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La température extérieure peut influencer la température corporelle des joueurs, ainsi que la croissance des plantes et le poids des animaux.
La '''température''' est un mécanisme de base dans Vintage Story. Il peut influencer la température corporelle du joueur, ainsi que la croissance des plantes et le poids des animaux. Différentes régions auront différentes bandes de température, qui affectent de manière significative le placement de la flore et de la faune et, par conséquent, le type de biome qui en résulte.


__TOC__
Les joueurs peuvent vérifier la température ambiante dans la fenêtre du personnage avec {{Keypress|C}}.
 
== Création du monde ==
 
Selon les paramètres de {{ll|world generation|création du monde}} choisis, le jeu crée différentes régions de température dans le monde. En choisissant une distribution du climat "réaliste" dans les paramètres, le jeu crée un gradient de température s'étendant d'un "pôle nord" froid à un "équateur vers le sud" chaud. Ces points bouclent - si un joueur va plus au nord que le pôle nord, la température recommencera à augmenter jusqu'à atteindre un autre "équateur", et se déplacer vers le nord au-delà conduira à un autre "pôle".
 
Si vous choisissez une distribution du climat "irrégulière", les régions de température sont générées et distribuées arbitrairement, ce qui signifie qu'il est possible de voir des régions très froides bordant des déserts chauds.
 
La température, les strates rocheuses et les {{ll|Weather|pluies}}, affectent fortement les types de blocs qui seront générés. Par conséquent, les biomes sont une propriété émergente des interactions entre la température, les précipitations et la forme du relief. Les climats à haute température et à forte humidité se traduiront par un environnement de style forêt tropicale, tandis que les climats à haute température et à faible humidité créeront des déserts.
 
Les températures régionales varient également au cours des différentes {{ll|seasons|saisons}}. L'été est la saison la plus chaude et l'hiver est la plus froide.


==Température corporelle==
==Température corporelle==
La température corporelle d'un Séraphin doit être maintenue à 37 °C ou plus, sinon il souffrira du froid et pourrait même finir par mourir de froid.
 
Avec les hivers rigoureux activés, le joueur commencera à subir des dégâts s'il fait au moins 4 degrés trop froid pendant plus de 3 heures de jeu d'affilée. Les dégâts se déclencheront toutes les 10 secondes.<br>
La température corporelle d'un Séraphin doit être maintenue à 37 °C ou plus, sinon il souffrira du froid et pourrait même mourir de froid. Depuis la version 1.18.0, il n'y a pas de pénalité en cas de forte chaleur.
 
Avec les hivers rigoureux activés, le joueur commencera à subir des dégâts s'il fait au moins 4 degrés trop froid pendant plus de 3 heures de jeu d'affilée. Les dégâts se déclencheront toutes les 10 secondes.
 
La température corporelle peut être maintenue à l'aide de divers moyens, ou peut être complètement désactivée lors de la création d'un monde, ou avec la commande world config suivante :
La température corporelle peut être maintenue à l'aide de divers moyens, ou peut être complètement désactivée lors de la création d'un monde, ou avec la commande world config suivante :
<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance -40</code>
<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance -40</code>


===Warm Clothes===
Les joueurs peuvent utiliser plusieurs tactiques pour s'assurer qu'ils restent au chaud par temps froid. La première consiste à porter des {{ll|clothing|vêtements}} chauds. Les vêtements en laine ou doublés de fourrure ont tendance à offrir une meilleure protection thermique, et les vêtements perdent leur protection thermique à mesure que leur état se dégrade.
Players can wear warm [[clothes]] to combat the cold. Make sure to pick woollen or fur lined clothes when going out in colder temperatures, and keep your clothing always repaired with [[linen]] stitches or twine.
 
Différents blocs et mécanismes peuvent également aider à réchauffer l'environnement du joueur. Une torche tenue dans la {{ll|offhand|main gauche}} ou l'emplacement actif de la barre d'outil augmentera légèrement la température. Se tenir à côté d'un {{ll|firepit|foyer}}, d'une {{ll|forge|forge}} ou d'un {{ll|bloomery|bas fourneau}} allumé réchauffera le joueur et augmentera sa température corporelle pendant un certain temps même après s'être éloigné de la source de chaleur. Brûler du bois ou des tas de charbon aura le même effet.


===Enclosed Rooms===
Notez que seul le foyer pourra "chauffer une pièce", car la zone de réchauffement du foyer sera plus grande dans une pièce fermée - d'autres sources de chaleur, ou un foyer en plein air, ne chaufferont qu'une zone plus petite à proximité.
Staying in enclosed rooms will benefit the player, as their body temperature will be raised by 1°C as long as they stay inside.<br>
A room is considered completely enclosed if there are no openings and less than 50% skylight. This means, a room must fulfill the following criteria:
* the room cannot have any entrances except from those closed by a door or trapdoor
* the room needs to be completely closed of by solid block faces, meaning all the walls need to be complete, without any holes created by slabs or stairs - however, if the full faces of slabs or stairs are located to the inside of the room, they will count.
* Chiseled blocks count as valid blocks for rooms, with the following limitations: The inward facing side must be almost solid (less than 20 voxels missing), at least 50% of the blocks volume must be retained, you still need to use the right materials, e.g. stone for cellars.
* windows in the walls count as enclosing elements, however if they are in the roof, they cannot take up more than 50% of the roof size
* unfortunately, slanted roof blocks do not count towards an enclosed room and will need full blocks below them to fill the space
* the room can be a maximum size of 7x7x7, or specifically, any point of the room needs to be 14 Manhattan distance away from the rooms walls, counting from and including the starting point - with this counting system, diagonals count as 2 blocks


Additionally, the warming range of firepits will be larger indoors then outside (since version v1.14.8-rc.1) - effectively enabling the player to warm up a room if there is a burning firepit in it.
===Pièces fermées===


===Heating===
Rester dans des pièces fermées sera bénéfique pour le joueur, car sa température corporelle augmentera de 1 °C tant qu'il restera à l'intérieur. Le calcul d'une pièce est plus généreux dans la version 1.18.0, et les pièces fermées peuvent être beaucoup plus grandes qu'un {{ll|cellar|cellier}} ou une {{ll|greenhouse|serre}}. La zone de réchauffement des foyers sera plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur (depuis la version v1.14.8-rc.1) - permettant ainsi au joueur de réchauffer une pièce s'il y a un foyer allumé à l'intérieur.
Different blocks and mechanics can help heat up the players surroundings.<br>
A torch held in the off hand or the active slot will raise the temperature slightly. Standing beside a lit firepit, [[forge]] or [[bloomery]] will warm the player up and raise their body temperature for a time even after stepping away from the heat source. Burning wood or coal piles will have the same effect.<br>
Note that only the firepit will be able to "heat up a room", as the firepit's warming range will be larger while in an enclosed room - other heat sources, or an open air firepit, will only heat up the area in very close proximity to them.


==Plant Growth==
Une pièce est considérée comme complètement fermée s'il n'y a pas d'ouvertures et moins de 50 % d'ensoleillement à l'intérieur. Cela signifie qu'une pièce fermée doit répondre aux critères suivants :
Mushrooms will loose their harvestable tops when it is too cold, remaining only as the stumps. Similarly, berry bushes will only flower and bear fruit when it is warm enough.<br>
 
