Temporal stability/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages/><br> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
'''Темпоральная стабильность''' - это игровая механика, которая измеряет, насколько близко игрок находится к [[Rust World/ru|Ржавому миру]]. Она представлена синим значком шестеренки над панелью быстрого доступа игрока, и чем меньше синей области, тем более нестабильным во времени является игрок. По мере того, как она постепенно опускается, с игроком начинают происходить различные эффекты, а появление монстров становится более частым. Если он полностью истощается, игрок попадает в Ржавый мир, вызывая визуальные искажения и постоянное нанесение вреда здоровью игрока, пока тот не восстановит темпоральную стабильность. | |||
Темпоральная стабильность - это игровая механика, которая измеряет, насколько близко игрок находится к [[Rust World/ru|Ржавому миру]]. Она представлена синим значком шестеренки над панелью быстрого доступа игрока, и чем меньше синей области, тем более нестабильным во времени является игрок. По мере того, как она постепенно опускается, с игроком начинают происходить различные эффекты, а появление монстров становится более частым. Если он полностью истощается, игрок попадает в Ржавый мир, вызывая визуальные искажения и постоянное нанесение вреда здоровью игрока, пока тот не восстановит темпоральную стабильность. | </div> | ||
Ранними предупреждающими признаками временно нестабильных областей являются зловещая музыка и синяя шестеренка на панели задач игрока, вращающаяся против часовой стрелки. Чем быстрее крутится шестеренка, тем быстрее падает стабильность игроков. При низкой стабильности другие игроки и мобы начнут мерцать и становиться прозрачными. | Ранними предупреждающими признаками временно нестабильных областей являются зловещая музыка и синяя шестеренка на панели задач игрока, вращающаяся против часовой стрелки. Чем быстрее крутится шестеренка, тем быстрее падает стабильность игроков. При низкой стабильности другие игроки и мобы начнут мерцать и становиться прозрачными. | ||
Line 10: | Line 10: | ||
==Восстановление темпоральной стабильности== | ==Восстановление темпоральной стабильности== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Временная стабильность может быть восстановлена с помощью [[temporal gear/ru|темпоральной шестерни]]. Их можно получить, убив [[drifter/ru|дрифтеров]] или через [[trading/ru|торговлю]]. | Временная стабильность может быть восстановлена с помощью [[temporal gear/ru|темпоральной шестерни]]. Их можно получить, убив [[drifter/ru|дрифтеров]] или через [[trading/ru|торговлю]]. | ||
</div> | |||
Чтобы восстановить темпоральную стабильность, экипируйте темпоральную шестерню в левую руку и выберите нож на панель задач. При активном ноже удерживайте правую кнопку мыши. Игрок будет совершать рубящие движения ножом, издавая звуки боли. Держите нажатой правую кнопку мыши, пока не появится последующая анимация шестеренки, прижатой к вашему телу, и на экране не появится эффект синей темпоральной частицы. В противном случае игрок получит травму, но не израсходует шестеренку и не получит эффекта. | Чтобы восстановить темпоральную стабильность, экипируйте темпоральную шестерню в левую руку и выберите нож на панель задач. При активном ноже удерживайте правую кнопку мыши. Игрок будет совершать рубящие движения ножом, издавая звуки боли. Держите нажатой правую кнопку мыши, пока не появится последующая анимация шестеренки, прижатой к вашему телу, и на экране не появится эффект синей темпоральной частицы. В противном случае игрок получит травму, но не израсходует шестеренку и не получит эффекта. | ||
Line 16: | Line 18: | ||
