Satiety/fr: Difference between revisions
Boblepalapin (talk | contribs) (Created page with "== Alimentation == right|Exemple de niveaux de nutrition dans la page des statistiques du personnage. Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes,...") |
Boblepalapin (talk | contribs) (Created page with "Les plats cuisinés à partir de plusieurs ingrédients peuvent augmenter les niveaux de plusieurs nutriments en même temps. Comme la satiété, les niveaux de nutriments diminuent avec le temps. Pour maintenir ces cinq niveaux de nutriments à un niveau élevé, il faut avoir une alimentation équilibrée.") |
||
Line 7: | Line 7: | ||
Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes, céréales, protéines et produits laitiers. Le fait d'être rassasié après avoir mangé un aliment augmente également la barre du groupe de nutriments auquel l'aliment appartenait. | Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes, céréales, protéines et produits laitiers. Le fait d'être rassasié après avoir mangé un aliment augmente également la barre du groupe de nutriments auquel l'aliment appartenait. | ||
[[cooking| | Les [[cooking|plats cuisinés]] à partir de plusieurs ingrédients peuvent augmenter les niveaux de plusieurs nutriments en même temps. Comme la satiété, les niveaux de nutriments diminuent avec le temps. Pour maintenir ces cinq niveaux de nutriments à un niveau élevé, il faut avoir une alimentation équilibrée. | ||
Please be aware though, your nutrition levels do not increase if you eat while completely satiated. | Please be aware though, your nutrition levels do not increase if you eat while completely satiated. |
Revision as of 12:47, 27 December 2022
La satiété du joueur est le degré de faim d'un joueur ou le nombre de calories qu'il peut encore brûler, si vous voulez. Elle est représentée par la barre verte située sur le côté droit, au-dessus d'inventaire, et a une valeur maximale de 1500. La satiété diminuera naturellement avec le temps, même si le joueur est AFK ; mais certaines actions (comme sprinter, tenir une torche dans une main libre), certaines pièces d'équipement (comme la plupart des armures), ou certaines conditions (comme régénérer la santé perdue, rester dehors dans des températures froides) augmenteront la consommation au-delà de ce taux passif. Si la satiété tombe à zéro, le joueur commencera à mourir de faim, subissant des dégâts au fil du temps jusqu'à ce que la mort survienne. Manger n'importe quel aliment rétablit la satiété comme indiqué dans l'infobulle de l'objet.
Alimentation
Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes, céréales, protéines et produits laitiers. Le fait d'être rassasié après avoir mangé un aliment augmente également la barre du groupe de nutriments auquel l'aliment appartenait.
Les plats cuisinés à partir de plusieurs ingrédients peuvent augmenter les niveaux de plusieurs nutriments en même temps. Comme la satiété, les niveaux de nutriments diminuent avec le temps. Pour maintenir ces cinq niveaux de nutriments à un niveau élevé, il faut avoir une alimentation équilibrée.
Please be aware though, your nutrition levels do not increase if you eat while completely satiated.
Health Bonuses
As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 12.5 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.
Sources
Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.
Nutrition Type | Source(s) |
---|---|
Fruit | Berry bushes, Honey |
Vegetable | Crops |
Grain | Crops |
Protein | Hunting, Crops, Animal Husbandry |
Dairy | Animal Husbandry |
Hunger Rate
The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.
Action/Item | Hunger Rate Penalty | Notes |
---|---|---|
Blackguard Class | 30% | |
Torch/Lantern | 20% | Only while in the Off Hand slot |
Degrees Below Zero (Outside) | ^50% | Up to 50% while outside |
Degrees Below Zero (Inside) | ^16% | Up to 16% while in caves or an enclosed room |
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Foire aux questions (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versions • Controls |
Systèmes de jeu | Artisanat • Taille de pierre • Modelage d'argile • Forge • Cuisine • Température • Faim • Minage • Stabilité temporelle • Puissance mécanique • Commerce • Agriculture • Élevage |
Le Monde | Création du monde • Biomes • Météo • Tempêtes temporelles |
Objets | Outils • Armes • Armure • Vêtements • Sacs • Matériau • Nourriture |
Blocs | Terrain • Plantes • Décoratifs • Éclairage • Fonctionnels • Minerai |
Créatures | Entités hostiles • Animaux • PNJs • Joueurs |
Miscellaneous | Liste des commandes client • Liste des commandes serveur • Mode Créatif : Guide de prise en main • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Caméra cinématique • Enregistrement de vidéos à taux variable • ServerBlockTicking |