Темпоральная стабильность

From Vintage Story Wiki
Revision as of 11:39, 22 August 2022 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
Other languages:


Темпоральная стабильность - это игровая механика, которая измеряет, насколько близко игрок находится к Ржавому миру. Она представлена синим значком шестеренки над панелью быстрого доступа игрока, и чем меньше синей области, тем более нестабильным во времени является игрок. По мере того, как она постепенно опускается, с игроком начинают происходить различные эффекты, а появление монстров становится более частым. Если он полностью истощается, игрок попадает в Ржавый мир, вызывая визуальные искажения и постоянное нанесение вреда здоровью игрока, пока тот не восстановит темпоральную стабильность.

Ранними предупреждающими признаками временно нестабильных областей являются зловещая музыка и синяя шестеренка на панели задач игрока, вращающаяся против часовой стрелки. Чем быстрее крутится шестеренка, тем быстрее падает стабильность игроков. При низкой стабильности другие игроки и мобы начнут мерцать и становиться прозрачными.

Tempgear.gif

Восстановление темпоральной стабильности

Временная стабильность может быть восстановлена с помощью темпоральной шестерни. Их можно получить, убив дрифтеров или через торговлю.

Чтобы восстановить темпоральную стабильность, экипируйте темпоральную шестерню в левую руку и выберите нож на панель задач. При активном ноже удерживайте правую кнопку мыши. Игрок будет совершать рубящие движения ножом, издавая звуки боли. Держите нажатой правую кнопку мыши, пока не появится последующая анимация шестеренки, прижатой к вашему телу, и на экране не появится эффект синей темпоральной частицы. В противном случае игрок получит травму, но не израсходует шестеренку и не получит эффекта.

Пожалуйста, имейте в виду, что использование темпоральной шестеренки таким образом уничтожит её, нанесет урон игроку на 2 HP и восстановит только около 28% вашей временной стабильности.

Другой способ восстановить временную стабильность — просто убить дрифтеров. Более сильные дрифтеры восстанавливают больше временной стабильности. Однако это лишь временная мера, подобная принесению в жертву темпоральной шестерни.

Темпоральный шторм

Темпоральные штормы - это погодные условия, которые по умолчанию происходят примерно каждые 10 дней. Во время этих штормов считается, что у игрока низкая временная стабильность, и существа могут появляться где угодно вокруг игрока, пока есть поверхность, на которой можно возрождаться (т.е. плиты предотвращают появление)

Игроки получат раннее предупреждение о надвигающейся темпоральной буре через окно чата. Это предупреждение будет выдаваться в два этапа:

  • Приближается легкий/средний/сильный темпоральный шторм — после того, как выдается это предупреждение, временной шторм находится через 8 часов 24 минуты игрового времени — или 0,35% полного дня.
  • Неизбежен легкий/средний/сильный темпоральный шторм — после выдачи этого предупреждения темпоральный шторм наступит через 43 минуты внутриигрового времени — или 0,02% от полного дня.

Продолжительность темпоральных бурь будет увеличиваться со временем, по умолчанию она может длиться от 2,4 до 4,8 часов максимум. Различие между легкими, средними или сильными темпоральными штормами влияет не на продолжительность, а на ощущение шторма, в частности на визуальные и звуковые аспекты этой механики.

Gear-temporal.png Подсказка:
Имейте в виду, что вся информация, связанная со временем, предлагается так, как она была бы в мире по умолчанию. Изменение продолжительности дня или частоты временных бурь повлияет на представленные выше числа.


Пережить темпоральную бурю

Есть несколько разных способов пережить временной шторм, если вы не готовы пробиться сквозь него.

Укрытие

Прятаться в "коробке", например в подвале, — хороший способ выжить, если вы следите за тем, чтобы враги не могли появиться внутри вместе с вами. В качестве альтернативы вы можете использовать половые плиты на полу, так как дрифтеры не могут появиться на них.

Защита

Укладка большого количества блоков и высокие стены не позволяют дрифтерам добраться до вас. Столб должен быть достаточно высоким, чтобы находиться за пределами досягаемости для метания камней.

Ловушки для дрифтеров

Эта тактика является продолжением упомянутого выше защитного решения.

Выкопав вокруг себя ров глубиной и шириной не менее 2 блоков, чтобы вы остались стоять на столбе, вы сможете поймать дрифтеров в ловушку для последующего легкого убийства. Имейте в виду, что у более злобных противников может быть более высокий радиус действия, поэтому вам следует подумать, насколько высоко вы хотите быть над своими пойманными в ловушку врагами. Однако с новым поиском пути дрифтеров - они могут не сразу попасть в вашу ловушку. Чтобы обмануть их чувства, попробуйте снабдить края ловушки и столба люками. Дрифтеры будут интерпретировать люки как путь, по которому они могут пойти к вам, даже если указанные люки открыты, оставляя непреодолимую дыру.

Подробный обзор такой продвинутой ловушки для дрифтеров смотрите в видео, размещенном ниже.

Сон

Если temporalStormSleeping в World Config включен, вы можете легко проспать темпоральную бурю. Просто подождите, пока не появится сообщение «Темпоральная буря неизбежна», а затем ложитесь спать. Когда вы проснетесь, шторм должен либо полностью пройти, либо почти закончиться.

Эта опция по умолчанию имеет значение false, поэтому вы обычно не сможете спать во время темпоральных штормов, если не знаете, что эта опция включена.

Нестабильный регион

В мире существуют области, более нестабильные, чем окружающая среда. В этих областях темпоральная стабильность игрока будет истощаться намного быстрее и он будет подвергаться большему количеству опасностей. Это больше касается подземелий - чем глубже игрок, тем более нестабильным во времени может быть подземелье.

Видеоуроки

Подробное описание ловушки для дрифтера, версия 1.13 Темпоральная стабильность объясняется на английском языке Темпоральная стабильность объясняется на Немецком


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков