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Une fois le cuivre et les autres métaux placés en proportions appropriées dans un creuset, la fenêtre du feu de camp vous indiquera le produit final obtenu. Vous pouvez consulter les proportions dans le manuel (touche <code>H</code>).


=== Late Copper/Bronze Age===
=== Fin de l'âge du Bronze ===


Copper and Bronze age tool casting is a simple process. However, players cannot create some of the more advanced tools and weapons, such as the [[saw]], [[shears]] or the metal version of the [[spear]]. These can only be created through the [[smithing]] mechanic. For detailed instructions and how to use each item, see the [[smithing]] page. The general process is as follows
Copper and Bronze age tool casting is a simple process. However, players cannot create some of the more advanced tools and weapons, such as the [[saw]], [[shears]] or the metal version of the [[spear]]. These can only be created through the [[smithing]] mechanic. For detailed instructions and how to use each item, see the [[smithing]] page. The general process is as follows

Revision as of 10:27, 17 October 2022

La lumière

Les torches sont créées en plaçant des fibres de roseau, de papyrus ou de l'herbe sèche sur un bâton dans la grille de création. On peut ensuite les allumer en les plaçant dans un feu, par exemple. On peut les tenir en main gauche ou droite, ou les poser au sol ou sur un mur, auquel cas il faut bien penser qu'elles s'éteignent au bout de 3 jours. Les sources de lumière permanentes incluent les lampes à huile, ou les lanternes. Une liste des sources de lumières se trouve ici.

L'espace d'inventaire et le stockage

L'inventaire portable

Voici la liste des options disponibles pour agrandir votre inventaire. Utilisez le manuel de survie (touche H) pour consulter la recette de fabrication de ces extensions.

Objet Capacité Objets requis Formule
Grid Hand basket.png Panier 3 emplacements 10 Grid Cattails.png roseaux
Grid Cattails.png
2
Grid Cattails.png
2
Grid Cattails.png
2
Grid Cattails.png
2
Grid Cattails.png
2
Grid hunterbackpack.png Sacoche de chasseur 4 emplacements 18 Grid Cattails.png Roseaux

1 Grid hide pelt large.png Fourrure

Grid Cattails.png
3
Grid hide pelt large.png
1
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Linensack.png Sac en lin 5 emplacements 1 Flaxtwine.png Ficelle de lin

1 Linen-normal-down.png Lin

Flaxtwine.png
1
Linen-normal-down.png
1
Grid Backpack.png Sacoche en cuir 6 emplacements 8 Leather.png Cuir
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Grid Mining Bag.png Musette de mineur 10 emplacements
pour la pierre et les minerais
1 Flaxtwine.png Ficelle de lin

1 Linen-normal-down.png Lin

2 Grid Tin Bronze Plate.png Plaques niv.III

Flaxtwine.png
1
Grid Tin Bronze Plate.png
1
Linen-normal-down.png
1
Grid Tin Bronze Plate.png
1

L'inventaire fixe

Pour le stockage dit fixe, vous avez le choix parmi ces options :

Objet Capacité Objets nécéssaires Formule
Grid Basket.png Corbeille en roseau 8 emplacements 24 Grid Cattails.png Roseaux
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Grid Cattails.png
3
Jarre 12 emplacements 35 Argile bleue

ou

35 Argile réfractaire

Obtenue par Modelage de l'argile

ou Commerce

Grid Chest.png Coffre 16 emplacements 8 Grid Oak Board.png Planches
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1
Grid Oak Board.png
1

Ces différentes options ont chacune leur spécificité, adaptées à certaines tâches. Par exemple, si la jarre peut stocker beaucoup d'objets divers en début de jeu, on l'utilisera ensuite surtout pour stocker de la nourriture dans un cellier, à cause de sa capacité à conserver les aliments plus longtemps.

La nourriture

Un repas préparé avec des ingrédients variés est plus nutritif que des aliments crus ou simplement rôtis. La cuisine avancée vous apporte les nutriments essentiels pour rester en forme longtemps, vous rassasier et garder la santé. Les aliments se gâtent avec le temps, alors construisez un cellier pour la conservation à long terme de la nourriture.

L'agriculture

Les plantes sauvages vous apportent des graines qui peuvent être plantées sur des terres arables. Faire pousser des plantes requiert de la terre terre riche en nutriments (Potassium, Azote, Phosphore), et trouver de la fertile comme de la terra preta lors de vos recherches est une vraie aubaine. Pour cultiver, vous aurez besoin d'une houe en pierre ou en métal, ainsi que d'une source d'eau proche, de pluie ou bien d'un arrosage quotidien à l'arrosoir. Les buissons à baie ne demandent pas de soins particuliers, et peuvent même être plantés sur un terrain non labouré. Pour les autres plantes, un sol appauvri va ralentir la pousse des plantes. Et chaque plante a des besoins spécifiques en nutriments, donc avisez-vous de ne pas replanter la même plante au même endroit, au risque d'épuiser vos sols! Vous pouvez consulter le guide de l'agriculteur pour plus d'informations.

L'élevage

Les animaux peuvent être attirés dans un enclos en installant une auge rempli de nourriture, dont l'effet porte à 48 blocs à la ronde. Les animaux ainsi nourris se reproduiront et feront des petits. Chaque génération d'animaux nés en captivité sera de plus en plus docile, avant d'être domestiquée. Consultez le guide de l'éleveur pour plus d'informations.

