World Configuration/it: Difference between revisions

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(Created page with "*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Quanto sono frequenti le tempeste temporali (default: sometimes) off=spento, veryrare=molto raramente ,rare=raro , sometimes=qualche volta ,often=spesso , veryoften=molto spesso *<code>/worldconfig tempstormDurationMul [value]</code><br />Commando per cambiare la durata delle tempeste temporali *<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Se deve essere applic...")
(Created page with "*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definisce il comportamento delle fratture temporali (predefinito: visible)<br><strong>Off</strong>: Nessuna frattura sarà generata, il che significa che nessun drifter sarà generato sulla superficie.<br><strong>Invisible:</strong> Le fratture non sono visibili al giocatore, non fa nessun rumore e non influenza il giocatore in nessun modo, ma i drifter saranno generati.<br><strong>Visible:</strong> L...")
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*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Se deve essere applicataa oppure no la meccanica della tempesta temporale (default: true)
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Se deve essere applicataa oppure no la meccanica della tempesta temporale (default: true)


*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Defines temporal rift behavior (default: visible)<br><strong>Off</strong>: No rifts spawn, which also means no drifters can spawn on the surface.<br><strong>Invisible:</strong> Rifts are not visible to the player, make no sound and do not affect players in any way, but do spawn drifters.<br><strong>Visible:</strong> Rifts are visible to the player, make sound, drain stability on nearby players and spawn drifters.
*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definisce il comportamento delle fratture temporali (predefinito: visible)<br><strong>Off</strong>: Nessuna frattura sarà generata, il che significa che nessun drifter sarà generato sulla superficie.<br><strong>Invisible:</strong> Le fratture non sono visibili al giocatore, non fa nessun rumore e non influenza il giocatore in nessun modo, ma i drifter saranno generati.<br><strong>Visible:</strong> Le fratture sono visibili al giocatore, produce suono, prosciuga la stabilità dei giocatori vicini e i drifter saranno generati.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> How many times you can respawn from a spawnpoint set by the temporal gear. -1 means infinite. (default: infinite)
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Quante volte puoi rigenerarti dal pundo di generazione impostato dall'ingranaggio temporale. -1 significa infinito. (predefinito: -1)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Whether or not to allow sleeping during temporal storms (default: 0)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Se oppure non è permesso dormire durante le tempeste temporali(predefinito: 0)


=== World generation ===
=== World generation ===

Revision as of 12:07, 29 November 2022

I mondi di gioco possono essere ampiamente personalizzati. In giocatore singolo questo è fatto semplicemente attraverso il pulsante "Personalizza" quando si sta creando un nuovo mondo. Se tuttavia cambi idea oppure aggiorni ad una nuova versione, molte di queste configurazioni possono essere cmabiati nel mondo esistente. Qui di seguito una lista completa -+ per altri comandi di non generazione del mondo, controlla la Lista dei comandi del server.

Uso Generale

  • /worldconfig name
    Mostra il valore di configurazione corrente
  • /worldconfig name value
    Imposta una valore di configurazione
  • /worldconfigcreate datatype name value
    Crea un nuovo valore di configurazione. Questo è necessario quando si stanno impostando le configurazioni per la prima volta (datatype puà essere float double int string e bool)

Si prega di notare: i comandi sono case-sensitive (distingue tra maiuscole e minuscole). Scrivili esattamente come li vedi, eccetto per [ ] mostrati nella sintassi qui sotto, i quali si intendono solo per mostrare quale valore può essere cambiato! il simbolo barra verticale (|) serve a separare i valori ammessi, esempio: [true|false] significa che puoi impostare true oppure false

Generazione e morte del giocatore

Le configurazioni che inizializzano di clima e il tempo iniziale senza mob possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.

  • /worldconfig deathPunishment [drop|keep]
    Se lascia a terra il tuo l'inventario dopo la morte (Predefinito: drop). Drop=lascia , keep=mantieni.
  • /worldConfig spawnRadius [number]
    Imposta quanto lontano i giocatori si rigenerano nel raggio del punto di generazione del mondo.