Пожалуйста, имейте в виду, что использование темпоральной шестеренки таким образом уничтожит её, нанесет урон игроку на 2 HP и восстановит только около 28% вашей временной стабильности. | Пожалуйста, имейте в виду, что использование темпоральной шестеренки таким образом уничтожит её, нанесет урон игроку на 2 HP и восстановит только около 28% вашей временной стабильности. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Другой способ восстановить временную стабильность — просто убить [[drifter/ru|дрифтеров]]. Более сильные дрифтеры восстанавливают больше временной стабильности. Однако это лишь временная мера, подобная принесению в жертву темпоральной шестерни. | Другой способ восстановить временную стабильность — просто убить [[drifter/ru|дрифтеров]]. Более сильные дрифтеры восстанавливают больше временной стабильности. Однако это лишь временная мера, подобная принесению в жертву темпоральной шестерни. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Another way to restore temporal stability is by walking around on stable land where the gear will rotate clockwise. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Темпоральный шторм == | == Темпоральный шторм == | ||
Темпоральные штормы - это погодные условия, которые по умолчанию происходят примерно каждые 10 дней. Во время этих штормов считается, что у игрока низкая временная стабильность, и существа могут появляться где угодно вокруг игрока, пока есть поверхность, на которой можно возрождаться (т.е. плиты предотвращают появление) | Темпоральные штормы - это погодные условия, которые по умолчанию происходят примерно каждые 10 дней. Во время этих штормов считается, что у игрока низкая временная стабильность, и существа могут появляться где угодно вокруг игрока, пока есть поверхность, на которой можно возрождаться (т.е. плиты предотвращают появление) | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
:''See also: {{ll|Temporal storm|Temporal storm}}'' | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Temporal storms are a weather pattern that by default occurs roughly every 10 days. During these storms, it is treated as though the player has low temporal stability, with creatures able to spawn anywhere around the player as long as there is a spawnable surface (i.e. slabs will prevent spawns). | |||
</div> | |||
Игроки получат раннее предупреждение о надвигающейся темпоральной буре через окно чата. Это предупреждение будет выдаваться в два этапа: | Игроки получат раннее предупреждение о надвигающейся темпоральной буре через окно чата. Это предупреждение будет выдаваться в два этапа: | ||
Line 33: | Line 51: | ||
}} | }} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===Пережить темпоральную бурю=== | ===Пережить темпоральную бурю=== | ||
Есть несколько разных способов пережить временной шторм, если вы не готовы пробиться сквозь него. | Есть несколько разных способов пережить временной шторм, если вы не готовы пробиться сквозь него. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
There are a few different ways to survive a temporal storm if you are not ready to fight your way through one. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==== Укрытие ==== | ==== Укрытие ==== | ||
Прятаться в "коробке", например в подвале, — хороший способ выжить, если вы следите за тем, чтобы враги не могли появиться внутри вместе с вами. В качестве альтернативы вы можете использовать половые плиты на полу, так как дрифтеры не могут появиться на них.<br> | Прятаться в "коробке", например в подвале, — хороший способ выжить, если вы следите за тем, чтобы враги не могли появиться внутри вместе с вами. В качестве альтернативы вы можете использовать половые плиты на полу, так как дрифтеры не могут появиться на них.<br> | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Hiding in a box, such as your cellar, is a good way to survive, as long as you ensure there is not enough space for enemies to spawn inside with you. Alternatively, you can use bottom slabs on the floor, as drifters can not spawn on these. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
====Защита==== | ====Защита==== | ||
Укладка большого количества блоков и высокие стены не позволяют дрифтерам добраться до вас. Столб должен быть достаточно высоким, чтобы находиться за пределами досягаемости для метания камней. | Укладка большого количества блоков и высокие стены не позволяют дрифтерам добраться до вас. Столб должен быть достаточно высоким, чтобы находиться за пределами досягаемости для метания камней. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Stacking on a lot of blocks and pillaring high prevents drifters from being able to reach you. The pillar should be high enough to be outside of rock-throwing range. | |||
</div> | |||
====Ловушки для дрифтеров==== | ====Ловушки для дрифтеров==== | ||
Line 46: | Line 82: | ||