Cultivable crops like grain and vegetables have their tolerated temperatures noted on the seed tool tip. All crops will stop growing at 0°C, however some hardy crops can suffer lower temperatures without getting frostbite. If a crop suffers from frostbite, they will only yield half of their possible harvest, even if the temperatures go up again. They will however always drop their seed. <br>
* La pièce ne peut pas avoir d'entrée en dehors d'une porte ou d'une trappe (les portes rudimentaires ne sont pas valables)
Similarly, if a crop gets too hot while not yet ripe, they could suffer from heat damage, which will also half the harvest. An already ripe crop will not be affected by this.
* La pièce doit être complètement fermée par des faces en blocs solides. Tous les murs doivent être complets, sans aucun trou créé par des dalles ou des escaliers - cependant, si les faces pleines des dalles ou des escaliers sont orientées vers l'intérieur de la pièce, elles compteront
** Les blocs ciselés comptent comme des blocs valides pour les pièces, avec les limitations suivantes : le côté orienté vers l'intérieur doit être presque solide (moins de 20 voxels manquants) et au moins 50 % du volume des blocs doit être conservé
** Les blocs de verre dans les murs comptent comme éléments de fermeture ; cependant, comme ils laissent entrer la lumière, ils ne faut pas en mettre trop
** Les blocs de toit inclinés '''ne sont pas valables''' pour une pièce fermée et auront besoin de blocs complets en dessous pour remplir l'espace
* La pièce peut avoir une taille maximale de 14x14x14. Plus précisément, tout point de la pièce ne peut pas être à plus de 14 pâtés de maisons (comptant inclusivement) des murs de la pièce. Les diagonales pour ce calcul comptent comme 2 blocs de long.
 
Les joueurs peuvent utiliser la commande de console {{ic|/debug rooms hi}} et {{ic|/debug rooms unhi}} pour mettre en surbrillance les salles valides. Ceci est utile lorsque vous essayez de déterminer si un espace donné est considéré comme une pièce valide ou non.
 
==Effets sur les plantes==
 
Les cultures sauvages ne sont pas tuées par le froid, mais ne poussent pas. Les {{ll|Mushroom|champignons}} perdent leurs sommets récoltables lorsqu'il fait trop froid, ne restant que des souches. De même, les {{ll|Berry|buissons à baies}} ne fleuriront et ne fructifieront que lorsqu'il fera suffisamment chaud.
 
Les {{ll|Farming|cultures}} ont différentes plages de températures tolérées. Les cultures subissent très rapidement des dégâts chauds ou froids une fois que la température ambiante est en dehors de leur plage de température tolérée. Si une culture souffre du froid, elle ne produira que la moitié du rendement possible, même si les températures remontent. La plante laissera cependant toujours tomber une semence. De même, si une culture souffre de la chaleur alors qu'elle n'est pas encore mûre, elle pourrait subir des dommages causés par la chaleur, ce qui réduira également de moitié la rendement. Une récolte déjà mûre ne sera pas affectée par cela.
 
Toutes les cultures cesseront de pousser à 0 °C, mais certaines cultures résistantes peuvent supporter des températures encore plus basses sans être endommagées par le froid.  


{{Protip
{{Protip
|Icon=Grid cabbage.png
|Icon=Grid cabbage.png
|Keep in mind that cabbages only ever drop one per crop to begin with, however in their case frostbite or heatstroke means there is only a 25% chance for a plant to drop a cabbage - which comes down to 1 out of 4 crops will yield a harvest - the remaining crops will only drop their seeds when broken.
|Gardez à l'esprit que les choux n'en produisent qu'un seul par culture pour commencer, mais dans leur cas, le gel ou les coups de chaleur signifient qu'il n'y a que 25 % de chances que la plante produise un chou - ce qui revient à dire que 1 culture sur 4 donnera une récolte - les autres ne laisseront qu'une semence que lorsqu'elles seront brisées.
}}
}}


==Effect on Animals==
==Effet sur les animaux==
Wild animals and unfed domesticated animals will loose weight over the colder months, resulting in less meat and less or no fat dropped on kill.
 
Les animaux sauvages et les animaux domestiques non nourris perdront du poids au cours des mois les plus froids, ce qui entraînera moins de {{ll|meat|viande}} et moins ou pas de {{ll|fat|graisse}} lors de leur abattage.
 
