How to use WorldEdit/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "<pre>Hint - Любая команда или последовательность команд могут быть сопоставлены клавише клавиатуры...")
No edit summary
 
(40 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 8: Line 8:


<youtube>we2WyxKSRuc</youtube>
<youtube>we2WyxKSRuc</youtube>
<youtube>JFtADXlAWZU</youtube>
<youtube>QfvgwwlAyvU</youtube>


== Графический интерфейс ==
== Графический интерфейс ==
Line 23: Line 28:
Некоторые команды позволяют задавать десятичные числа, для их ввода может потребоваться использовать запятую (,) вместо точки (.).
Некоторые команды позволяют задавать десятичные числа, для их ввода может потребоваться использовать запятую (,) вместо точки (.).


<pre>Hint
<pre>Совет
- Любая команда или последовательность команд могут быть сопоставлены клавише клавиатуры с помощью менеджера макросов, который вы можете открыть с помощью горячей клавиши CTRL+M.
- Любая команда или последовательность команд могут быть сопоставлены клавише клавиатуры с помощью менеджера макросов, который вы можете открыть с помощью горячей клавиши CTRL+M.
- Есть два метода импорта схем в игру - с помощью "базовых команд worldedit" и через инструмент импорта.</pre>
- Есть два метода импорта схем в игру - с помощью "базовых команд worldedit" и через инструмент импорта.</pre>
Line 53: Line 58:
<li>
<li>
<strong>/we range [dec. number]</strong><br>
<strong>/we range [dec. number]</strong><br>
Sets the range on how far away your character can place or remove blocks (default is 4.5)<br>
Устанавливает диапазон, на котором ваш персонаж может размещать или удалять блоки (по умолчанию 4,5).<br>
You might want to set this to 99 or similar to be able to draw from far away.
Вы можете установить это значение на 99 или подобное, чтобы иметь возможность рисовать издалека.
</li>
</li>
</ul>
</ul>
<p>
<p>
=== Block Selection Preview ===
=== Предварительный просмотр выбора блока ===
</p>
</p>


Line 64: Line 69:
<li>
<li>
<strong>/we hp</strong><br>
<strong>/we hp</strong><br>
Hides the block selection preview used by /we ms+me, the paint brush and the import tool<br>
Скрывает предварительный просмотр выбора блока, используемый командой /we ms+me, кистью и инструментом импорта<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we sp</strong><br>
<strong>/we sp</strong><br>
Shows the block selection preview again (default)
Снова показывает предварительный просмотр выбора блока (по умолчанию)
</li>
</li>
</ul>
</ul>
<p>
<p>
=== Undo / Redo ===
=== Отмена / Повтор ===
</p>
</p>


Line 79: Line 84:
<li>
<li>
<strong>/we undo</strong><br>
<strong>/we undo</strong><br>
Undos the last brush, fill or clear operation. Add a number to undo serveral steps at once.
Отменяет последнюю операцию кисти, заливки или очистки. Добавьте число, чтобы отменить несколько шагов одновременно.
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we redo</strong><br>
<strong>/we redo</strong><br>
Redos the last brush, fill or clear operation. Add a number to redo serveral steps at once.
Повторить последнюю операцию кисти, заливки или очистки. Добавьте число, чтобы отменить несколько шагов одновременно.
</li>
</li>
</ul>
</ul>
<p>
<p>
=== Select, Import, Export, Clear, Fill ===
=== Выбрать, Импортировать, Экспортировать, Очистить, Заполнить ===
</p>
</p>


<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we ms</span></span></span></strong><span><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we ms</strong><br>
Marks your current position as the start point ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart")</span></span></span><br>
Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we me&nbsp;</span></span></span></strong><br><span><span>Marks your current position as the end point&nbsp;("<strong>m</strong>ark <b>e</b>nd")</span></span><br>
<strong>/we me</strong><br><span><span>Отмечает ваше текущее положение как конечную точку("<strong>m</strong>ark <b>e</b>nd")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mc</strong><br>
<strong>/we mc</strong><br>
Un-Mark start and end position ("<strong>m</strong>ark&nbsp;<strong>c</strong>lear")<br>
Отменить отметку начальной и конечной позиции("<strong>m</strong>ark&nbsp;<strong>c</strong>lear")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mex [filename]</span></span></span></strong><br><span><span><span>Exports the area defined by the start and end point as json file in the vintage story data folder ("<strong>m</strong>arked <strong>ex</strong>port")</span></span></span><br>
<strong>/we mex [filename]</strong><br>Экспортирует область, определяемую начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных винтажной истории. ("<strong>m</strong>arked <strong>ex</strong>port")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we imp [filename]&nbsp;[origin]</span></span></span></strong><span><span><span>&nbsp;&nbsp;<br>
<strong>/we imp [filename][origin]</strong><br>
Imports supplied json file at the defined start point. If the origin parameter is supplied with </span></span></span><span> </span>
Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<span><span><span>0 = Uses the start point as the bottom left front corner&nbsp;point (default) </span></span></span><span> </span>
0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла(по умолчанию)
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>1 = Uses the start point as the bottom center&nbsp;point </span></span></span><span> </span>
1 = Использует начальную точку в качестве нижнего центра
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>2 =&nbsp;Uses the start point as the top center point</span></span></span><br>
2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку<br>
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 127: Line 127:
<li>
<li>
<strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br>
<strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br>
When importing block data using&nbsp;<em>/we imp</em>&nbsp;the imported block data will first be rotated by given angle.&nbsp;<br>
При импорте данных блока с помощью<em>/we imp</em> импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we impflip</strong><br>
<strong>/we impflip</strong><br>
When importing block data using&nbsp;<em>/we imp</em>&nbsp;the imported block data will first be vertically flipped<br>
При импорте данных блока с помощью <em>/we imp</em> импортированные данные блока сначала будут перевернуты по вертикали<br>
&nbsp;
</li>
</li>
         <li>
         <li>
<strong>/we impres [on|off]</strong><br>
<strong>/we impres [on|off]</strong><br>
Import item/block resolving mode. Turn it off to spawn structures as they are. For example, in this mode, instead of traders, their meta spawners will spawn<br>&nbsp;
Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mfill</span></span></span></strong><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we mfill</strong><br>
Fills the marked area defined by the start and end point with the block in your currently selected hotbar slot&nbsp;("<strong>m</strong>arked <b>fill</b>")</span></span><br>
Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа.("<strong>m</strong>arked <b>fill</b>")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mclear</span></span></span></strong><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we mclear</strong><br>
Clears the marked area defined by the start and end point&nbsp;</span>("<strong>m</strong>arked <b>clear</b>")</span><br>
Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой ("<strong>m</strong>arked <b>clear</b>")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mcopy</strong><br>
<strong>/we mcopy</strong><br>
Copies the marked area.<br>
Копирует отмеченную область.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mpaste</strong><br>
<strong>/we mpaste</strong><br>
Pastes the previously copied area to the defined start point.<br>
Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
<strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
Moves the contents inside marked area in given direction by given length (default 1). Examples:<br><strong>/we mmu&nbsp;</strong>- Moves the marked area up by 1 block<br><strong>/we mms 5</strong>&nbsp;- Moves the marked area south by 5 blocks<br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we mmu</strong>- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок<br><strong>/we mms 5</strong> - Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоков.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br>
<strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br>
Moves the contents inside marked area by given x/y/z length. Example:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong>&nbsp;- Moves the marked area 5 blocks in x-direction, 1 block up and -2 blocks in z-direction<br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong> - Перемещает отмеченную область на 5 блоков по оси x, на 1 блок вверх и на -2 блока по оси z.<br>
&nbsp;
</li>
</li>


