Template:Navbox/modding/ru

From Vintage Story Wiki
Other languages:


Моддинг
Зеленые вещи требуют программирования на C#
Основы

Начало работы | Простые примеры | Пакет тем

Модинг:Система ассетов | Текстуры | Предметы | Рецепты | Блоки | Сущности | Редактор моделей | Animation Basics | VTML и иконки | Упаковка и выпуск мода | Модинфо | Отладка

Продвинутое

JSON-патчинг | Advanced JSON Item | The Remapper | Клиент-серверное взаимодействие | Совместимость с другими модами

Настройка среды разработки

Функциональные Блоки | Функциональные Предметы | Взаимодействие Блоков и Предметов | Block Behavior | Блочная сущность | Простые частицы | Доступ к миру | Обработка инвентаря | Команды | GUI | Сетевой API | Monkey patching (Harmony)

Управление данными

{{Content/modding/code|SaveGame Data Storage | Конфиг мода en | Хранение данных в чанке en | [[:Modding:TreeAttribute/ru|]]

Генерация мира

WorldGen Concept | Рельеф | Руды en | Деревья en | WorldGen API | NatFloat | EvolvingNatFloat | Json Random Generator

Рендеринг

Шейдеры и рендереры

Обзор свойства

Предмет en | Энтити en | Блок en | Block Behaviors en | Классы блока en | Block Entity en | Block Entity Behaviors en

Рабочие процессы и инфраструктура

Советы по эффективности моддинга | Совместимость мод-движка | Расширяемость модов | Порядок загрузки

Дополнительные ресурсы

List of server commands/ru | List of client commands/ru | Client startup parameters/ru | Creative Starter Guide/ru | Рандомные тики | Система ботов | WorldEdit | Cinematic Camera/ru

Примеры модов | Документация по API | Репозиторий GitHub