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Vintage Story possède, en plus des objets et mécaniques fonctionnelles, plusieurs phénomènes ajoutés uniquement dans le but de rendre le jeu plus vivant et plus beau. La plupart d'entre eux n'ont pas d'utilité apparente pour l'instant.
Vintage Story possède, en plus des objets et mécaniques fonctionnelles, plusieurs phénomènes ajoutés uniquement dans le but de rendre le jeu plus vivant et plus beau. La plupart d'entre eux n'ont pas d'utilité apparente pour l'instant.
__TOC__
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===Aurora===
===Aurores===
In very cold areas like the worlds poles, the player can encounter weaving auroras in the sky.
Dans les régions très froides comme les pôles du monde, le joueur peut rencontrer des aurores polaires tissées dans le ciel.
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Vintage Story possède, en plus des objets et mécaniques fonctionnelles, plusieurs phénomènes ajoutés uniquement dans le but de rendre le jeu plus vivant et plus beau. La plupart d'entre eux n'ont pas d'utilité apparente pour l'instant.

Aurores

Dans les régions très froides comme les pôles du monde, le joueur peut rencontrer des aurores polaires tissées dans le ciel.

Aurora.PNG


Super Moon


Fireflies

Found mostly on grasslands and only at night, fireflies spawn as little clusters of blinking lights.

Fireflies.png


Butterflies


Bioluminescent Plankton

Going far enough south, the player might notice tiny blue lights following their movements through water.

Bioluminescent Plankton.png


Glow Worms

In some caves, the player might not only find stalagmites and stalactites, but also blue glowing worms hanging from the ceiling. They cannot be harvested nor can they be moved or replanted somewhere else. They emit a light level of 7.

Glow Worms.png


Skipping Stones

The player can skip stones by throwing them with a shallow angle along water.


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