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Revision as of 11:03, 9 July 2022
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Zähmung ist der Weg, um Tieren im Laufe der Generationen die Furcht und Aggressivität dem Spieler gegenüber zu nehmen.
Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden Wildschweine und Dickhornschafe noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden.
Generationenwechsel
Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden.
Nach 3 Generationen:
- Tiere können fast augenblicklich mit dem Hackebeil getötet werden.
Nach 10 Generationen:
- Schlafende Tiere wachen nicht mehr auf, wenn sich ein Spieler nähert.
- Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden.
- Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon.
Zu Testzwecken gab es in Version 1.14 einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern konnte:
/debug setgen [number]
- wobei die Nummer für die gewünschte Generation steht.
Umsiedeln von Tieren
Bis einschließlich Version 1.4 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln
Fangen von Wildtieren
Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden:
Umsiedeln gezähmter Tiere
Tiere umzusiedeln kann kompliziert sein, wenn der Spieler bereits mit der Zucht begonnen hat, da die Tiere ihre Furcht vor dem Spieler verlieren, wenn sie die 10. Generation erreicht haben. Eventuell sind sie nicht mehr so leicht dazu zu bringen, vor einem wegzulaufen oder anzugreifen und zu folgen.
Als Alternative zu den oben genannten Methoden kann eine Trichter-Methode eingesetzt werden, um Tiere umzusiedeln oder voneinander zu trennen, z.B. um Tiere niedriger Generationen auszusortieren.
Um dies zu erreichen, benötigt der Spieler mindestens einen Trog, viele Zäune und passendes Futter für die Tiere. Baue einfach einen Korridor vom ursprünglichen Gehege zum nächsten (oder einen Zwischenstopp). Platziere einen gefüllten Trog in das neue Gehege und öffne den Korridor an beiden Enden. Stell sicher, dass du von deiner Position aus Zäune in den Korridor bauen kannst, falls es nötig wird.
Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zum gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.
Eine andere hilfreiche Methode des Umsiedelns ist die Nutzung von Wasser. Sei vorsichtig, denn Wasser hebt die Tiere ein wenig an, sodass sie Zäune von einem Block Höhe überqueren können.
Another useful moving technique is water. Be careful, water also lifts animals up, so they can climb fences of single height.
Zucht
Alle Tiere müssen fressen, um zuchtreif werden zu können.
Platziere 8 trockenes Gras oder 2 Getreide in einem Trog, um Tiere zu füttern. Männchen und Weibchen müssen fressen bis sie gesättigt sind. Die Block info HUD zeigt das Sättigungslevel, wenn der Spieler auf ein Tier schaut. Es wird zudem das Kreaturengewicht gezeigt, die Generation, ob das Tier zucht- oder melkbereit ist und ob es während der Dunkelheit verschwindet.
Tiere können Futter in einem Abstand von bis zu 0,6 Blöcken konsumieren und sich auf eine Distanz von bis zu 10 Blöcken paaren.
Männchen lassen ihre Sättigung nicht erkennen, benötigen aber einen Wert von mindestens 1.0, um sich zu paaren. Da sich die Sättigung durchgehend langsam reduziert, müssen sie üblicherweise mindestens zweimal fressen (eine Portion Futter bringt 1.0 Sättigung), um sich mit einem Weibchen paaren zu können. Nach der Paarung verliert das Männchen 1.0 Sättigung und das Weibchen abhängig von der Tierart bis zu 10 Sättigung.
Schweine
Wildscheine fressen Tierfutter aus einem großen Trog. Die Säue benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 25 in-game Tagen gebären sie mehrere Frischlinge (4-6) auf einmal. Stell also sicher, dass dein Gehege groß genug ist für eine "Schweinsplosion", die bei mehreren gleichzeitig trächtigen Säuen auftreten kann. Frischlinge benötigen 158 in-game Stunden, um auszuwachsen. Dabei entwickeln sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% in Weibchen und 25% in Männchen. Säue habe eine "Ruhezeit" von 6-11 Tagen, bevor sie sich erneut paaren können.
Beachte, dass Eber (und manchmal auch Säue) den Spieler angreifen werden, wenn sie sich in der Nähe aufhalten, allerdings ab der 10. Generation ein passives Verhalten zeigen.
Schafe
Schafe fressen Tierfutter aus einem großem Trog. Tröge können mit trockenem Gras oder Getreide gefüllt werden, das von den Schafen gefressen wird. Die Schafe (Weibchen) benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 20 in-game Tagen gebären Schafe ein Lamm. Die Wahrscheinlichkeit für Männchen und Weibchen beträgt 50%/50%. Lämmer benötigen 336 in-game Stunden, bevor sie ausgewachsen sind. Schafe haben eine "Ruhezeit" von 4-11 Tagen, bevor sie sich wieder paaren können.
Beachte, dass Widder (und manchmal auch die Weibchen) Spieler in der Nähe angreifen, allerdings ab der 10. generation ein passives Verhalten zeigen.