Les abeilles hiberneront lors de températures glaciales. Voir {{ll|Beekeeping|Apiculture}} pour plus de détails.


Bees will hibernate at freezing temperatures. See [[Beekeeping]] for specifics.
== Tutoriels vidéos ==


== Video Tutorials ==
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{| class="wikitable"
|-
|-
! Detailed look at body temperature
! Regard détaillé sur la température corporelle
|-
|-
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{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:56, 2 February 2024

La température est un mécanisme de base dans Vintage Story. Il peut influencer la température corporelle du joueur, ainsi que la croissance des plantes et le poids des animaux. Différentes régions auront différentes bandes de température, qui affectent de manière significative le placement de la flore et de la faune et, par conséquent, le type de biome qui en résulte.

Les joueurs peuvent vérifier la température ambiante dans la fenêtre du personnage avec C.

Création du monde

Selon les paramètres de création du monde choisis, le jeu crée différentes régions de température dans le monde. En choisissant une distribution du climat "réaliste" dans les paramètres, le jeu crée un gradient de température s'étendant d'un "pôle nord" froid à un "équateur vers le sud" chaud. Ces points bouclent - si un joueur va plus au nord que le pôle nord, la température recommencera à augmenter jusqu'à atteindre un autre "équateur", et se déplacer vers le nord au-delà conduira à un autre "pôle".

Si vous choisissez une distribution du climat "irrégulière", les régions de température sont générées et distribuées arbitrairement, ce qui signifie qu'il est possible de voir des régions très froides bordant des déserts chauds.

La température, les strates rocheuses et les pluies , affectent fortement les types de blocs qui seront générés. Par conséquent, les biomes sont une propriété émergente des interactions entre la température, les précipitations et la forme du relief. Les climats à haute température et à forte humidité se traduiront par un environnement de style forêt tropicale, tandis que les climats à haute température et à faible humidité créeront des déserts.

Les températures régionales varient également au cours des différentes saisons . L'été est la saison la plus chaude et l'hiver est la plus froide.

Température corporelle

La température corporelle d'un Séraphin doit être maintenue à 37 °C ou plus, sinon il souffrira du froid et pourrait même mourir de froid. Depuis la version 1.18.0, il n'y a pas de pénalité en cas de forte chaleur.

Avec les hivers rigoureux activés, le joueur commencera à subir des dégâts s'il fait au moins 4 degrés trop froid pendant plus de 3 heures de jeu d'affilée. Les dégâts se déclencheront toutes les 10 secondes.

La température corporelle peut être maintenue à l'aide de divers moyens, ou peut être complètement désactivée lors de la création d'un monde, ou avec la commande world config suivante :

/worldconfig bodyTemperatureResistance -40

Les joueurs peuvent utiliser plusieurs tactiques pour s'assurer qu'ils restent au chaud par temps froid. La première consiste à porter des vêtements chauds. Les vêtements en laine ou doublés de fourrure ont tendance à offrir une meilleure protection thermique, et les vêtements perdent leur protection thermique à mesure que leur état se dégrade.

Différents blocs et mécanismes peuvent également aider à réchauffer l'environnement du joueur. Une torche tenue dans la main gauche ou l'emplacement actif de la barre d'outil augmentera légèrement la température. Se tenir à côté d'un foyer , d'une forge ou d'un bas fourneau allumé réchauffera le joueur et augmentera sa température corporelle pendant un certain temps même après s'être éloigné de la source de chaleur. Brûler du bois ou des tas de charbon aura le même effet.

Notez que seul le foyer pourra "chauffer une pièce", car la zone de réchauffement du foyer sera plus grande dans une pièce fermée - d'autres sources de chaleur, ou un foyer en plein air, ne chaufferont qu'une zone plus petite à proximité.