Travail du métal

L'âge de cuivre

On peut trouver des pépites de cuivre à même le sol.

Le travail du cuivre requiert les ressources suivantes :

  • Trouver des pépites de cuivre par Orpaillage ou en les ramassant au sol. En début de jeu, il vous faudra en trouver au moins 40 avant de pouvoir avancer.
  • Trouver de l'argile pour fabriquer des moules à outils ainsi qu'un creuset. La cuisson de l'argile s'effectue dans un four enterré (c'est un trou d'un bloc dans le sol à remplir avec de l'herbe sèche, des bâtons et du bois de chauffage) - les deux premiers moules à outils à créer sont la tête de hâche et de marteau.
  • Récupérer des bûches de bois pour obtenir du bois de chauffage puis créer une meule pour finalement obtenir du charbon de bois.

Lorsque tous ces objets sont rassemblés, vous pourrez couler des outils à l'aide du creuset. Des instructions détaillées sont disponibles dans la page sur le coulage. Placer un creuset sur un feu de camp ouvrira 4 emplacements que vous allez pouvoir remplir avec des pépites. Une fois chauffées avec un combustible suffisament puissant, le cuivre fondra et le creuset sera placé dans l'emplacement de produit. Retirez alors le creuset et maintenez le bouton droit de la souris pour verser le métal en fusion dans un moule. Lorsque le métal à refroidi, vous pouvez retirer la tête d'outil de son moule pour construire l'outil voulu.

Dès que vous avez acquis une pioche et un marteau, il est recommandé de retourner aux endroits où vous avez trouvé des pépites (et que vous aurez donc marqués sur votre carte, bien sûr!). Creuser à ces endroits vous revelera très certainement de petits gisements de minerai de cuivre, pas aussi larges qu'en profondeur, mais suffisament pour vous permettre d'avoir assez de cuivre pour continuer votre progression technologique. La pioche est nécessaire pour pouvoir briser la roche et ainsi obtenir du minerai, le marteau vous permet ensuite d'extraire des pépites à faire fondre, en brisant le minerai récolté.

L'age de bronze

Les alliages de bronze sont créés par fonte dans le creuset. Chacune des trois types de bronze (bronze noir, bronze au bismuth et bronze à l'étain) requièrent des métaux additionnels, qu'il faudra mélanger dans les proportions indiquées. Si chaque pépite contient toujours 5 unités de métal, les morceaux de minerai extraits de la roche peuvent contenir un nombre variable de pépites, donc lisez-bien les informations apparaissant en info-bulle.

Options pour trouver ces métaux :

  • Utilisez le marteau de géologue pour deviner où ne *pas* creuser, ou bien faites beaucoup de spéléologie. Vous pouvez consulter le manuel en jeu pour savoir quels minerais apparaissent dans quel type de roche, ce qui vous aidera à réduire la zone de recherche.
  • Trouvez un marchand qui vende des minerais.
  • Trouvez des jarres dans les ruines.
  • On peut rarement trouver des pépites d'étain en faisant de l'orpaillage.

Une fois le cuivre et les autres métaux placés en proportions appropriées dans un creuset, la fenêtre du feu de camp vous indiquera le produit final obtenu. Vous pouvez consulter les proportions dans le manuel (touche H).

Fin de l'âge du Bronze

Copper and Bronze age tool casting is a simple process. However, players cannot create some of the more advanced tools and weapons, such as the saw, shears or the metal version of the spear. These can only be created through the smithing mechanic. For detailed instructions and how to use each item, see the smithing page. The general process is as follows

  1. Using clay, craft ingot molds, a hammer mold, and an anvil mold, and craft these items by Casting. The anvil alone requires 900 units of metal, which translates to 180 nuggets.
  2. Craft a forge using 7 cobblestone blocks in the crafting grid (See the in-game handbook H)
  3. Prepare the ingots for smithing using the forge and high temperature fuel.
  4. Place the heated ingot on the anvil and use the dialog to select which tool/weapon to craft.
  5. Craft the item by filling the empty blue squares with metal using the different hammer tool modes (accessed by 'F') and LMB.

If a mistake is made, Copper and Bronze work items can be smelted and cast back into an ingot, but Iron work items must be re-smelted in a bloomery.

Iron Age

Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.

The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a bloomery. Bloomeries reach temperatures higher than a firepit and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The iron bloom, harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.

Steel Age

Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.

  • Build a refractory furnace
  • Prepare plenty of charcoal or coke as well as iron ingots
  • Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel

Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron anvil, which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.

Woodworking

To be able to craft advanced wooden items like a door or buckets and barrels, the player first needs to acquire a saw. This tool can only be crafted by smithing, and is thus gated behind both the metal ages, as well as finding enough of the chosen ore to cast your first anvil.

Leather Working

Unlike the simple oiled pelts required for a hunter's backpack, the leather necessary for advanced armour and a proper backpack is harder to get. To craft usable leather, the player first needs to find limestone, chalk stone or borax ore, as well as oak logs. Leather making is further gated behind the possession of a saw, since at least one bucket and several barrels are required. For an in-depth look into leather making, check the Leather Working guide.

Mechanization

The power of the wind, is used to provide mechanical power

This power is used in the following process:

  • Iron bloom, blister steel and metal plate working can be automated with the helve hammer
  • Grinding materials in the quern can be automated
  • Smashing minerals in the pulverizer requires automation to work