Estabilidad temporal
La Estabilidad Temporal es una mecánica del juego que mide lo cerca que está el jugador del Mundo Óxidado . Se representa a través de un icono de engranaje azul encima de la barra de acceso rápido del jugador, y cuanta menos área azul haya, más inestable temporalmente es el jugador. A medida que disminuye gradualmente, el jugador sufre diferentes efectos, y la aparición de monstruos se hace más frecuente. Si se agota por completo, el jugador entra en el Mundo Óxidado, que provoca distorsiones visuales y daña continuamente la salud del jugador hasta que recupera cierta estabilidad temporal.
Las primeras señales de advertencia de zonas temporalmente inestables son una música ominosa y el engranaje azul de la barra de tareas del jugador girando en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuanto más rápido gire el engranaje, más rápido caerá la estabilidad del jugador. Si la estabilidad es baja, los demás jugadores y los monstruos empezarán a parpadear y se volverán transparentes.
Recuperar la estabilidad temporal
La Estabilidad Temporal puede restaurarse mediante el uso de un engranaje temporal . Estos se adquieren matando errantes o mediante el comercio .
Para recuperar la estabilidad temporal, equipa un engranaje temporal en tu mano libre y un cuchillo en tu barra de acceso rápido. Con el cuchillo activo, mantén pulsado el botón derecho del ratón. El jugador realizará un movimiento de corte con el cuchillo, incluyendo un sonido de daño. Mantén pulsado el botón derecho del ratón hasta que aparezca la animación de seguimiento del engranaje presionado contra tu cuerpo, y aparezca un efecto temporal de partículas azules en la pantalla. De lo contrario, el jugador resultará herido pero no usará el engranaje ni recibirá el efecto.
Por favor, ten en cuenta que usar un engranaje temporal de esta manera destruirá el engranaje temporal, dañará al jugador durante 2 HP y sólo recuperará alrededor del 28% de tu estabilidad temporal.
Otra forma de recuperar la estabilidad temporal es simplemente matando errantes . Los errantes más fuertes restauran más la estabilidad temporal. Sin embargo, esto es sólo una medida temporal, similar a sacrificar un engranaje temporal.
Otra forma de restablecer la estabilidad temporal es caminar por terreno estable, donde el engranaje girará en el sentido de las agujas del reloj.
Tormentas temporales
- Ver también: Tormenta temporal
Las tormentas temporales son un patrón meteorológico que se produce por defecto cada 10 días aproximadamente. Durante estas tormentas, se trata como si el jugador tuviera una estabilidad temporal baja, y las criaturas pueden aparecer en cualquier lugar alrededor del jugador siempre que haya una superficie en la que puedan aparecer (es decir, las losas impedirán que aparezcan).
Los jugadores recibirán una alerta temprana sobre una tormenta temporal que se avecina a través del chatbox. Este aviso se emitirá en dos fases:
- "Se está acercando una tormenta temporal ligera/media/fuerte" - una vez que se emite este aviso, la tormenta temporal está a 8h24min dentro del juego - o el 0,35% de un día completo.
- "Una tormenta temporal ligera/media/fuerte es inminente" - una vez que se emite esta advertencia, la tormenta temporal está a 43 minutos dentro del juego - o el 0,02% de un día completo.
La duración de las tormentas temporales aumentará con el tiempo, por defecto puede durar entre 2,4h y 4,8h como máximo. La diferenciación entre tormentas temporales ligeras, medias o fuertes no influye en la duración, sino en la sensación de la tormenta, es decir, específicamente en los aspectos visuales y sonoros de esta mecánica.
Sobrevivir a una tormenta temporal
Hay varias formas de sobrevivir a una tormenta temporal si no estás preparado para luchar contra ella.
Escondiéndose
Esconderte en una caja, como tu sótano, es una buena forma de sobrevivir, siempre que te asegures de que no hay espacio suficiente para que los enemigos desoven dentro contigo. También puedes usar las losas del suelo, ya que los errantes no pueden aparecer en ellas.
Pilar
Si apilas muchos bloques y pones un pilar alto, evitarás que los errantes te alcancen. El pilar debe estar lo suficientemente alto como para no poder lanzar rocas.
Trampa de Errantes
Esta táctica es una extensión de la solución de pilares antes mencionada.
Si cavas un foso a tu alrededor de al menos 2 bloques de ancho y profundidad para quedarte sobre un pilar, podrás atrapar a los errantes para matarlos fácilmente más tarde. Ten en cuenta que los enemigos más feroces pueden tener un mayor alcance, por lo que debes considerar la altura a la que quieres atrapar a tus enemigos. Sin embargo, con el nuevo pathfinding de los errantes, puede que no caigan fácilmente en tu trampa. Para engañar sus sentidos, prueba a alinear el borde de la trampa y el pilar con trampillas. Los drifters interpretarán las trampillas como un camino que podrían tomar hacia ti, incluso cuando dichas puertas estén abiertas, dejando un agujero infranqueable.
Para ver en detalle una trampa de errantes tan avanzada, echa un vistazo al vídeo publicado más abajo.
Durmiendo
Si temporalStormSleeping
en Configuración del mundo está activada, puedes dormirte fácilmente durante una tormenta temporal. Sólo tienes que esperar a que aparezca el mensaje "tormenta temporal inminente" y dormirte. Cuando despiertes, la tormenta debería haber desaparecido por completo o estar a punto de terminar.
Esta opción está desactivada por defecto, por lo que normalmente no podrás dormir durante las tormentas temporales a menos que sepas que la opción está activada.
Regiones inestables
En el mundo existen regiones que son más inestables temporalmente que los alrededores. En estas regiones, la estabilidad temporal del jugador se agotará mucho más rápido, y estará expuesto a más peligros. Son mucho más comunes bajo tierra, cuanto más profundo esté el jugador, más inestable temporalmente será el subsuelo.
Video tutoriales
Explicación detallada de una trampa de errantes, versión 1.13 | Explicación de la estabilidad temporal en inglés | Estabilidad temporal explicada en alemán |
---|---|---|
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guías • Preguntas más frecuentes (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versiones • Controles |
Mecánicas de juego | Fabricación • Talla Lítica • Alfarería • Herrería • Cocina • Temperatura • Hambre • Minería • Estabilidad temporal • Energía mecánica • Comercio • Agricultura • Ganadería |
Mundo | Generación del Mundo • Biomas • Clima • Tormentas temporales |
Objetos | Herramientas • Armas • Armadura • Ropa • Mochilas • Materiales • Comida |
Bloques | Terreno • Plantas • Decorativo • Iluminación • Functional • Minerales |
Entidades | Entidades hostiles • Animales • NPCs • Jugadores |
Miscellaneous | List of client commands • Lista de comandos del servidor • Creative Starter Guide • Bot System • Cómo utilizar Worldedit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |