Reed basket trap/fr: Difference between revisions

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File:Trap-fail-1.png|Un piège tendu, avec des graines lin comme appât.
File:Trap-fail-1.png|Un piège tendu, avec des graines lin comme appât.
File:Trap-fail-2.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The rooster triggered the trap but did not get trapped.</span>
File:Trap-fail-2.png|Le coq a déclenché le piège, mais ne s'est pas fait prendre.
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===Destruction du piège===
===Trap destruction===
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Revision as of 20:14, 21 January 2024

Other languages:


Piège à panier en roseaux
Baskettrap-reed.png
Matériau Bois
Empilable 64
Si brisé(e), donnera Lui-même
Blocs


Les pièges à panier en roseaux peuvent être utilisés dès l'âge de pierre pour obtenir de petits animaux vivants, à des fins de nourriture ou d'élevage.

Fabrication

Le piège à panier en roseaux est simplement constitué à partir d'un coffre en roseaux et d'un bâton dans la grille d'artisanat.


Ingrédients Recette
1x Coffre en roseaux
1x Bâton

Reed chest


Stick



Baskettrap-reed








Utilisation

  • Placer un piège au sol, puis utiliser Right mouse button avec une nourriture en main pour appâter le piège.
  • S'éloigner de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche.
  • Lorsque le piège est activé, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en position inclinée.
  • Récupérer le piège désarmé dans un emplacement libre de votre inventaire réservé aux paniers et aux sacs en cliquant sur Right mouse button.
  • Sélectionner l'emplacement contenant le piège avec Ctrl+MMB.png, puis cliquer avec Right mouse button sur le sol pour libérer la créature captive.
  • Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire.

Creatures that can be trapped

Créatures pouvant être capturées dans une piège a coffre en roseaux
Nom Nourriture pour l'appât Chance of success
Poussin Céréales et pulpe séchée de fruit 80%
Poule Céréales et pulpe séchée de fruit 50%
Coq Céreales et pulpe séchée de fruit 50%
Levraut Légumes 80%
Hase Légumes 50%
Lièvre Légumes 50%
Marcassin Céréales (sauf riz), fruits (et leurs pulpes séchées), légumes (sauf panais), protéines 50%
Raton laveur (jeune) Fruits 50%
Mouflon (jeune) Céréales (sauf riz), fruits (et leurs pulpes séchées), légumes (sauf panais) 50%
Loup (louveteau) Viandes 40%
  • Les rayons de miel peuvent être utilisés comme appât pour les créatures frugivores.

Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur Left mouse button (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol.

Créatures ne pouvant pas être piégées

Les créatures suivantes, bien que pouvant tenir dans un coffre en roseaux, ne peuvent pas être capturées :

  • Gazelle (petit)
  • Biche (faon) et élan (faon)
  • Chèvre (chevreau)
  • Hyène (petit)
  • Renard (renardeau)
  • Larves

Echec du piégeage

Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions :

  • le piège doit être "prêt" (donc appâté)
  • l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentair de l'animal visé.
  • l'animal doit faire partie des animaux capturables [1]
  • l'animal doit consommer l'appât

Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le coffre en roseaux vide avec Right mouse button et le réarmer avec un nouvel appât.

Destruction du piège

Although the developpers stated that "Some heavy creatures (e.g. boar) can destroy basket traps."[2], big creatures like bears seem to ignore the trap even if a piglet is trapped inside and creatures trapped inside the basket do not seem to be able to break it to escape.

Trap success

Triggering the trap causes a soft snick sound. A triggered trap looks like an upside-down reed chest, slightly askew. Because an occupied trap cannot go inside a handbasket, backpack, etc. ensure that you have a vacant backpack slot before approaching a triggered trap.

The Block info HUD doesn't hint at what (if anything) is inside. If a live creature is inside, the basket might wiggle occasionally and cause a rustling sound. Use Right mouse button to pick up the full trap into a vacant backpack slot. Mousing over the basket trap in the player inventory will display what creature is inside, and how many hours remain (<24 hours) until it dies. The time continues to count down, but the change is only apparent if the player moves the mouse off the trap icon and back on. The trap icon in the player inventory might wiggle occasionally.

To release the captive creature, use Right mouse button on the ground while the basket slot of the player inventory is selected. To move from the hotbar slots to the backpack slots, hold Ctrl while rolling MMB.png.

The trap is now a normal reed chest again, and can become a basket trap by re-combining with a stick.

Creature dying inside the basket

  • A trapped creature has only 24 hours to live inside a reed basket trap, starting from the moment the trap was activated. Check the trap regularly to avoid letting a trapped creature die before you can relocate it.
  • If the creature inside the trap died, select the trap in your backpack slot with Ctrl+rolling of MMB.png and use Right mouse button on the ground with the the trap.
  • The body of the creature will appear on the ground and you will have an empty reed chest.
  • You can use a knife to loot the body.

Selling

Agriculture traders and treasure hunter traders purchase sometimes wolf pups. But they do not purchase wolf pups trapped by the player in a reed basket trap. They only purchase wolf pups sold somewhere else by another trader.

History

Notes

Gallery

See also

  • Domesticated animals can be picked up with a reed chest . Wild animals can be trapped, if small enough, with a reed basket trap. These are two different processes.

References

  1. attribut basketCatchable dans le code du jeu
  2. Version 1.19.0 stable blog


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