Temperature/fr: Difference between revisions

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Les joueurs peuvent porter des [[clothes|vêtements]] chauds pour lutter contre le froid. Assurez-vous de choisir des vêtements en laine ou doublés de fourrure lorsque vous sortez par temps froid, et faites toujours réparer vos vêtements avec un kit de couture, un [[linen|carré de lin]] ou de la ficelle de lin.
Les joueurs peuvent porter des [[clothes|vêtements]] chauds pour lutter contre le froid. Assurez-vous de choisir des vêtements en laine ou doublés de fourrure lorsque vous sortez par temps froid, et faites toujours réparer vos vêtements avec un kit de couture, un [[linen|carré de lin]] ou de la ficelle de lin.


===Enclosed Rooms===
===Pièces fermées===
Staying in enclosed rooms will benefit the player, as their body temperature will be raised by 1°C as long as they stay inside.<br>
Rester dans des pièces fermées sera bénéfique pour le joueur, car sa température corporelle augmentera de 1 °C tant qu'il restera à l'intérieur.<br>
A room is considered completely enclosed if there are no openings and less than 50% skylight. This means, a room must fulfill the following criteria:
Une pièce est considérée comme complètement fermée s'il n'y a pas d'ouverture et moins de 50 % de puits de lumière. Cela signifie qu'une chambre doit répondre aux critères suivants :
* the room cannot have any entrances except from those closed by a door or trapdoor
* La pièce ne peut avoir d'entrées que celles fermées par une porte ou une trappe
* the room needs to be completely closed of by solid block faces, meaning all the walls need to be complete, without any holes created by slabs or stairs - however, if the full faces of slabs or stairs are located to the inside of the room, they will count.  
* La pièce doit être complètement fermée par des faces en blocs solides, ce qui signifie que tous les murs doivent être complets, sans aucun trou créé par des dalles ou des escaliers - cependant, si les faces pleines des dalles ou des escaliers sont situées à l'intérieur de la pièce , ils compteront.
* Chiseled blocks count as valid blocks for rooms, with the following limitations: The inward facing side must be almost solid (less than 20 voxels missing), at least 50% of the blocks volume must be retained, you still need to use the right materials, e.g. stone for cellars.
* Les blocs ciselés comptent comme des blocs valides pour les pièces, avec les limitations suivantes : Le côté tourné vers l'intérieur doit être presque solide (moins de 20 voxels manquants), au moins 50 % du volume des blocs doit être conservé, vous devez toujours utiliser le bon matériaux, par ex. pierre pour les celliers.
* windows in the walls count as enclosing elements, however if they are in the roof, they cannot take up more than 50% of the roof size
* Les fenêtres dans les murs comptent comme des éléments de fermeture, cependant si elles sont dans le toit, elles ne peuvent pas occuper plus de 50 % de la taille du toit.
* unfortunately, slanted roof blocks do not count towards an enclosed room and will need full blocks below them to fill the space
* Malheureusement, les blocs de toit inclinés ne comptent pas pour une pièce fermée et auront besoin de blocs complets en dessous pour remplir l'espace
* the room can be a maximum size of 7x7x7, or specifically, any point of the room needs to be 14 Manhattan distance away from the rooms walls, counting from and including the starting point - with this counting system, diagonals count as 2 blocks
* La pièce peut avoir une taille maximale de 7x7x7, ou plus précisément, n'importe quel point de la pièce doit être à 14 distance de Manhattan des murs de la pièce, en comptant à partir et en incluant le point de départ - avec ce système de comptage, les diagonales comptent comme 2 blocs.


Additionally, the warming range of firepits will be larger indoors then outside (since version v1.14.8-rc.1) - effectively enabling the player to warm up a room if there is a burning firepit in it.
Additionally, the warming range of firepits will be larger indoors then outside (since version v1.14.8-rc.1) - effectively enabling the player to warm up a room if there is a burning firepit in it.

Revision as of 14:26, 9 April 2023

La température extérieure peut influencer la température corporelle des joueurs, ainsi que la croissance des plantes et le poids des animaux.

