Images par seconde et performance

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Vintage Story a pour objectif d'être un jeu très performant, même sur du matériel non destiné aux jeux, comme les ordinateurs portables. Pour le matériel de jeu haut de gamme, il devrait être possible d'atteindre des taux de rafraîchissement élevés (100 images par seconde ou plus), même avec tous les paramètres graphiques au maximum.

En règle générale, chaque nouvelle version majeure de Vintage Story devrait être plus performante : la version 1.15 était nettement meilleure que la 1.14, par exemple. Vintage Story est également passé de .NET 4 à .NET 7, ce qui a permis d'améliorer considérablement les performances des clients et des serveurs. Veillez à utiliser la version la plus récente pour vous assurer de bénéficier des meilleures performances possibles.

Conseils de base sur les performances - si le jeu est lent

Avec des paramètres appropriés, la plupart des joueurs devraient être en mesure d'atteindre des taux de rafraîchissement jouables (tels que 30 images par seconde), même sur du matériel plus ancien. N'oubliez pas de lire le Guide si le jeu est lent .

Si vous n'avez que des graphiques intégrés (par exemple, Intel Core avec Iris), utilisez les paramètres graphiques Moyen ou Faible, voire plus bas.

Conseils avancés pour maximiser les performances

1. Si, en mode solo, vous rencontrez d'importants pics de lag après quelques minutes de jeu et que vous disposez de 8 Go de RAM ou moins, il se peut que vous soyez bloqué par un manque de mémoire système (dans les cas extrêmes, le jeu peut également se bloquer avec des exceptions OutOfMemory, y compris des problèmes de OutOfMemory graphiques). Dans les paramètres du jeu, essayez de réduire la distance de visualisation à 256 blocs, 192 blocs ou même moins, et vous devriez pouvoir faire fonctionner le jeu sur la plupart des systèmes avec peu de mémoire vive : il est également conseillé de fermer votre navigateur web et tous les autres programmes en cours d'exécution. S'il s'agit de votre propre ordinateur, songez à acheter une plus grande quantité de mémoire vive, idéalement jusqu'à 16 Go. L'achat d'une plus grande quantité de mémoire vive est très rentable par rapport à une nouvelle carte graphique ou un nouveau processeur.

Une autre option consiste à essayer de jouer au même jeu en multijoueur. Vous pouvez utiliser un serveur dédié sur un autre ordinateur de votre réseau local (copiez le fichier de sauvegarde sur celui-ci, exécutez VintagestoryServer.exe et connectez-vous à lui en utilisant son adresse IP) ou vous pouvez louer un serveur en ligne (par exemple, le service VintageHosting). Un jeu multijoueur utilise moins de mémoire vive et moins de CPU sur votre ordinateur de jeu.

2. Il peut être préférable de jouer au jeu en mode plein écran, et non en mode fenêtré ou sans bordure.

3. Vintage Story dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Dans le menu Paramètres, onglet Graphiques, cliquez sur "Afficher tous les paramètres disponibles" pour les voir tous. Les ajuster à la hausse ou à la baisse, et activer ou désactiver les éléments les plus sophistiqués, peut avoir un effet considérable sur les performances, en particulier sur les cartes graphiques (GPU) anciennes ou de milieu de gamme. Les infobulles de chaque commande de la page Paramètres graphiques devraient vous donner quelques indications. La désactivation des ombres, du SSAO et du Bloom aura l'effet le plus important sur le taux de rafraîchissement pour la plupart des utilisateurs. Même en baissant d'un cran les paramètres d'ombres et de SSAO les plus élevés, vous obtiendrez un gain significatif en termes d'images par seconde.

Vérifiez également que vous n'avez pas limité accidentellement le taux de rafraîchissement dans la page des paramètres graphiques en réglant la valeur "Max FPS" à un niveau trop bas - lorsque vous modifiez les performances du taux de rafraîchissement, il est probablement préférable de régler cette valeur sur Illimité.

