Nastavenia sveta
Herné svety sa dajú do značnej miery prispôsobiť. V hre pre jedného hráča sa to robí jednoducho pomocou tlačidla „Prispôsob“ pri vytváraní nového sveta. Ak ste však zmenili názor, alebo aktualizovali na novú verziu, mnohé z týchto nastavení je možné zmeniť aj na existujúcich svetoch. Tu je ich úplný zoznam - pre ostatné príkazy, ktoré nesúvisia s generovaním sveta, si pozri zoznam serverových príkazov.
Všeobecné použitie
/worldconfig premenná
Zobraz aktuálnu hodnotu premennej/worldconfig premenná hodnota
Nastav premennú na hodnotu/worldconfigcreate dátový_typ premenná hodnota
Vytvorí novú a nastaví premennú. Toto je potrebné, len ak sa daná premenná používa po prvý krát (dátový_typ môže byťfloat
double
int
string
abool
)
Vezmi prosím na vedomie: Príkazy sú citlivé na veľkosť znakov. Zapíš ich presne tak ako ich vidíš, okrem znakov [ ] v zápise príkazov, ktoré sú určené na to, aby ohraničili premenné, ktoré môžu byť zmenené! Symbol koľkej čiary | oddeľuje hodnoty, ktoré môže premenná nadobúdať, napr. [true|false]
znamená, že premennú možno nastaviť na hodnotu true
, alebo false
.
Smrť a oživenie hráča
Nastavenie počiatočného podnebia a časovač milosrdenstva je možné nastaviť len pri tvorbe sveta.
/worldconfig deathPunishment [drop|keep]
Či sa pri smrti majú zahodiť všetky veci z inventára (predvolené: drop = zahodiť, kepp = ponechať)/worldConfig spawnRadius [číslo]
Nastaví ako maximálne ďaleko od základného miesta oživenia sa hráč môže reálne objaviť pri oživení.
Výzvy na prežitie
/worldConfig seasons [enabled|spring]
Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled)/worldConfig playerlives [-1 .. 99]
Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1)/worldConfig daysPerMonth [1-99]
Nastaví počet dní v mesiaci. Nastavenie vyššej hodnoty spôsobí, že ročné obdobia sa budú meniť pomalšie. (predvolené: 12)/worldConfig harshWinters [true|false]
Ak sú tvrdé zimy nastavené='true', tak nízke teploty budú ničiť úrodu, znižovať počty zvierat a znižovať množstvo mäsa, ktoré je z nich možné získať. (predvolené: true)/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
Nastaví na ktoré bloky bude pôsobiť gravitácia. Buď bude pôsobiť len na piesok a štrk, alebo dodatočne aj na pôdu. (predvolené: sandgravel = len piesok a štrk)/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
Ak je podzemné farmárčenie povolené='true', tak je možné pestovať rastliny aj v podzemí pri umelom osvetlení. (predvolené: false)/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
Set default creature hostility (default: aggressive)/worldconfig creatureStrength [0-99]
Sets the creature damage multiplier (default: 1)/worldconfig playerHealthPoints [1-999]
Set the players base health points (default: 15)/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
Set the players hunger rate multiplier (default: 1)/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
Set the players move speed multiplier (default: 1.5)/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1)/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
Set the sapling growth rate multiplier of all trees. (default: 1)/worldconfig toolDurability [0-99]
Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 0)/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1)/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood)/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)/worldconfig allowMap [true|false]
Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
Časová stabilita
/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]
Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často)/worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]
Príkaz na zmenu trvania časových búrok./worldconfig temporalStability [false|true]
Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá)
/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]
Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)
Off: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená, že sa nebudú objavovať ani povrchový tuláci.
Invisible: Neviditeľné, trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.
Visible: Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov./worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
Ako často sa môžeš oživiť na mieste oživenia nastavenom časovým ozubeným kolesom. -1 znamená nekonečne veľa krát. (predvolené: -1)/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]
Či je povolený spánok počas časových búrok. (predvolené: 0=nie je povolený)
Generovanie sveta
Nastavenia podnebia, veľkosti sveta a vzdialenosti rovníka a pólu je možné nastaviť len pri vytváraní sveta.
/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný, blocked=blokovaný)/worldconfig globalTemperature [0-5]
Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1)/worldconfig globalPrecipitation [0-5]
Nastaví globálny multiplikátor dažďa pre generovanie sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super sucho a 5 je super mokro. (predvolené: 1)/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
Nastaví globálnu úroveň zavesenia pri generované sveta. -1 znamená, že nebudú generované ziadne lesy, 1 znamená, že všade budú lesy a hodnota 0 znamená predvolené hustotu zalesnia. (predvolené: 0)/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchová meď. (predvolené: 0.1)/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový cín. (predvolené: 0.07)/worldConfig snowAccum [true|false]
Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)
Hra pre viacerých hráčov
/worldconfig allowLandClaiming [true|false]
Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]
If true, class exclusive recipes are enabled (default: true)/worldConfig auctionHouse [true|false]
Whether or not the auction house is available to players (default: true)
Configurations not in the customize world screen
These configs need to be created first. Subsequent edits to those can be done with /worldconfig name value
/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
Whether or not death messages will be displayed./worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
Whether or not wind affects player and creature movement./worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
Whether or not crops can die./worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]
A multiplier on the delivery costs for purchased items in the auction house (default: 1)/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
A multiplier on how many weeks a auction can stay listed before expiring, does change the cost of listing (e.g. doubling this value will have items listed twice as long for the same cost). Can not use decimal numbers. (default: 1)/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1]
The sales cut the trader takes for a sold item on the auction. (default: 0.1, which is 10%)
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Theme Pack |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |