List of client commands/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "=== .spawndecal === *<code>.spawndecal</code><br /> Создайте наклейку на позиции")
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(30 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{GameVersion|1.15}}
{{GameVersion|1.15}}
 
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и {{ll|List of server commands/ru|Сервер}}. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и [[Список команд сервера|Сервер]]. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.


Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки <code>.</code>, а серверная-с косой черты <code>/</code>.
Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки <code>.</code>, а серверная-с косой черты <code>/</code>.


Смотри: [[List_of_server_commands/ru|Список серверных команд]]
Смотри: {{ll|List_of_server_commands/ru|Список серверных команд}}


__FORCETOC__
__FORCETOC__
== Клиентские команды ==
== Клиентские команды ==
=== .blockitempngexport ===
=== .blockitempngexport ===
*<code>.blockitempngexport</code><br/> Экспорт всех элементов и блоков в виде изображений png
*<code>.blockitempngexport [imageSize] [inv|all] [domain]</code><br /> Экспорт всех элементов и блоков в виде изображений png


=== .cam ===
=== .cam ===
{{:List of client commands/cam}}
{{:List of client commands/cam{{#translation:}}}}


=== .c[louds] ===
=== .c[louds] ===
Line 26: Line 25:


=== .chatsize ===
=== .chatsize ===
*<code>.chatsize</code><br /> Установите ширину и высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160)
*<code>.chatsize [width]/default [height]/default</code><br /> Установите стандартную ширину и/или высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160 [Depending on the interface/ru|в зависимости от интерфейса])


=== .clearchat ===
=== .clearchat ===
Line 35: Line 34:


=== .clientconfig ===
=== .clientconfig ===
{{:Список клиентских команд/clientconfig}}
{{:List of client commands/clientconfig{{#translation:}}}}


=== .clientconfigcreate ===
=== .clientconfigcreate ===
*<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было.
*<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было.
<br />
*<code>.clientconfigcreate overheadLookAt bool true</code><br /> Добавляет ключ конфигурации клиента, который заставляет серафима игрока смотреть в камеру, когда он находится перед персонажем. Установите значение false, чтобы отключить.


=== .clients ===
=== .clients ===
*<code>.clients</code><br /> Список подключенных игроков
*<code>.clients</code><br /> Список подключенных игроков
*<code>.clients ping</code><br /> Список подключенных игроков с их пингом.


=== .cp ===
=== .cp ===
*<code>.cp</code><br /> Скопируйте что-нибудь в буфер обмена
*<code>.cp [posi|aposi|apos|chat]</code><br /> Скопируйте что-нибудь в буфер обмена
** <code>.cp posi</code><br /> Позиция под игроком в виде целого числа.
** <code>.cp aposi</code><br /> Абсолютная позиция игрока в виде целого числа в формате <code>X=1,Y=1,Z=1</code>.
** <code>.cp apos</code><br /> Абсолютная позиция игрока в виде числа с плавающей запятой в формате <code>X=1.34,Y=1.34,Z=1.34</code>.
** <code>.cp chat</code><br /> История чата.


=== .debug ===
=== .debug ===
Line 54: Line 60:
** <code>region</code><br /> Показывает границы региона.
** <code>region</code><br /> Показывает границы региона.
** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни.
** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни.
** <code>ambisounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды.
** <code>ambsounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды.
[[List of server commands/ru|Список серверных команд]] также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.
* <code>.debug talk [value]</code><br /> Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск <code>.debug talk</code> выдаст список значений.
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Применяет эффект.
** <code>drunk</code><br /> Делает игрока пьяным.
** <code>damagedfreezing</code><br /> Применяет эффект замораживания к игроку.
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Переключить закадровый буфер.
* <code>.debug cmr</code><br /> Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt.
* <code>.debug us</code><br /> Переключить режим отвязки семплеров.
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Переключить режим отладки OpenGL.
* <code>.debug uiclick</code><br /> Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса.
* <code>.debug discovery [value]</code><br /> Показать текст на экране, как для книг знаний.
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Вывести количество загруженных звуков.
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt.
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула.
* <code>.debug renderers</code><br /> Распечатайте полный список рендереров.
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов.
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Переключить режим принудительной подачи жидкости.
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке.
* <code>.debug fog [value]</code><br /> Устанавливает плотность тумана.
* <code>.debug fov [value]</code><br /> Устанавливает поле зрения.
* <code>.debug wgen</code><br /> Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры.
* <code>.debug redrawall</code><br /> Перерисовать все фрагменты.
* <code>.debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок.
* <code>.debug shake [value]</code><br /> Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.
{{ll|List of server commands/ru|Список серверных команд}} также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.


