Modding:Theme Pack/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "{{Navbox/modding/ru|Vintage Story}}")
No edit summary
Line 7: Line 7:
Заменить игровые файлы довольно просто, просто создайте каталог с именем «assets» с каталогом с именем «game» внутри него, затем скопируйте замены для любого актива в каталоге «assets» игры здесь. Например, чтобы перезаписать текстуру для блоков почвы с низким плодородием (<code>assets/textures/block/soil/fertlow.png</code>), вы должны поместить замену в <code>assets/game/textures/block/soil. /fertlow.png</code> внутри вашего zip-файла.
Заменить игровые файлы довольно просто, просто создайте каталог с именем «assets» с каталогом с именем «game» внутри него, затем скопируйте замены для любого актива в каталоге «assets» игры здесь. Например, чтобы перезаписать текстуру для блоков почвы с низким плодородием (<code>assets/textures/block/soil/fertlow.png</code>), вы должны поместить замену в <code>assets/game/textures/block/soil. /fertlow.png</code> внутри вашего zip-файла.


Также возможно переопределение активов из других модов, см. страницу [[The_Asset_System/ru|система ассетов]] для получения дополнительной информации. Ознакомьтесь с [[Media:ExampleTexPack.zip|примером тематического пакета]] для простой демонстрации переопределения игровых активов.
Также возможно переопределение активов из других модов, см. страницу [[The_Asset_System/ru|система ассетов]] для получения дополнительной информации. Ознакомьтесь с [[Media:ExampleTexPack.zip|примером тематического пакета]] для простой демонстрации переопределения игровых ассетов.




{{Navbox/modding/ru|Vintage Story}}
{{Navbox/modding/ru|Vintage Story}}

Revision as of 12:02, 21 February 2022

Other languages:

Theme Packs — это моды, которые не изменяют игровую механику, а только визуальные эффекты, звуки и т. д. Они упаковываются как любые другие моды, используя тип "theme"</ код>.

Из-за того, как они работают, тематические пакеты никогда не добавляют новый контент, а только заменяют существующий контент.

Переопределение файлов

Заменить игровые файлы довольно просто, просто создайте каталог с именем «assets» с каталогом с именем «game» внутри него, затем скопируйте замены для любого актива в каталоге «assets» игры здесь. Например, чтобы перезаписать текстуру для блоков почвы с низким плодородием (assets/textures/block/soil/fertlow.png), вы должны поместить замену в assets/game/textures/block/soil. /fertlow.png внутри вашего zip-файла.

Также возможно переопределение активов из других модов, см. страницу система ассетов для получения дополнительной информации. Ознакомьтесь с примером тематического пакета для простой демонстрации переопределения игровых ассетов.


Icon Sign.png

Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.

Modding
Modding Introduction Getting Started Пакет тем
Content Modding Content Mods Developing a Content Mod Basic Tutorials Intermediate Tutorials Advanced Tutorials Content Mod Concepts
Code Modding Code Mods Setting up your Development Environment
Property Overview ItemEntityBlockBlock BehaviorsBlock ClassesBlock EntitiesBlock Entity BehaviorsWorld properties
Workflows & Infrastructure Modding Efficiency TipsMod-engine compatibilityMod ExtensibilityVS Engine
Additional Resources Community Resources Modding API Updates Programming Languages List of server commandsList of client commandsClient startup parametersServer startup parameters
Example ModsAPI DocsGitHub Repository