Эта тактика является продолжением упомянутого выше защитного решения. | Эта тактика является продолжением упомянутого выше защитного решения. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Выкопав вокруг себя ров глубиной и шириной не менее 2 блоков, чтобы вы остались стоять на столбе, вы сможете поймать [[drifter/ru|дрифтеров]] в ловушку для последующего легкого убийства. Имейте в виду, что у более злобных противников может быть более высокий радиус действия, поэтому вам следует подумать, насколько высоко вы хотите быть над своими пойманными в ловушку врагами. | Выкопав вокруг себя ров глубиной и шириной не менее 2 блоков, чтобы вы остались стоять на столбе, вы сможете поймать [[drifter/ru|дрифтеров]] в ловушку для последующего легкого убийства. Имейте в виду, что у более злобных противников может быть более высокий радиус действия, поэтому вам следует подумать, насколько высоко вы хотите быть над своими пойманными в ловушку врагами. | ||
Однако с новым поиском пути дрифтеров - они могут не сразу попасть в вашу ловушку. Чтобы обмануть их чувства, попробуйте снабдить края ловушки и столба люками. Дрифтеры будут интерпретировать люки как путь, по которому они могут пойти к вам, даже если указанные люки открыты, оставляя непреодолимую дыру. | Однако с новым поиском пути дрифтеров - они могут не сразу попасть в вашу ловушку. Чтобы обмануть их чувства, попробуйте снабдить края ловушки и столба люками. Дрифтеры будут интерпретировать люки как путь, по которому они могут пойти к вам, даже если указанные люки открыты, оставляя непреодолимую дыру. | ||
</div> | |||
Подробный обзор такой продвинутой ловушки для дрифтеров смотрите в видео, размещенном ниже. | Подробный обзор такой продвинутой ловушки для дрифтеров смотрите в видео, размещенном ниже. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
====Сон==== | ====Сон==== | ||
Если <code>temporalStormSleeping</code> в [[worldconfig/ru|World Config]] включен, вы можете легко проспать темпоральную бурю. Просто подождите, пока не появится сообщение «Темпоральная буря неизбежна», а затем ложитесь спать. Когда вы проснетесь, шторм должен либо полностью пройти, либо почти закончиться. | Если <code>temporalStormSleeping</code> в [[worldconfig/ru|World Config]] включен, вы можете легко проспать темпоральную бурю. Просто подождите, пока не появится сообщение «Темпоральная буря неизбежна», а затем ложитесь спать. Когда вы проснетесь, шторм должен либо полностью пройти, либо почти закончиться. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
If <code>temporalStormSleeping</code> in the {{ll|worldconfig|World Config}} is enabled, you can easily sleep your way through a temporal storm. Just wait until the 'temporal storm is imminent' message appears, and then go to sleep. When you wake up the storm should either be completely gone or nearly over. | |||
</div> | |||
Эта опция по умолчанию имеет значение false, поэтому вы обычно не сможете спать во время темпоральных штормов, если не знаете, что эта опция включена. | Эта опция по умолчанию имеет значение false, поэтому вы обычно не сможете спать во время темпоральных штормов, если не знаете, что эта опция включена. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==Нестабильный регион== | ==Нестабильный регион== | ||
В мире существуют области, более нестабильные, чем окружающая среда. В этих областях темпоральная стабильность игрока будет истощаться намного быстрее и он будет подвергаться большему количеству опасностей. Это больше касается подземелий - чем глубже игрок, тем более нестабильным во времени может быть подземелье. | В мире существуют области, более нестабильные, чем окружающая среда. В этих областях темпоральная стабильность игрока будет истощаться намного быстрее и он будет подвергаться большему количеству опасностей. Это больше касается подземелий - чем глубже игрок, тем более нестабильным во времени может быть подземелье. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
In the world there exists regions which are more temporally unstable than the surroundings. In these areas, a player's temporal stability will drain much faster, and they will be subject to more dangers. These are a lot more common underground, the deeper the player is, the more temporally unstable the underground is likely to be. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==Видеоуроки== | ==Видеоуроки== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 66: | Line 117: | ||