Sfide di sopravvivenza

  • /worldConfig seasons [enabled|spring]
    Se abilitato, le stagioni si susseguiranno col passar del tempo, altimenti 'spring' (la primavera) farà si che il clima resti sempre primaverile (predefinito: enabled) enabled = abilitato
  • /worldConfig playerlives [-1 .. 99]
    Imposta di vita che un giocatore ha prima che non possa rigenerarsi. -1 significa infinito. (predefinito: infinite)
  • /worldConfig daysPerMonth [1-99]
    Imposta l'ammontare di giorni che ha ogni mese. Impostandolo con valori altri farà durare le gestioni più a lungo (predefinito: 12)
  • /worldConfig harshWinters [true|false]
    Se vero, le temperature fredde rovineranno i raccolti, riduce la generazione di animali durante l'inverno e riduce la carne raccolta dagli animali (predefinito: true) true=vero , false=falso
  • /worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
    Imposta il comportamente della gravità per la sabbia e ghiaia o in aggiunta anche la terra (predefinito: sandgravel) sand=sabbia, gravel=ghiaia, soil=terra
  • /worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
    Se vero, le piante possono essere coltivate sottoterra, dando abbastanza luce del sole. (predefinito: false)
  • /worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
    Imposta la temperatura che un serafino svestito può sopportare prima di congelare
  • /worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
    Imposta l'ostilità delle creature (predefinito: aggressive) aggressive = aggressivo, passive= passivo, off=spento
  • /worldconfig creatureStrength [0-99]
    Imposta il moltiplicatore del danno delle creature (predefinito: 1)
  • /worldconfig playerHealthPoints [1-999]
    Imposta la base dei punti ferita del giocatore. Non influsce sui giocatori già uniti alla sessione, per quello usa il comando /player. (predefinito: 15)
  • /worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
    Imposta il moltiplicatore del tasso di fame del giocatore (predefinito: 1)
  • /worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
    Imposta il moltiplicatore della velocità dimovimento del giocatore (predefinito: 1.5)
  • /worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
    Imposta il moltiplicaotre del tasso di deterioramento di tutti i cibi deperibili, esempio 0.5 significa che tutto il cibo dura il doppio (predefinito: 1)
  • /worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
    Imposta il moltiplicatore di crescita dell'arboscello di tutti i tipi di albero. (predefinito: 1)
  • /worldconfig toolDurability [0-99]
    Imposta i moltiplicatore della durabilità degli attrezzi, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi hanno doppia durabilità. (predefinito: 1)
  • /worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
    Imposta il moltiplicatore della velocità di scavo, esempio 2 significa che tutti gli attrezzi rompono i blocchi al doppo della velocità. (predefinito: 1)
  • /worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
    Se sopra lo zero , una seconda modalità di prospezione sarà abilitata la quale permette ricerche esatte nel raggio definito (predefinito: 0)
  • /worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
    Imposta un tasso globale di generazione di minerali e depositi minerari (predefinito: 1)
  • /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
    Se consentito la cesellatura di microblocchi. 'stonewood' significa che tutti i materiali di pietra e legno sono ammessi. 'all' significa che la maggior parte dei blocchi cubici è ammessa. (predefinito: stonewood)
  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Se hai giocatori è permesso utilizzare l'hud delle coordinate . (predefinito: true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Se hai giocatori è premesso utilizzare la mnappa del mondo. (predefinito: true)

Stabilità temporale

  • /worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]
    Quanto sono frequenti le tempeste temporali (default: sometimes) off=spento, veryrare=molto raramente ,rare=raro , sometimes=qualche volta ,often=spesso , veryoften=molto spesso
  • /worldconfig tempstormDurationMul [value]
    Commando per cambiare la durata delle tempeste temporali
  • /worldconfig temporalStability [false|true]
    Se deve essere applicataa oppure no la meccanica della tempesta temporale (default: true)
  • /worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]
    Definisce il comportamento delle fratture temporali (predefinito: visible)
    Off: Nessuna frattura sarà generata, il che significa che nessun drifter sarà generato sulla superficie.
    Invisible: Le fratture non sono visibili al giocatore, non fa nessun rumore e non influenza il giocatore in nessun modo, ma i drifter saranno generati.
    Visible: Le fratture sono visibili al giocatore, produce suono, prosciuga la stabilità dei giocatori vicini e i drifter saranno generati.
  • /worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    Quante volte puoi rigenerarti dal pundo di generazione impostato dall'ingranaggio temporale. -1 significa infinito. (predefinito: -1)
  • /worldconfig temporalStormSleeping [0|1]
    Se oppure non è permesso dormire durante le tempeste temporali(predefinito: 0)

World generation

The configs world climate, world size and polar-equator distance can only be set during world creation.

  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Wether you can fall off the world edge (default: traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
  • /worldConfig snowAccum [true|false]
    If true, snow will accumulate during winter (default: true)


Multiplayer

  • /worldconfig allowLandClaiming [true|false]
    Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)
  • /worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]
    If true, class exclusive recipes are enabled (default: true)
  • /worldConfig auctionHouse [true|false]
    Whether or not the auction house is available to players (default: true)

Configurations not in the customize world screen

These configs need to be created first. Subsequent edits to those can be done with /worldconfig [variable name] [value]

  • /worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
    Whether or not death messages will be displayed.
  • /worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
    Whether or not wind affects player and creature movement.
  • /worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
    Whether or not crops can die.
  • /worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]
    A multiplier on the delivery costs for purchased items in the auction house (default: 1)
  • /worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
    A multiplier on how many weeks a auction can stay listed before expiring, does change the cost of listing (e.g. doubling this value will have items listed twice as long for the same cost). Can not use decimal numbers. (default: 1)
  • /worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1]
    The sales cut the trader takes for a sold item on the auction. (default: 0.1, which is 10%)
  • /worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]
    Sets the growth rate for crops and berry bushes.
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