Température corporelle

La température corporelle d'un Séraphin doit être maintenue à 37 °C ou plus, sinon il souffrira du froid et pourrait même finir par mourir de froid. Avec les hivers rigoureux activés, le joueur commencera à subir des dégâts s'il fait au moins 4 degrés trop froid pendant plus de 3 heures de jeu d'affilée. Les dégâts se déclencheront toutes les 10 secondes.
La température corporelle peut être maintenue à l'aide de divers moyens, ou peut être complètement désactivée lors de la création d'un monde, ou avec la commande world config suivante : /worldconfig bodyTemperatureResistance -40

Vêtements chauds

Les joueurs peuvent porter des vêtements chauds pour lutter contre le froid. Assurez-vous de choisir des vêtements en laine ou doublés de fourrure lorsque vous sortez par temps froid, et faites toujours réparer vos vêtements avec un kit de couture, un carré de lin ou de la ficelle de lin.

Pièces fermées

Rester dans des pièces fermées sera bénéfique pour le joueur, car sa température corporelle augmentera de 1 °C tant qu'il restera à l'intérieur.
Une pièce est considérée comme complètement fermée s'il n'y a pas d'ouverture et moins de 50 % de puits de lumière. Cela signifie qu'une chambre doit répondre aux critères suivants :

  • La pièce ne peut avoir d'entrées que celles fermées par une porte ou une trappe
  • La pièce doit être complètement fermée par des faces en blocs solides, ce qui signifie que tous les murs doivent être complets, sans aucun trou créé par des dalles ou des escaliers - cependant, si les faces pleines des dalles ou des escaliers sont situées à l'intérieur de la pièce , ils compteront.
  • Les blocs ciselés comptent comme des blocs valides pour les pièces, avec les limitations suivantes : Le côté tourné vers l'intérieur doit être presque solide (moins de 20 voxels manquants), au moins 50 % du volume des blocs doit être conservé, vous devez toujours utiliser le bon matériaux, par ex. pierre pour les celliers.
  • Les fenêtres dans les murs comptent comme des éléments de fermeture, cependant si elles sont dans le toit, elles ne peuvent pas occuper plus de 50 % de la taille du toit.
  • Malheureusement, les blocs de toit inclinés ne comptent pas pour une pièce fermée et auront besoin de blocs complets en dessous pour remplir l'espace
  • La pièce peut avoir une taille maximale de 7x7x7, ou plus précisément, n'importe quel point de la pièce doit être à 14 distance de Manhattan des murs de la pièce, en comptant à partir et en incluant le point de départ - avec ce système de comptage, les diagonales comptent comme 2 blocs.

Additionally, the warming range of firepits will be larger indoors then outside (since version v1.14.8-rc.1) - effectively enabling the player to warm up a room if there is a burning firepit in it.

Heating

Different blocks and mechanics can help heat up the players surroundings.
A torch held in the off hand or the active slot will raise the temperature slightly. Standing beside a lit firepit, forge or bloomery will warm the player up and raise their body temperature for a time even after stepping away from the heat source. Burning wood or coal piles will have the same effect.
Note that only the firepit will be able to "heat up a room", as the firepit's warming range will be larger while in an enclosed room - other heat sources, or an open air firepit, will only heat up the area in very close proximity to them.

Plant Growth

Mushrooms will loose their harvestable tops when it is too cold, remaining only as the stumps. Similarly, berry bushes will only flower and bear fruit when it is warm enough.
Cultivable crops like grain and vegetables have their tolerated temperatures noted on the seed tool tip. All crops will stop growing at 0°C, however some hardy crops can suffer lower temperatures without getting frostbite. If a crop suffers from frostbite, they will only yield half of their possible harvest, even if the temperatures go up again. They will however always drop their seed.
Similarly, if a crop gets too hot while not yet ripe, they could suffer from heat damage, which will also half the harvest. An already ripe crop will not be affected by this.

Grid cabbage.png Remarque :
Keep in mind that cabbages only ever drop one per crop to begin with, however in their case frostbite or heatstroke means there is only a 25% chance for a plant to drop a cabbage - which comes down to 1 out of 4 crops will yield a harvest - the remaining crops will only drop their seeds when broken.


Effect on Animals

Wild animals and unfed domesticated animals will loose weight over the colder months, resulting in less meat and less or no fat dropped on kill.

Bees will hibernate at freezing temperatures. See Beekeeping for specifics.

Video Tutorials

Detailed look at body temperature


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