=== .edi ===
=== .edi ===
Line 67: Line 98:


=== .fountain ===
=== .fountain ===
*<code>.fountain</code><br /> Переключить источник частиц
*<code>.fountain [quantity] [quad|cube]</code><br /> Переключить источник частиц


=== .freemove ===
=== .freemove ===
Line 83: Line 114:
=== .lockfly ===
=== .lockfly ===
*<code>.lockfly</code><br /> Блокирует ось движения во время полета/плавания
*<code>.lockfly</code><br /> Блокирует ось движения во время полета/плавания
*<code>.lockfly 1</code><br /> Блокирует ось движения для X
*<code>.lockfly 2</code><br /> Блокирует ось движения для Y
*<code>.lockfly 3</code><br /> Блокирует ось движения для Z


=== .logticks ===
=== .logticks ===
Line 107: Line 141:
=== .online ===
=== .online ===
*<code>.online</code><br /> Распечатывает список онлайн-игроков.
*<code>.online</code><br /> Распечатывает список онлайн-игроков.
*<code>.online ping</code><br /> Выводит список онлайн-игроков с их пингом.


=== .pastemode ===
=== .pastemode ===
Line 123: Line 158:
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок.
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок.
* <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры.
* <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры.
*<code>.reload lang</code><br /> Перезагружает все языковые файлы из assets/lang. Может использоваться для быстрого тестирования изменений перевода.
*<code>.reloadhandbook</code><br /> Перезагружает записи справочника. Может использоваться для быстрого тестирования перевода и других изменений в справочнике.


=== .resolution ===
=== .resolution ===
Line 134: Line 171:


=== .tfedit ===
=== .tfedit ===
*<code>.tfedit</code><br /> Opens the Transform Editor
*<code>.tfedit</code><br /> Открывает редактор преобразования


=== .time ===
=== .time ===
*<code>.time</code><br /> Read local game time or speed
*<code>.time</code><br /> Чтение локального игрового времени или скорости


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== .viewdistance ===
=== .viewdistance ===
* <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же самое, что и установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний выше 1000 блоков вы также должны установить значение <code>.zfar</code> выше.
* <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же, что установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний более 1000 блоков вы также должны установить значение <code>.zfar</code> выше этого.
</div>


=== .vrec ===
=== .vrec ===
*<code>.vrec</code><br /> Video Recorder Tools
*<code>.vrec</code><br /> Инструменты для записи видео


=== .we ===
=== .we ===
*<code>.we</code><br /> World edit toolbar, see more in [[How_to_use_WorldEdit|How to use WorldEdit]]
*<code>.we</code><br /> Панель инструментов редактирования мира, подробнее см. в {{ll|How_to_use_WorldEdit/ru|Как использовать WorldEdit}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== .zfar ===
=== .zfar ===
* <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние до плоскости отсечения, все, что выходит за пределы заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию равно 1000). Очень высокие значения вызовут Z-конфликт.
* <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние плоскости отсечения, все, что находится за пределами заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию 1000). Очень высокие значения вызовут Z-бой.
</div>


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}

Latest revision as of 11:05, 16 January 2024

Other languages:

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.

"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и Сервер . Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.

Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки ., а серверная-с косой черты /.

Смотри: Список серверных команд


Клиентские команды

.blockitempngexport

  • .blockitempngexport [imageSize] [inv|all] [domain]
    Экспорт всех элементов и блоков в виде изображений png

.cam

  • .cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]
    Система инструментов для кинематографической камеры.
    • .cam p
      Добавляет текущее местоположение в список мест для посещения.
    • .cam rp
      Удаляет последнюю добавленную точку.
    • .cam cp
      "Закрыть путь". Соединяет путь с первой позицией в списке.

Полезно в сочетании с .cam loop для создания циклического пути камеры.

    • .cam up [num]
      Обновить положение и угол обзора точки num до текущего местоположения.
    • .cam goto [num]
      Перейти к точке номер с помощью телепорта.
    • .cam clear
      Очищает список всех точек.
    • .cam start [time]
      Запускает кинематографическую камеру, камера завершит путь за заданное количество секунд.
    • .cam rec [real seconds] [video seconds]
      Путь воспроизведения и запись в файл .avi.
    • .cam stop
      Останавливает кинематографическую камеру.
    • .cam save
      Экспортирует текущий список точек в ваш буфер обмена, который затем вы можете вставить в любой текстовый редактор.
    • .cam load [data]
      Импортируйте предоставленный список точек.
    • .cam tp [0 or 1]
      Переключает, следует ли телепортировать вас обратно в ваше предыдущее положение после завершения перемещения камеры.
    • .cam alpha [0..1]
      Изменяет плавность прохождения точек камерой.
    • .cam gui [0 or 1]
      Отключить/включить маскировку на время записи (по умолчанию включено).


.c[louds]

  • .cdensity
    Установить большую и малую плотность облаков
  • .cdensitylarge
    Установить большую плотность облаков
  • .cdensitysmall
    Установить небольшую плотность облаков
  • .clight
    Установить яркость облака
  • .crand
    Установить большой и малый шум облаков
  • .cviewdist
    Устанавливает расстояние просмотра облака. Будет сброшен при изменении расстояния просмотра в настройках графики.

.chatsize

  • .chatsize [width]/default [height]/default
    Установите стандартную ширину и/или высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160 [Depending on the interface/ru|в зависимости от интерфейса])

.clearchat

  • .clearchat
    Очищает историю вашего чата.

.client+

  • .client+
    Клиент + команда конфигурации

.clientconfig

  • .clientconfig [parameterName] [parameterValue]
    Изменяет конфигурацию клиента во время выполнения. Он может изменить любое значение в файле clientsettings.json. parametername может показаться подкомандой, но на самом деле это динамический список опций. Это означает, что моды могут изменить список опций.
    • floatyGuis [1|0]
      Включает/отключает экспериментальную функцию, при которой диалоги сундуков всплывают над сундуками.
    • showentitydebuginfo [0|1]
      Отображает произвольную отладочную информацию над сущностями.
      Может потребоваться соответствующая серверная команда /entity debug 1
    • ssaa [0.5|2]
      Управляет сглаживанием экранного пространства. 0.5 значение включает частоту дискретизации 0,5x и может дать прирост производительности за счет снижения качества графики для бюджетного оборудования. 2 значение включает 2-4-кратную частоту дискретизации.
    • gammaLevel [level]
      Позволяет установить уровень гаммы в режиме выживания. Значение 1 по умолчанию 100%, 1.5 ярче.


.clientconfigcreate

  • .clientconfigcreate [name] [datatype] [value]
    Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было.


  • .clientconfigcreate overheadLookAt bool true
    Добавляет ключ конфигурации клиента, который заставляет серафима игрока смотреть в камеру, когда он находится перед персонажем. Установите значение false, чтобы отключить.

.clients

  • .clients
    Список подключенных игроков
  • .clients ping
    Список подключенных игроков с их пингом.

.cp

  • .cp [posi|aposi|apos|chat]
    Скопируйте что-нибудь в буфер обмена
    • .cp posi
      Позиция под игроком в виде целого числа.
    • .cp aposi
      Абсолютная позиция игрока в виде целого числа в формате X=1,Y=1,Z=1.
    • .cp apos
      Абсолютная позиция игрока в виде числа с плавающей запятой в формате X=1.34,Y=1.34,Z=1.34.
    • .cp chat
      История чата.

.debug

  • .debug normalview
    Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели.
  • .debug wireframe [value]
    Запуск .debug wireframe даст некоторую справочную информацию.
    • entity
      Показывает поля столкновений сущностей.
    • chunk
      Показывает границы фрагмента.
    • serverchunk
      Показывает границы серверного фрагмента.
    • region
      Показывает границы региона.
    • blockentity
      Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни.
    • ambsounds
      Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды.
  • .debug talk [value]
    Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск .debug talk выдаст список значений.
  • .debug [perceptioneffect|pc] [value]
    Применяет эффект.
    • drunk
      Делает игрока пьяным.
    • damagedfreezing
      Применяет эффект замораживания к игроку.
  • .debug tofb [true|false]
    Переключить закадровый буфер.
  • .debug cmr
    Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt.
  • .debug us
    Переключить режим отвязки семплеров.
  • .debug gl [true|false]
    Переключить режим отладки OpenGL.
  • .debug uiclick
    Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса.
  • .debug discovery [value]
    Показать текст на экране, как для книг знаний.
  • .debug soundsummary
    Вывести количество загруженных звуков.
  • .debug meshsummary
    Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt.
  • .debug chunksummary
    Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула.
  • .debug renderers
    Распечатайте полный список рендереров.
  • .debug exptexatlas [block|item|entity]
    Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов.
  • .debug liquidselectable
    Переключить режим принудительной подачи жидкости.
  • .debug relightchunk
    Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке.
  • .debug fog [value]
    Устанавливает плотность тумана.
  • .debug fov [value]
    Устанавливает поле зрения.
  • .debug wgen
    Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры.
  • .debug redrawall
    Перерисовать все фрагменты.
  • .debug ci
    Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок.
  • .debug shake [value]
    Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект.
  • .debug recalctrav
    Пересчитать проходимость всех чанков.
  • .debug find [blockName]
    Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.

Список серверных команд также существует. Используйте .help debug для получения дополнительной информации о командах отладки.

.edi

  • .edi
    Показать/скрыть расширенную информацию на экране отладки, например блочное освещение.

.exponepng

  • .exponepng [code|hand] [block|item] [size=100] [code]
    Экспорт одного элемента в виде изображения png.

.fbdeb

  • .fbdeb
    Переключить режим отладки Framebuffer/WOIT

.fountain

  • .fountain [quantity] [quad|cube]
    Переключить источник частиц

.freemove

  • .freemove
    Переключить свободное перемещение

.gencraftjson

  • .gencraftjson
    Копирует фрагмент json из вашего текущего предмета, который можно использовать в качестве ингредиента рецепта крафта.

.gui

  • .gui
    Скрыть/показать все графические интерфейсы

.help

  • .help
    Показать список доступных клиентских команд

.lockfly

  • .lockfly
    Блокирует ось движения во время полета/плавания
  • .lockfly 1
    Блокирует ось движения для X
  • .lockfly 2
    Блокирует ось движения для Y
  • .lockfly 3
    Блокирует ось движения для Z

.logticks

  • .logticks
    Переключить профилирование Tick. Не будет регистрировать тики ниже порога.

.moddb

  • .moddb [install|remove|list|search]
    Утилита ModDB. Для установки и удаления модов.

.moon

  • .moon
    Печатает текущую фазу луны.

.movespeed

  • .movespeed
    Установить скорость передвижения

.music

  • .music
    Показывает текущую музыкальную дорожку

.netbenchmark

  • .netbenchmark
    Переключает бенчмаркинг сети

.noclip

  • .noclip
    Переключить

.online

  • .online
    Распечатывает список онлайн-игроков.
  • .online ping
    Выводит список онлайн-игроков с их пингом.

.pastemode

  • .pastemode
    Установите режим вставки чатов. Если установлено значение множественной вставки нескольких строк, будет создано несколько строк чата.

.recomposechat

  • .recomposechat
    Перекомпоновать диалоги чата

.reconnect

  • .reconnect
    Переподключиться к серверу

.recordingmode

  • .recordingmode
    Делает игру ярче для записи (устанавливает уровень гаммы на 1,1 и уровень яркости на 1,5)

.reload

  • .reload shapes
    Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.
    Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок.
  • .reload textures
    Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры.
  • .reload lang
    Перезагружает все языковые файлы из assets/lang. Может использоваться для быстрого тестирования изменений перевода.
  • .reloadhandbook
    Перезагружает записи справочника. Может использоваться для быстрого тестирования перевода и других изменений в справочнике.

.resolution

  • .resolution
    Устанавливает размер экрана на заданную ширину и высоту

.serverinfo

  • .serverinfo
    Отображение информации о сервере

.spawndecal

  • .spawndecal
    Создайте наклейку на позиции

.tfedit

  • .tfedit
    Открывает редактор преобразования

.time

  • .time
    Чтение локального игрового времени или скорости

.viewdistance

  • .viewdistance
    Устанавливает расстояние просмотра. То же, что установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний более 1000 блоков вы также должны установить значение .zfar выше этого.

.vrec

  • .vrec
    Инструменты для записи видео

.we

.zfar

  • .zfar [value]
    Устанавливает расстояние плоскости отсечения, все, что находится за пределами заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию — 1000). Очень высокие значения вызовут Z-бой.
Icon Sign.png

Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.

Modding
Modding Introduction Getting Started Пакет тем
Content Modding Content Mods Developing a Content Mod Basic Tutorials Intermediate Tutorials Advanced Tutorials Content Mod Concepts
Code Modding Code Mods Setting up your Development Environment
Property Overview ItemEntityEntity BehaviorsBlockBlock BehaviorsBlock ClassesBlock EntitiesBlock Entity BehaviorsCollectible BehaviorsWorld properties
Workflows & Infrastructure Modding Efficiency TipsMod-engine compatibilityMod ExtensibilityVS Engine
Additional Resources Community Resources Modding API Updates Programming Languages List of server commandsList of client commandsClient startup parametersServer startup parameters
Example ModsAPI DocsGitHub Repository