| <youtube width="400" height="240">QLz6vOSeqow</youtube> || <youtube width="400" height="240">yu9103kQfjk</youtube> || <youtube width="400" height="240">yu9103kQfjk</youtube> | | <youtube width="400" height="240">QLz6vOSeqow</youtube> || <youtube width="400" height="240">yu9103kQfjk</youtube> || <youtube width="400" height="240">yu9103kQfjk</youtube> | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Detailed explanation of a drifter trap, version 1.13</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temporal stability explained in English</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temporal stability explained in German</span> | |||
|- | |||
| <youtube width="400" height="240">QLz6vOSeqow</youtube> || <youtube width="400" height="240">yu9103kQfjk</youtube> || <youtube width="400" height="240">yu9103kQfjk</youtube> | |||
|} | |||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 08:25, 21 November 2023
Темпоральная стабильность - это игровая механика, которая измеряет, насколько близко игрок находится к Ржавому миру. Она представлена синим значком шестеренки над панелью быстрого доступа игрока, и чем меньше синей области, тем более нестабильным во времени является игрок. По мере того, как она постепенно опускается, с игроком начинают происходить различные эффекты, а появление монстров становится более частым. Если он полностью истощается, игрок попадает в Ржавый мир, вызывая визуальные искажения и постоянное нанесение вреда здоровью игрока, пока тот не восстановит темпоральную стабильность.
Ранними предупреждающими признаками временно нестабильных областей являются зловещая музыка и синяя шестеренка на панели задач игрока, вращающаяся против часовой стрелки. Чем быстрее крутится шестеренка, тем быстрее падает стабильность игроков. При низкой стабильности другие игроки и мобы начнут мерцать и становиться прозрачными.
Восстановление темпоральной стабильности
Временная стабильность может быть восстановлена с помощью темпоральной шестерни. Их можно получить, убив дрифтеров или через торговлю.
Чтобы восстановить темпоральную стабильность, экипируйте темпоральную шестерню в левую руку и выберите нож на панель задач. При активном ноже удерживайте правую кнопку мыши. Игрок будет совершать рубящие движения ножом, издавая звуки боли. Держите нажатой правую кнопку мыши, пока не появится последующая анимация шестеренки, прижатой к вашему телу, и на экране не появится эффект синей темпоральной частицы. В противном случае игрок получит травму, но не израсходует шестеренку и не получит эффекта.
Пожалуйста, имейте в виду, что использование темпоральной шестеренки таким образом уничтожит её, нанесет урон игроку на 2 HP и восстановит только около 28% вашей временной стабильности.
Другой способ восстановить временную стабильность — просто убить дрифтеров. Более сильные дрифтеры восстанавливают больше временной стабильности. Однако это лишь временная мера, подобная принесению в жертву темпоральной шестерни.
Another way to restore temporal stability is by walking around on stable land where the gear will rotate clockwise.
Темпоральный шторм
Темпоральные штормы - это погодные условия, которые по умолчанию происходят примерно каждые 10 дней. Во время этих штормов считается, что у игрока низкая временная стабильность, и существа могут появляться где угодно вокруг игрока, пока есть поверхность, на которой можно возрождаться (т.е. плиты предотвращают появление)
- See also: Temporal storm
Temporal storms are a weather pattern that by default occurs roughly every 10 days. During these storms, it is treated as though the player has low temporal stability, with creatures able to spawn anywhere around the player as long as there is a spawnable surface (i.e. slabs will prevent spawns).
Игроки получат раннее предупреждение о надвигающейся темпоральной буре через окно чата. Это предупреждение будет выдаваться в два этапа:
- Приближается легкий/средний/сильный темпоральный шторм — после того, как выдается это предупреждение, временной шторм находится через 8 часов 24 минуты игрового времени — или 0,35% полного дня.
- Неизбежен легкий/средний/сильный темпоральный шторм — после выдачи этого предупреждения темпоральный шторм наступит через 43 минуты внутриигрового времени — или 0,02% от полного дня.
Продолжительность темпоральных бурь будет увеличиваться со временем, по умолчанию она может длиться от 2,4 до 4,8 часов максимум. Различие между легкими, средними или сильными темпоральными штормами влияет не на продолжительность, а на ощущение шторма, в частности на визуальные и звуковые аспекты этой механики.
Пережить темпоральную бурю
Есть несколько разных способов пережить временной шторм, если вы не готовы пробиться сквозь него.
There are a few different ways to survive a temporal storm if you are not ready to fight your way through one.
Укрытие
Прятаться в "коробке", например в подвале, — хороший способ выжить, если вы следите за тем, чтобы враги не могли появиться внутри вместе с вами. В качестве альтернативы вы можете использовать половые плиты на полу, так как дрифтеры не могут появиться на них.
Hiding in a box, such as your cellar, is a good way to survive, as long as you ensure there is not enough space for enemies to spawn inside with you. Alternatively, you can use bottom slabs on the floor, as drifters can not spawn on these.
Защита
Укладка большого количества блоков и высокие стены не позволяют дрифтерам добраться до вас. Столб должен быть достаточно высоким, чтобы находиться за пределами досягаемости для метания камней.
Stacking on a lot of blocks and pillaring high prevents drifters from being able to reach you. The pillar should be high enough to be outside of rock-throwing range.
Ловушки для дрифтеров
Эта тактика является продолжением упомянутого выше защитного решения.
Выкопав вокруг себя ров глубиной и шириной не менее 2 блоков, чтобы вы остались стоять на столбе, вы сможете поймать дрифтеров в ловушку для последующего легкого убийства. Имейте в виду, что у более злобных противников может быть более высокий радиус действия, поэтому вам следует подумать, насколько высоко вы хотите быть над своими пойманными в ловушку врагами. Однако с новым поиском пути дрифтеров - они могут не сразу попасть в вашу ловушку. Чтобы обмануть их чувства, попробуйте снабдить края ловушки и столба люками. Дрифтеры будут интерпретировать люки как путь, по которому они могут пойти к вам, даже если указанные люки открыты, оставляя непреодолимую дыру.
Подробный обзор такой продвинутой ловушки для дрифтеров смотрите в видео, размещенном ниже.
Сон
Если temporalStormSleeping
в World Config включен, вы можете легко проспать темпоральную бурю. Просто подождите, пока не появится сообщение «Темпоральная буря неизбежна», а затем ложитесь спать. Когда вы проснетесь, шторм должен либо полностью пройти, либо почти закончиться.
If temporalStormSleeping
in the World Config is enabled, you can easily sleep your way through a temporal storm. Just wait until the 'temporal storm is imminent' message appears, and then go to sleep. When you wake up the storm should either be completely gone or nearly over.
Эта опция по умолчанию имеет значение false, поэтому вы обычно не сможете спать во время темпоральных штормов, если не знаете, что эта опция включена.
Нестабильный регион
В мире существуют области, более нестабильные, чем окружающая среда. В этих областях темпоральная стабильность игрока будет истощаться намного быстрее и он будет подвергаться большему количеству опасностей. Это больше касается подземелий - чем глубже игрок, тем более нестабильным во времени может быть подземелье.
In the world there exists regions which are more temporally unstable than the surroundings. In these areas, a player's temporal stability will drain much faster, and they will be subject to more dangers. These are a lot more common underground, the deeper the player is, the more temporally unstable the underground is likely to be.
Видеоуроки
Подробное описание ловушки для дрифтера, версия 1.13 | Темпоральная стабильность объясняется на английском языке | Темпоральная стабильность объясняется на Немецком |
---|---|---|
Detailed explanation of a drifter trap, version 1.13 | Temporal stability explained in English | Temporal stability explained in German |
---|---|---|
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |