section

Oak Board

large gear section

Oak Board

Wooden Axle

Oak Board

large gear section

Oak Board

large gear section

largegear3


Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board


Entrée et sortie

L'entrée et la sortie sont gérées à l'aide de glissières, de trémies et éventuellement de coffres . Les trémies acceptent plusieurs piles d'éléments d'entrée, qui sont ensuite transportés via des glissières vers un emplacement d'entrée d'un bloc éligible. Les glissières peuvent également récupérer des objets directement depuis les coffres. Un type spécial de glissière, la vis d'Archimède, peut transporter des objets vers le haut à condition qu'elle soit alimentée en énergie mécanique.

Trémie (optionelle)

Utilisée pour l'entrée/sortie d'objets. Fabriquée directement à partir de plaques de cuivre.

Ingrédients Recette
3x Plaque en cuivre

Copper plate


Copper plate

Copper plate


hopper








Glissière (optionelle)

Utilisée pour transférer des matériaux entre les trémies, les coffres, d'autres conteneurs et diverses machines. Ces blocs peuvent être placés de manière directionnelle, avec la sortie tournée vers le joueur. Les glissières sont fabriquées à partir de sections de glissière, qui doivent être fabriquées sur une enclume avec des lingots de cuivre, soit au marteau soit au marteau à bascule. Comme même la glissière droite nécessite au moins deux sections, un minimum de deux lingots de cuivre est nécessaire pour une glissière. Remarque : Les glissières peuvent être réorientées en utilisant une clé de serrage .

Ingrédients Recette
2x Section de glissière

Chutesection-copper


Chutesection-copper



Chute-straight







Ingrédients Recette
2x Section de glissière

Chutesection-copper


Chutesection-copper



elbow chute







Trains de transmission de puissance avancés

Configuration simple à grande vitesse qui combine le couple de trois sources d'alimentation en une seule sortie. 1, 2 et 3 sont des Rotor Auto (Créatif) qui fournissent de l'énergie, 4 est la sortie.
Configuration plus complexe avec deux grands engrenages. Le couple des sources 1, 2 et 3 est combiné par l'engrenage inférieur en une seule sortie (4), qui passe ensuite par l'engrenage supérieur (5) pour augmenter la vitesse de rotation au prix d'une réduction du couple.

Pour construire des trains de transmission de puissance complexes et efficaces, il est important de comprendre la relation entre la vitesse et le couple, et comment ils sont affectés par la résistance d'un système mécanique donné.

  • La résistance définit la quantité d'énergie de rotation dont le système a besoin pour fonctionner en continu. S'il n'y a pas assez de couple pour contrer la résistance, tout le train de transmission de puissance perdra de la vitesse ou même s'arrêtera complètement. Chaque élément du système, comme les axes, les engrenages et les transmissions, a une certaine résistance. Cependant, les machines en train de travailler ont tendance à contribuer le plus à la résistance.
  • Le couple est une mesure de la force de rotation et contrecarre directement la résistance. L'ajout de plus de couple au système peut l'aider à surmonter la résistance des machines connectées, permettant un fonctionnement plus rapide. Cependant, dès que la résistance est complètement surmontée, il est inutile d'augmenter davantage le couple.
  • La vitesse définit la vitesse à laquelle les machines du système effectuent leur travail. L'augmentation de la vitesse permet un fonctionnement plus rapide, mais uniquement s'il y a suffisamment de couple pour le maintenir ; sinon la majeure partie de la vitesse sera perdue à cause de la résistance.

Grand engrenage en bois

La conversion du couple en vitesse et vice-versa peut être réalisée à l'aide d'un grand engrenage en bois. L'arbre central et la couronne dentée de l'engrenage peuvent tous deux être utilisés pour l'entrée ou la sortie. La direction du flux de puissance définit la conversion.

  • L'utilisation de l'arbre comme entrée et de la couronne dentée comme sortie permet d'augmenter la vitesse d'un facteur 5, au prix d'une réduction du couple du même facteur ;
  • L'utilisation de la couronne dentée comme entrée et de l'arbre comme sortie permet d'obtenir l'effet inverse, en augmentant le couple d'un facteur 5 et en diminuant la vitesse du même facteur ;
  • L'utilisation de la couronne dentée comme entrée pour plusieurs sources d'alimentation permet de combiner le couple de ces sources, tandis que la vitesse résultante sera définie par l'entrée la plus rapide ;
  • L'utilisation de la couronne dentée comme entrée pour une source d'alimentation unique permet de distribuer cette énergie à plusieurs sorties, en conservant la vitesse et le couple.

Comme le montre l'exemple de configuration d'engrenage complexe sur cette page, plusieurs engrenages peuvent être utilisés ensemble pour obtenir la conversion et la distribution d'énergie souhaitées.

Machines automatisées

Moudre

Voir aussi Meule .

Mécanisées ou non, les meules permettent au joueur de broyer le grain, ainsi que certains minéraux et pierres tendres pour les réduire en poudre. Pour un moulin mécanisé, la meule doit être attachée à un train de transmission de puissance fonctionnel.
Les meules peuvent être davantage automatisées grâce à l'utilisation de trémies, de glissières et de coffres. Pour le guide d'automatisation complet, voir la page sur la meule .

Marteler

Voir aussi Marteau à bascule .

Un marteau à bascule peut aider le joueur à traiter les loupes ferreuses et l'acier de cémentation, ainsi qu'à fabriquer des plaques de tout type de métal. Il nécessite une puissance mécanique pour fonctionner mais il n'existe aucun moyen pratique d'automatiser l'entrée et la sortie des matériaux, car il adhère aux mêmes principes que la forge manuelle. Pour le guide de configuration complet, consultez la page du marteau à bascule .

Broyer

Voir aussi Broyeur.

Le broyeur permet aux joueurs de broyer certaines pierres et certains minéraux durs en fines poudres qui serviront pour la fabrication de l'acier ou pour les colorants . Il n'y a pas d'autre moyen d'obtenir ces poudres. Une configuration complète du broyeur nécessite un investissement important en planches et en métal pour le cadre, l'arbre à cames, les pilons et les têtes de pilons.

Tutoriels vidéos

Explication de l'utilisation des grands engrenages Guide général sur la puissance mécanique Comment construire une éolienne et un marteau à bascule sur la v1.13


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Foire aux questions (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Versions Controls
Systèmes de jeu Artisanat Taille de pierre Modelage d'argile Forge Cuisine Température Faim Minage Stabilité temporelle Puissance mécanique Commerce Agriculture Élevage
Le Monde Création du monde Biomes Météo Tempêtes temporelles
Objets Outils Armes Armure Vêtements Sacs Matériau Nourriture
Blocs Terrain Plantes Décoratifs Éclairage Fonctionnels Minerai
Créatures Entités hostiles Animaux PNJs Joueurs
Miscellaneous Liste des commandes client Liste des commandes serveur Mode Créatif : Guide de prise en main Bot System How_to_use_WorldEdit Caméra cinématique Enregistrement de vidéos à taux variable ServerBlockTicking