Une distance de visualisation ou une hauteur du monde anormalement élevées ont un effet non seulement sur le taux de rafraîchissement (ips) à l'écran, mais aussi sur les performances tout au long du jeu. Si tout est lent ou s'il y a des pics de lag fréquents, essayez de réduire la distance de visualisation. Le jeu est équilibré pour être fluide et jouable sur la plupart des PC modernes à des distances de visualisation comprises entre 256 et 512 blocs, en fonction de votre matériel. Jouer à plus de 512 blocs est certainement possible sur la plupart des PC - mais jouer à long terme à de telles distances de vue avec des graphismes maximaux est réservé aux PC de jeu haut de gamme qui ont suivi les conseils de l'étape 1...

4. Le jeu prend en charge les écrans 4k. Cependant, la taille de l'écran sollicite davantage le GPU et les taux de rafraîchissement peuvent être plus faibles. Sur les moniteurs ultra-HD, vous pouvez essayer de réduire la résolution du bureau à un paramètre HD inférieur, comme 1920x1080. Vous pouvez également conserver une résolution de bureau ultra-HD mais utiliser l'option des paramètres graphiques du jeu pour la mise à l'échelle de la résolution. Par exemple, une résolution de 50 % ou 75 % sera toujours satisfaisante sur un écran 4k, mais en sollicitant beaucoup moins le GPU - en fait, il réduit la résolution de la scène à des fins de dessin, mais l'affine ensuite pour maintenir une apparence nette à la résolution 4k.

5. Assurez-vous que votre processeur ne surchauffe pas et qu'il ne passe pas en mode réduction des performances pour éviter l'étranglement thermique. Si vous faites tourner Vintage Story sans VSync et avec un taux de rafraîchissement illimité, l'un des cœurs de votre processeur sera poussé à 100 % en permanence. Cela entraînera une augmentation de la température interne du processeur. Vous pouvez surveiller les températures à l'aide d'un outil gratuit "Hardware Monitor", ou simplement écouter le bruit du ventilateur qui monte en puissance ! Si la température interne du processeur s'approche des niveaux maximums autorisés (90-100 °C sur un processeur moderne, c'est assez chaud pour faire bouillir de l'eau), le processeur devrait automatiquement fonctionner plus lentement que sa vitesse maximale, c'est ce qu'on appelle l'étranglement thermique. Cela ralentira les performances du jeu. Pour éviter ce problème thermique, utilisez VSync ou des limites de fréquence d'images maximale pour éviter que les cœurs de votre CPU n'atteignent 100 % d'utilisation. Limiter la fréquence d'images maximale à quelque chose de raisonnable, comme 60 ou 72 images par seconde, permet au système de se reposer pendant un court moment entre les images, et réduit donc le risque de surchauffe. À des fréquences d'images illimitées, les GPU peuvent également surchauffer et s'étrangler thermiquement. Là encore, la solution consiste à combiner un refroidissement adéquat du GPU et à ne pas pousser les paramètres graphiques à leur limite maximale.

Conseil : sur un PC multicœur, le pourcentage global d'utilisation du processeur affiché par Windows peut sembler faible même si l'un des cœurs est exploité au maximum. Par exemple, avec 8 cœurs, un cœur exploité à 100 % ne représente que 12,5 % de l'utilisation globale du processeur. Pour savoir ce qui se passe réellement, vous devez utiliser un outil non Microsoft comme Hardware Monitor.

(Notez que VintageStory utilise le multithreading pour des performances efficaces. C'est pourquoi le jeu fonctionne mieux sur un processeur avec 4 cœurs ou plus. Mais le thread de rendu principal, qui est l'une des limites du FPS, fonctionne sur un seul coeur.)

6. Si vos paramètres semblent bien ajustés la plupart du temps, mais que vous rencontrez encore de courtes pointes de lag occasionnelles, surtout lorsque vous vous déplacez sur de grandes distances à travers le monde, essayez d'augmenter le réglage du limiteur de taux de chargement des tronçons (chunks). Essayez d'abord de l'augmenter au maximum, parcourez le monde sur une certaine distance, et si cela résout le problème des pics de lag, ramenez lentement le curseur à un niveau qui ne produit toujours pas de pics de lag. (Le jeu ne peut pas ajuster automatiquement ce paramètre, la valeur correcte dépend de la combinaison unique des capacités de votre matériel graphique, de la vitesse globale du système et d'autres paramètres graphiques réglables tels que la distance de visualisation).

7. En mode solo ou si vous utilisez votre propre serveur (voir section 1 ci-dessus), vous pouvez ajuster les performances du serveur en modifiant le fichier "servermagicnumbers.json". Les valeurs par défaut des nombres magiques sont destinées à un serveur multijoueur typique de Vintage Story avec, disons, 3 ou 4 joueurs, jouant sur internet, donc certaines d'entre elles peuvent être augmentées si vous n'avez qu'un seul joueur sur votre propre machine.

8. Il existe un problème connu sur les cartes graphiques Radeon - y compris les cartes Radeon haut de gamme - concernant la disponibilité du GPU, plus comme une contention de verrouillage de la mémoire. Le problème n'apparaît normalement qu'avec les paramètres graphiques maximum (avec les ombres activées) et est plus évident lorsque l'on se déplace sur la carte, de sorte qu'après de nombreux chargements de nouvelles cartes, il peut y avoir des chutes de fréquence d'images et des saccades perceptibles. La version 1.15.7 du jeu et les versions ultérieures comportent une modification qui améliore légèrement ce problème. Nous espérons faire encore plus pour le résoudre dans les versions ultérieures, mais il s'agit d'un problème lié au matériel et au GPU. Pour tous ceux qui sont gênés par ce problème, une solution consiste à réduire la pression sur le GPU en diminuant certains paramètres haut de gamme (SSAO et Ombres ou réduire le MaxFPS) afin que le GPU dispose d'un certain temps d'inactivité à chaque image.

9. Le paramètre graphique Occlusion Culling est recommandé sur tout processeur multicœur moderne (4 cœurs ou plus) - il utilise un thread supplémentaire du processeur mais entraîne moins de travail pour le GPU. Cela permet d'augmenter considérablement les performances lorsque les distances de rendu sont élevées.

10. Pour le matériel très bas de gamme, il peut être utile de jouer sur des mondes qui ne font que 192 ou 128 blocs de hauteur.

11. Certaines scènes de jeu sont plus complexes et entraîneront des baisses d'images par seconde pour la plupart des joueurs. Il s'agit par exemple des forêts profondes avec de nombreuses feuilles, des villes avec de nombreux blocs ciselés et des Archives de résonance.

12. Si vous avez des problèmes de saccades et que vous avez de la RAM à revendre, par exemple plus de 16 Go de RAM dans votre système, vous pouvez essayer de désactiver l'option Optimiser la RAM. Vous ne pouvez pas le faire dans le jeu, vous devez donc naviguer jusqu'à %appdata% dans votre explorateur de fichiers, et localiser votre dossier VintageStory (ou vous pouvez faire un clic droit sur l'icône du raccourci de Vintage Story et sélectionner "Ouvrir l'emplacement du fichier"). Dans ce dossier vous devriez trouver le fichier clientsettings.json. Éditez-le et cherchez la ligne contenant le paramètre OptimizeRam et vérifiez à quelle valeur il est réglé. Par défaut, il devrait être réglé sur 1 ou 2. Si vous le modifiez sur 0 et que vous sauvegardez le fichier, cela désactivera le paramètre la prochaine fois que vous démarrerez votre jeu. Lorsque vous êtes dans le jeu, vous pouvez vous assurer qu'il est désactivé en regardant le paramètre Optimize Ram graphics (Optimiser la mémoire vive) et il y aura une entrée vide. Cela peut améliorer vos problèmes de saccades ou de micro-saccades.

Voir aussi : Guide de dépannage

Pour les utilisateurs de Linux

Il existe une méthode simple pour améliorer les performances consistant à activer mesa_glthread en lançant le jeu avec : mesa_glthread=true mono Vintagestory.exe

Vous pouvez trouver un guide du débutant sur ce sujet dans le forum. L'un des utilisateurs du forum suggère de lancer le jeu avec strangle 60 mono ./Vintagestory.exe pour corriger les problèmes liés au décalage d'entrée.

Équilibrer les performances, la température et la consommation d'énergie

  • Pour les raisons évoquées au point 5 ci-dessus, il est recommandé de ne pas fonctionner avec des FPS illimités, mais plutôt de limiter les FPS. La principale raison de procéder ainsi est que votre processeur ne fonctionne pas à fond avec un cœur à 100 % tout le temps, ce qui peut entraîner une surchauffe ou même (à long terme) une durée de vie plus courte de votre processeur. Si les FPS sont limités de l'une des manières proposées, cela permet au processeur de "se reposer" entre les images, ce qui signifie que le processeur consomme moins d'énergie et fonctionne à une température plus basse, afin que les ventilateurs du système puissent être plus silencieux, etc.
  • Les FPS peuvent être limités via les paramètres graphiques. Cela peut être fait soit en utilisant le curseur MaxFPS, soit en utilisant VSync, ou une combinaison des deux. Vous pouvez également limiter les FPS sur certains GPU depuis le niveau du pilote, comme le panneau de configuration de Nvidia.
  • La plupart des cartes graphiques modernes - même les graphiques internes des ordinateurs portables - disposent d'une fonction VSync. Si VSync est activé, le moteur de jeu ne restituera pas les images plus rapidement qu'elles ne peuvent être dessinées sur l'écran réellement connecté. Cela permet au processeur de se reposer parfois, en attendant que l'écran soit prêt à restituer l'image suivante, de sorte que le processeur ne sera pas à 100 %. Mais parfois les pilotes graphiques se comportent étrangement avec VSync, par exemple il peut y avoir d'autres réglages nécessitant de le désactiver - dans ce cas, le paramètre VSync de Vintage Story semblera n'avoir aucun effet, ce sera comme avoir un framerate illimité.
  • VSync peut aider à résoudre les problèmes de "déchirure" graphique, bien que ceux-ci ne se produisent pas sur tous les systèmes - ils sont plus fréquents sur les moniteurs de jeu spécialisés à faible latence, donc si vous en avez un (chanceux !), alors VSync est votre meilleure option.
  • En règle générale, nous vous recommandons d'essayer d'abord le jeu avec VSync activé.
  • L'autre recommandation est de jouer avec VSync désactivé et MaxFPS réglé sur un chiffre légèrement supérieur à la fréquence d'images que vous souhaitez voir (rappelez-vous qu'il s'agit du maximum, pas de la moyenne). Par exemple, si vous souhaitez jouer à une vitesse moyenne de 60 ips, réglez MaxFPS entre 70 et 75 ips.
  • Sur un PC Windows (mais pas Linux ou Mac), il existe un problème où si vous utilisez MaxFPS seul (et non VSync) pour contrôler le framerate, le minuteur Windows n'est pas très précis. En pratique, dans le compteur de fréquence d'images, cela ressemble à la fréquence d'images qui semble rester à des niveaux de pas spécifiques comme 48 ips ou 32 ips au lieu des 60 ips souhaités. Ce problème est causé par le minuteur d'intervalle du système Windows et l'équipe de développement de Vintage Story ne peut pas faire grand-chose : même si nous le prenons par la peau du cou, d'autres applications Windows exécutées sur votre PC peuvent modifier ce minuteur à tout moment. Par conséquent, sur un PC Windows avec un taux de rafraîchissement d'affichage de 60 ips, vous devrez peut-être expérimenter un peu - cela dépend également des autres applications exécutées sur votre système. Pour certaines personnes, il est préférable de définir MaxFPS à un niveau supérieur au niveau souhaité. Donc, si vous voulez 60 ips, réglez MaxFPS quelque part entre 70 et 75 ips (vous pouvez expérimenter !), et si tout se passe bien, le minuteur d'intervalle du système Windows le fera descendre à son niveau suivant qui pourrait être 64 ips. 64 ips, c'est bien, c'est proche des 60 ips requis par l'écran.
  • Sur un PC Windows, une autre option consiste à adopter 32 ips, alors réglez votre MaxFPS légèrement au-dessus de 32 ips (disons environ 40 ips) et vous devriez constater que l'effet Windows le réduit et le verrouille à 32 ips. La raison en est d'avoir un FPS constant, peu importe ce qui se passe à l'écran. Un 32 ips constant devrait paraître fluide, à condition qu'il soit stable. C'est mieux que les émissions de télévision et les sports (30 ips) ou les films (24 ips).
  • Certains joueurs souhaitent que le lag (latence) soit aussi faible que possible. Dans ce cas, vous pouvez essayer de régler MaxFPS sur un nombre beaucoup plus élevé, comme 100 ou 120 ips. Même un nombre élevé comme celui-là aura des avantages en matière de refroidissement sur un PC de jeu très puissant qui peut atteindre des fréquences d'images de 150 ou plus dans Vintage Story.

Penser à ce qui est à l'écran

  • Le taux de rafraîchissement de Vintage Story peut varier considérablement en fonction de la complexité de ce qui est à l'écran.
  • Pour s'en rendre compte, avec un MaxFPS illimité, essayez de regarder le ciel en l'air - vous devriez voir le taux de rafraîchissement augmenter de façon spectaculaire.
  • Normalement, les scènes les plus complexes, qui provoquent le taux de rafraîchissement le plus bas, sont les forêts épaisses et profondes. C'est à cause de toutes les feuilles, et chaque bloc de feuille est légèrement transparent, donc tout ce qui se trouve derrière les blocs de feuilles doit également être dessiné - la profondeur de champ est énorme.

CPU ou GPU trop chauds

  • La principale façon de contrôler l'utilisation du CPU et du GPU est d'utiliser les paramètres Vsync et Max FPS dans les paramètres graphiques comme décrit ci-dessus.
  • Un moyen d'optimiser les deux : choisissez un taux de rafraîchissement que vous souhaitez, par exemple 60 fps. Maintenant que VSync est désactivé et que Max FPS est illimité, ajustez les paramètres graphiques qui affectent fortement le nombre d'images par seconde (distance de vue, godrays & bloom, ombres, SSAO) pour atteindre un taux de rafraîchissement qui soit environ 15%-20% supérieur à que ce que vous voulez, par exemple 70 fps ou 80 fps. Lorsque le jeu peut atteindre confortablement cette vitesse, réglez maintenant Max FPS à 60fps et VSync à 'On + Sleep. Cela devrait permettre d'obtenir un taux stable de 60 images par seconde, un jeu fluide sans lag, et une utilisation du CPU et du GPU inférieure à 100 % afin que vos ventilateurs fonctionnent silencieusement.

Performance du serveur

Si vous êtes propriétaire d'un serveur et que vous souffrez de problèmes de lag sur le serveur.

  • Assurez-vous que ce ne sont pas des mods tiers qui en soient la cause.
  • Si vous avez plusieurs joueurs, assurez-vous que votre machine est suffisamment puissante pour prendre en charge votre base de joueurs. Les serveurs virtuels ont tendance à fonctionner plutôt mal à plus de 10 joueurs.
  • Vous pouvez exécuter /debug logticks 100 pour voir où est passé le plus de temps, n'hésitez pas à envoyer un ping à Tyron sur Discord pour interpréter les résultats ou demander aux autres personnes sur Discord si ce genre de problème leur est familier.


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