Tapisserie

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Attention spoiler !
Cette page contient des spoilers. Si vous ne voulez pas que l'histoire du jeu vous soit dévoilée, ne lisez pas !

Les tapisseries sont des blocs qui, tout comme les tableaux , illustrent des parties de l'histoire dans le jeu. Il y a 18 tapisseries. Toutes, sauf une, ont une description unique qui est ajoutée au Journal du joueur lorsqu'il regarde la tapisserie.

Embuscade

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Les loups ici sont incroyablement territoriaux. Qu'est-ce qui aurait pu changer pour les rendre ainsi ? Peuvent-ils sentir quelque chose que nous ne pouvons pas ?


Tombée de la nuit

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Ils nous attendent toujours, juste au-delà des murs. J'avais pensé que notre travail libérerait l'humanité de ses propres terriers. Pourtant, nous nous retrouvons encore blottis les uns contre les autres, craignant ce qui est tout juste hors de vue.


Saint

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Ils le vénérèrent en tant que sauveur. Il ne voulait rien de cela. Imaginez le poids de toute l'humanité sur vos épaules. Comment peut-on supporter une telle chose ?


Le Salut

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Il y eut un tournant, à un moment donné. Un changement dans l'air. Les gens commencèrent à dire des choses telles que "Nous pourrions encore survivre". Peut-être ont-ils commencé à la ressentir : la majesté de son œuvre, le génie de sa Machine.


Pourriture

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Elle n'a rien laissé derrière. Pas de récolte, pas de bétail, pas de port ni de ruisseau. Ni enfant ni mère. Quand elle est venue, vous ne pouviez que courir et prier pour ne pas la revoir.


Le Matin

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Cette scène ne m'est pas familière. Je suppose qu'il y a beaucoup de choses qui ne me sont plus familières maintenant. La vie continue sans relâche à travers toutes ces années.


Schéma A

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"Un appareil pour creuser et organiser les matériaux. Pensez à lui comme à un petit assistant." Un de ses premiers automates. C'étaient de petites choses fragiles, toujours agitées. Beaucoup d'entre nous les prirent comme animaux de compagnie : un compagnon joyeux pour l'atelier ou la mine.


Schéma B

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"Un appareil pour communiquer, enregistrer et appeler à l'aide. Nous devrons rester organisés." Un ver déplaisant. Détesté aussi bien par les roturiers que par les nobles, car il surveillait constamment. Mais les ouvriers l'adoraient, cependant. La cloche devint pour eux un porte-bonheur et une assurance que de l'aide viendrait si les tunnels s'écroulaient.


Schéma C

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"Un colosse mobile pour échafaudage et levage. Puissent-ils inspirer nos ouvriers fatigués." Quand ils ont commencé à bouger, la foule a presque paniqué et failli s'enfuir. Mais finalement une acclamation monta. Enfin, nous avions fait quelque chose de plus grand que nous-mêmes.


Schéma D

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"Avec le prima materia, tout est possible." Je ne saurai jamais comment il l'a trouvée, mais cette découverte a tout changé. Nous sommes devenus des sorciers. Faiseurs de miracles. Une essence, longtemps théorisée, qui ouvrit la possibilité du paradis sur terre.


Bête pourrissante

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J'avais entendu des rumeurs à propos de ces créatures, à l'époque. Quand la maladie atteignait le cerveau, elle conduisait parfois à de longues périodes de folie ; un patient dans la maison de lazar pouvait soudainement devenir enragé envers les personnes autour de lui. Dans le cas des bêtes, cela conduisit à ces monstruosités errantes : peau qui se desquamait, pleines de rage et de peur, elles attaquaient tout ce qui était aux alentours. Naturellement, les personnes survivant à une telle attaque étaient susceptibles de contracter la Pourriture également.


Séraphins

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Penser que nous aurions une chance de nous battre à nouveau. Je ne sais pas pourquoi nous sommes retournés dans ce monde, mais je vous en remercie.


Carte des Gardes Noirs

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C'était un groupe sinistre avec un lourd fardeau : maintenir un semblant d'ordre dans les profondeurs. Ceci ressemble à la carte d'un stratège. Elle révèle une section des tunnels, couverte de symboles et de gravures. Chacun marque une cache d'eau, un poste de garde caché ou des rebelles présumés.


Bannière des Enfants Perdus

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Ils se déclarèrent l'avant-garde. Épées levées, serments prêtés ; ils jurèrent de porter une charge céleste contre notre ennemi. C'était un défi de volonté et d'ingéniosité.


Tenir la Porte

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La dernière grande bataille de notre époque n'a pas été menée entre deux nations belligérantes, mais par deux vestiges désespérés de l'humanité. Ceux qui voulaient désespérément entrer et ceux qui devaient les en empêcher. Pourriture parmi les assaillants ; puis pourriture parmi les assiégés. Les chevaliers firent une ultime sortie et furent désarçonnés de leur montures.


Le Régime des Rois

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Comme elles ont dû trembler alors. Toutes ces têtes couronnées aux yeux écarquillés et aux sourcils froncés. Un simple érudit leur demandait de mettre de côté les accomplissements et les massacres perpétrés par leurs ancêtres. Les richesses amoncelées et les bannières. Et pourtant, ils le firent.


Le Vieux Monde

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Mendiants et rois ; artisans, soldats et prêtres. Tout cela de petites distinctions face à l'oubli.


Dangers de la Temporalité

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En privé, il parlait d'un monde libéré de ses charnières. Désancré des engrenages de la réalité. "C’est un lieu de merveilles, mes amis. Et pourtant, je vous demande de faire preuve de prudence — de peur de voir notre propre monde changer de la même façon."

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