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=== Niveau Y ===
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Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le manteau et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants :
Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le {{ll|Mantle|manteau}} et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants :


*La '''surface''' aura une hauteur de 1 ou 100 %.
*La '''surface''' aura une hauteur de 1 ou 100 %.
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:''Voir {{ll|Metal|Métal}} pour des informations détaillées.''
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Certains minerais, comme le {{ll|Lead|plomb}}, le {{ll|Copper|cuivre}}, le {{ll|Brown coal|lignite}}, le {{ll|Borax|borax}} et le {{ll|Quartz|quartz}} peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre.
Certains minerais, comme le plomb, le cuivre, le [[Special:MyLanguage/coal|charbon]], le borax et le quartz peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre.
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Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais.
Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais.


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==== Génération des minerais ====
==== Génération des minerais ====
:''Voir [[Special:MyLanguage/Ore Deposits#Technical|Gisements de minerais]] pour des informations détaillées.''
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:''Voir {{ll|Ore Deposits#Technical|Gisements de minerais}} pour des informations détaillées.''
:''See {{ll|Ore Deposits#Technical|Ore Deposits}} for detailed information.''
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La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans {{ll|Ore Deposits#Shallow ores|leurs propres tableaux}}.
La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans [[Special:MyLanguage/Ore Deposits#Shallow ores|leurs propres tableaux]].
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:'''Exemple''' : Le {{ll|Lignite|lignite}} est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le {{ll|Mantle|manteau}} et la '''surface''' est de 100 blocs, le {{ll|Lignite|lignite}} sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées).
:'''Exemple''' : Le [[Special:MyLanguage/Lignite|lignite]] est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le [[Special:MyLanguage/Mantle|manteau]] et la '''surface''' est de 100 blocs, le [[Special:MyLanguage/Lignite|lignite]] sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées).
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=== Recherche de nourriture ===
=== Recherche de nourriture ===


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=== Animaux ===
=== Animaux ===
Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière.
Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière.
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=== Agriculture ===
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
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=== Agriculture ===
:''Voir {{ll|Farming|Agriculture}} pour des informations détaillées.''
:''Voir [[Special:MyLanguage/Farming|Agriculture]] pour des informations détaillées.''
À moins que cela ne soit définit dans la configuration du Monde, les plantes ne peuvent pas pousser {{ll|Farming#Underground_Farming|sous terre}}.
À moins que cela ne soit définit dans la configuration du Monde, les plantes ne peuvent pas pousser [[Special:MyLanguage/Farming#Underground_Farming|sous terre]].
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:''See {{ll|Farming|Farming}} for detailed information.''
Unless defined on World Configuration, plants cannot grow {{ll|Farming#Underground_Farming|underground}}.
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=== Ruines ===
=== Ruines ===


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:''Voir {{ll|Ruin|Ruines}} pour des informations détaillées.''
:''See {{ll|Ruin|Ruins}} for detailed information.''
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Des ruines de structures peuvent être trouvées à la surface et sous terre. Elles cachent du butin dans des {{ll|cracked vessel|jarres craquelées}} et du {{ll|bony soil|sol osseux}} que vous pouvez creuser et qui peut également donner du butin après {{ll|Panning|orpaillage}}.
Ruins of structures can be found on the surface and underground. They hide loot in {{ll|cracked vessel|cracked vessels}} and {{ll|bony soil|bony soil}} that you can dig that can also give some loot after {{ll|Panning|panning}} it.
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Paysage commun en surface.

Vue d'ensemble

Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie.

Explication

Le niveau de surface est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil.

Niveau Y

Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le manteau et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants :

  • La surface aura une hauteur de 1 ou 100 %.
  • Le manteau aura une hauteur de 0 ou 0 %.

Les calculs ne seront pas basés sur des coordonnées ou des blocs, mais sur la valeur concernant le pourcentage défini par les valeurs de hauteur précédentes.

Exemple: Si vous êtes dans une colline qui a un Y de 150, et que vous cherchez une hauteur de 0.6 ou 60 %; vous devrez regarder à y90.

Ressources

Minerais

Voir Métal pour des informations détaillées.

Certains minerais, comme le plomb , le cuivre , le lignite , le borax et le quartz peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre.

Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais.

Génération des minerais

Voir Gisements de minerais pour des informations détaillées.

La génération des minerais suit le mécanisme des valeurs de hauteur. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans leurs propres tableaux .

Exemple : Le lignite est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le manteau et la surface est de 100 blocs, le lignite sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées).

Recherche de nourriture

Animaux

Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière.

Agriculture

Voir Agriculture pour des informations détaillées.

À moins que cela ne soit définit dans la configuration du Monde, les plantes ne peuvent pas pousser sous terre .

Ruines

Voir Ruines pour des informations détaillées.

Des ruines de structures peuvent être trouvées à la surface et sous terre. Elles cachent du butin dans des jarres craquelées et du sol osseux que vous pouvez creuser et qui peut également donner du butin après orpaillage .


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