Hühner
Hühner fressen ausschließlich Getreide aus kleinen Trögen. Hennen benötigen eine Sättigung von 6, bevor sie zur Paarung bereit sind. Bisher werden Küken nicht aus Eiern geboren - sie entstehen wie die Nachkommen anderer Tiere. Die Tragezeit beträgt 9 in-game Tage für Hennen, bevor 1-2 Küken geboren werden. Hennen benötigen eine "Ruhezeit" von 6-9 in-game Tagen, bevor sie sich wieder paaren können. Küken benötigen 168 in-game Tage, bevor sie ausgewachsen sind. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%.
Hennen legen alle 8-15 in-game Tage Eier auf den Boden, die zum Kochen genutzt werden können, aber keinen Einfluss auf das Brüten neuer Küken hat. Spieler sollten die Eier regelmäßig aufsammeln, da sie innerhalb von 2 Tagen verschwinden.
Ernten und Schlachten
Ernten
Gezähmte und/oder wilde Tiere können getötet und ausgenommen werden, um Fleisch, rohes Fell, Knochen und Fett zu erhalten.
- Um Tiere auszunehmen, muss der Spieler mit einem Messer in der Hand schleichen.
- Beachte: Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.
Melken
Schafe säugen für 21 Tage nach der Geburt. Wenn die Maus über ein Schaf bewegt wird (und Tooltips eingeschaltet sind), wird angezeigt, ob es zurzeit säugt. Schafe lassen immer erkennen, ob sie säugen - unabhängig ihrer Generation. Der Melkvorgang kann allerdings variieren:
- Generation 0 und 1: Wenn du rechtsklickst, während du einen Eimer hältst, riskierst du, das Schaf zu sehr zu bedrängen, sodass es für den Rest des Tages keine Milch geben wird. Der beste Weg des Melkens ist, die rechte Maustaste zu drücken, bis sich das Schaf bedrängt genug fühlt, um deinen Eimer abzulehnen. An diesem Punkt musst du die rechte Maustaste loslassen und ein paar Sekunden warten, bis sich das Schaf wieder entspannt hat. Wiederhole den Prozess bis der Eimer lange genug gehalten werden kann, um das Tier ordentlich zu melken.
- Generation 2 und darüber: Schafe können leicht gemolken werden, indem die rechte Maustaste gedrückt wird, während ein Eimer gehalten wird. Es bleibt für diese und alle folgenden Generationen eine Chance von 5%, dass sich das Tier bedrängt fühlt.
- Beachte: Schafe können nicht jeden Tag gemolken werden, auch wenn sie säugen. Dies kann über den Tooltip überprüft werden.
Die Milch kann entweder mit einer Schüssel direkt aus dem Eimer getrunken oder in einem Fass zu Käse verarbeitet werden.
Kreaturengewicht und Dunkelheit
Zwei Teile der Tierhaltung kann neue Spieler irritieren: Die Kreaturengewicht- und Dunkelheit-Mechanik.
Kreaturengewicht
Die Block info HUD zeigt eine Eigenschaft namens Kreaturengewicht, welches gut, anständig, niedrig oder hungernd sein kann. Bei einem niedrigen Gewicht lässt das Tier weniger Objekte fallen, sobald es getötet wird. Dies ist ein Problem während des Winters oder in kalten Regionen, da es den Ertrag des Tierbestandes signifikant reduziert. Tiere wohlgenährt zu halten, verhindert das Verringern des Gewichtes.
Dunkelheit
Viele Tiere verschwinden, wenn sie sich zu lange in der Dunkelheit aufhalten. Der Spieler kann erkennen, ob Tiere verschwinden werden, indem er auf die Block info HUD schaut. Lichtquellen wie Öllampen oder Laternen, und natürlich auch Sonnenlicht, können Tiere daran hindern, zu verschwinden. Dies ist der einzige Weg, wie Tiere verschwinden können, ohne dass sie getötet werden.
Andere Tiere
Bienen können nicht gezähmt werden, aber die Technik der Imkerei kann dazu beitragen, sie in eine "kontrollierte Umgebung" zu bringen, um ihre Erzeugnisse ernten können, ohne sie alle töten zu müssen.
Füchse, Hasen, Hyänen, Waschbären, Wölfe, Drifter und Spinne können nicht gezähmt werden und müssen gefangen und/oder gejagt werden, um ihre toten Körper zu plündern.
Füchse, Hasen, Hyänen, Waschbären und Wölfe können wegen ihres Fleisches, Fettes, ihrer Felle und Knochen gejagt werden. Durch die Jagd auf Drifter kann man Flachs, rostige Zahnräder und temporale Ausrüstung erhalten. Spinnen haben jedoch keine Beute, so dass sie nur eine Ablenkung zum Ernten darstellen.
Video Tutorials
Ausführliche Erläuterung der Tierzucht, Version 1.16 |
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