Pièces fermées

Rester dans des pièces fermées sera bénéfique pour le joueur, car sa température corporelle augmentera de 1 °C tant qu'il restera à l'intérieur. Le calcul d'une pièce est plus généreux dans la version 1.18.0, et les pièces fermées peuvent être beaucoup plus grandes qu'un cellier ou une serre . La zone de réchauffement des foyers sera plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur (depuis la version v1.14.8-rc.1) - permettant ainsi au joueur de réchauffer une pièce s'il y a un foyer allumé à l'intérieur.

Une pièce est considérée comme complètement fermée s'il n'y a pas d'ouvertures et moins de 50 % d'ensoleillement à l'intérieur. Cela signifie qu'une pièce fermée doit répondre aux critères suivants :

  • La pièce ne peut pas avoir d'entrée en dehors d'une porte ou d'une trappe (les portes rudimentaires ne sont pas valables)
  • La pièce doit être complètement fermée par des faces en blocs solides. Tous les murs doivent être complets, sans aucun trou créé par des dalles ou des escaliers - cependant, si les faces pleines des dalles ou des escaliers sont orientées vers l'intérieur de la pièce, elles compteront
    • Les blocs ciselés comptent comme des blocs valides pour les pièces, avec les limitations suivantes : le côté orienté vers l'intérieur doit être presque solide (moins de 20 voxels manquants) et au moins 50 % du volume des blocs doit être conservé
    • Les blocs de verre dans les murs comptent comme éléments de fermeture ; cependant, comme ils laissent entrer la lumière, ils ne faut pas en mettre trop
    • Les blocs de toit inclinés ne sont pas valables pour une pièce fermée et auront besoin de blocs complets en dessous pour remplir l'espace
  • La pièce peut avoir une taille maximale de 14x14x14. Plus précisément, tout point de la pièce ne peut pas être à plus de 14 pâtés de maisons (comptant inclusivement) des murs de la pièce. Les diagonales pour ce calcul comptent comme 2 blocs de long.

Les joueurs peuvent utiliser la commande de console /debug rooms hi et /debug rooms unhi pour mettre en surbrillance les salles valides. Ceci est utile lorsque vous essayez de déterminer si un espace donné est considéré comme une pièce valide ou non.

Effets sur les plantes

Les cultures sauvages ne sont pas tuées par le froid, mais ne poussent pas. Les champignons perdent leurs sommets récoltables lorsqu'il fait trop froid, ne restant que des souches. De même, les buissons à baies ne fleuriront et ne fructifieront que lorsqu'il fera suffisamment chaud.

Les cultures ont différentes plages de températures tolérées. Les cultures subissent très rapidement des dégâts chauds ou froids une fois que la température ambiante est en dehors de leur plage de température tolérée. Si une culture souffre du froid, elle ne produira que la moitié du rendement possible, même si les températures remontent. La plante laissera cependant toujours tomber une semence. De même, si une culture souffre de la chaleur alors qu'elle n'est pas encore mûre, elle pourrait subir des dommages causés par la chaleur, ce qui réduira également de moitié la rendement. Une récolte déjà mûre ne sera pas affectée par cela.

Toutes les cultures cesseront de pousser à 0 °C, mais certaines cultures résistantes peuvent supporter des températures encore plus basses sans être endommagées par le froid.

Grid cabbage.png Remarque :
Gardez à l'esprit que les choux n'en produisent qu'un seul par culture pour commencer, mais dans leur cas, le gel ou les coups de chaleur signifient qu'il n'y a que 25 % de chances que la plante produise un chou - ce qui revient à dire que 1 culture sur 4 donnera une récolte - les autres ne laisseront qu'une semence que lorsqu'elles seront brisées.


Effet sur les animaux

Les animaux sauvages et les animaux domestiques non nourris perdront du poids au cours des mois les plus froids, ce qui entraînera moins de viande et moins ou pas de graisse lors de leur abattage.

Les abeilles hiberneront lors de températures glaciales. Voir Apiculture pour plus de détails.

Tutoriels vidéos

Regard détaillé sur la température corporelle


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