Template:Navbox/modding/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 55: Line 55:
{{Content/modding/code|{{ll|Modding:Monkey_patching|Monkey patching (Harmony)}}}}
{{Content/modding/code|{{ll|Modding:Monkey_patching|Monkey patching (Harmony)}}}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
|-
|-
|'''Управление данными'''
|'''Управление данными'''
|
|
{{Content/modding/code|{{Not translated|Modding:SaveGame_Data_Storage/ru|Хранение данных в игровом сейве|Modding:SaveGame_Data_Storage}}}} |
{{Content/modding/code|[[Modding:SaveGame_Data_Storage/ru|Хранилище данных SaveGame]]}} |
{{Content/modding/code|{{Not translated|Modding:ModConfig/ru|Конфиг мода|Modding:ModConfig}}}} |
{{Content/modding/code|{{Not translated|Modding:ModConfig/ru|Конфиг мода|Modding:ModConfig}}}} |
{{Content/modding/code|{{Not translated|Modding:Chunk_Data_Storage/ru|Хранение данных в чанке|Modding:Chunk_Data_Storage}}}} |
{{Content/modding/code|{{Not translated|Modding:Chunk_Data_Storage/ru|Хранение данных в чанке|Modding:Chunk_Data_Storage}}}} |
{{Content/modding/code|{{Not translated|Modding:Tree_Attribute/ru|Tree Attribute|Modding:Tree_Attribute}}}}
{{Content/modding/code|[[Modding:TreeAttribute/ru|TreeAttribute]]}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">

Revision as of 07:29, 6 December 2023

Other languages:


Моддинг
Зеленые вещи требуют программирования на C#
Основы

Начало работы | Простые примеры | Пакет тем

Модинг:Система ассетов | Текстуры | Предметы | Рецепты | Блоки | Сущности | Редактор моделей | Animation Basics | VTML и иконки | Упаковка и выпуск мода | Модинфо | Отладка

Продвинутое

JSON-патчинг | Advanced JSON Item | The Remapper | Клиент-серверное взаимодействие | Совместимость с другими модами

Настройка среды разработки

Функциональные Блоки | Функциональные Предметы | Взаимодействие Блоков и Предметов | Block Behavior | Блочная сущность | Простые частицы | Доступ к миру | Обработка инвентаря | Команды | GUI | Сетевой API | Monkey patching (Harmony)

Управление данными

Хранилище данных SaveGame | Конфиг мода en | Хранение данных в чанке en | TreeAttribute

Генерация мира

Концепт генерации | Рельеф | Руды en | Деревья en | WorldGen API en

Рендеринг

Шейдеры и рендереры

Обзор свойства

Предмет en | Энтити en | Блок en | Block Behaviors en | Классы блока en | Block Entity en | Block Entity Behaviors en

Рабочие процессы и инфраструктура

Советы по эффективности моддинга | Совместимость мод-движка | Расширяемость модов | Порядок загрузки

Дополнительные ресурсы

List of server commands/ru | List of client commands/ru | Client startup parameters/ru | Creative Starter Guide/ru | Рандомные тики | Система ботов | WorldEdit | Cinematic Camera/ru

Примеры модов | Документация по API | Репозиторий GitHub