<li>
<li>
<strong>/we mr [90|180|270]</strong><br>
<strong>/we mr [90|180|270]</strong><br>
Rotates the contents inside marked area by given angle.<br>
Поворачивает содержимое внутри отмеченной области на заданный угол.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we clear [width&amp;length] [height]</strong><br>Deletes all blocks inside a cuboid around the player, delimited by supplied size arguments<br>
<strong>/we clear [width&amp;length] [height]</strong><br>Удаляет все блоки внутри прямоугольного параллелепипеда вокруг игрока, разделенные заданными параметрами размера<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we sm[n/e/s/w/u/d] [length]</strong><br>
<strong>/we sm[n/e/s/w/u/d] [length]</strong><br>
Moves only the selection and not the contents of the marked area. Example:<br><strong>/we smn 5</strong> - Moves the current selection 5 blocks north
Перемещает только выделение, а не содержимое отмеченной области. Пример: <br><strong>/we smn 5</strong> — перемещает текущий выбор на 5 блоков к северу.
<br><br>
<br><br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we smby x y z</strong><br>
<strong>/we smby x y z</strong><br>
Moves only the selection and not the contents of the marked area. Example:<br><strong>/we 3 1 -2</strong> - Moves the current selection 3 blocks in x-direction, 1 block in y-direction and -2 blocks in z-direction
Перемещает только выделение, а не содержимое отмеченной области. Пример:<br><strong>/we 3 1 -2</strong> — перемещает текущий выбор на 3 блока по оси x, на 1 блок по оси y и на 2 блока по оси z.
</li>
</li>


Line 193: Line 185:
<li>
<li>
<strong>/we block</strong><br>
<strong>/we block</strong><br>
Places a block under your feet. Uses the block actively selected in your hotbar.<br>
Ставит блок под ноги. Использует блок, активно выбранный на панели быстрого доступа.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we sovp [0-1]</strong><br>
<strong>/we sovp [0-1]</strong><br>
Disable/Enable <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>rotection. This protection prevents certain actions that are likely to kill the server, so it is not recommended to turn it off.<br>
Отключить/включить <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>rotection. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут привести к остановке сервера, поэтому ее не рекомендуется отключать.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>


<li>
<li>
<strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
<strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
Grows&nbsp;the current selection given length (default 1). Examples:<br><strong>/we gu&nbsp;</strong>- Grows the selection up by 1 block<br><strong>/we gn -3</strong>&nbsp;- Shrinks the selection from the north side<br>
        Увеличивает или сжимает текущий выделенный фрагмент на заданную длину (по умолчанию 1). Если длина является положительным числом, выделение будет увеличено, в противном случае оно будет уменьшено.
&nbsp;
 
</li>
Примеры:<br><strong>/we gu </strong> – увеличивает выделение на 1 блок.<br><strong>/we gn -3</strong> – сжимает выделение с северной стороны на 3 блока<br>
<li>
 
<strong>/we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Mirrors the marked area in given direction. If the second parameter is set, the current marked area will be modified to select the newly created area (<strong>sn</strong>)&nbsp;to to grow the selection to include both the old and new area (<strong>gn</strong>). Examples:<br><strong>/we mmire</strong>&nbsp;- Mirrors the marked area to direction east<br><strong>/wemmiru sn</strong>&nbsp;- Mirrors the marked area to direction up and will select the mark placed blocks.<br>
<li>
&nbsp;
<strong>/we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Отражает отмеченную область в заданном направлении. Если установлен второй параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mmire</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении на восток<br><strong>/wemmiru sn</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении вверх и выбирает отмеченные блоки.<br>
<li>
 
<strong>/we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Repeats (copies) the marked area in given direction for <em>count </em>times (default 1).&nbsp;If the third parameter is set, the current marked area will be modified to select the newly created area (<strong>sn</strong>)&nbsp;to to grow the selection to include both the old and new area (<strong>gn</strong>). Examples:<br><strong>/we mreps</strong>&nbsp;- Repeats the marked area once to direction south<br><strong>/we mrepu 5</strong>&nbsp;- Repeats the marked area 5 times to direction up<br><strong>/we mrepw 1 sn</strong>&nbsp;- Repeats the marked area once to direction south and will mark the newly placed blocks.
<li>
</li>
<strong>/we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]</strong><br>
Повторяет (копирует) отмеченную область в заданном направлении <em>count </em> раз (по умолчанию 1). Если установлен третий параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mreps</strong> — повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг.<br><strong>/we mrepu 5</strong> — повторяет отмеченную область 5 раз в направлении вверх <br> <strong>/we mrepw 1 sn</strong> — повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг и отмечает вновь размещенные блоки.
</li>
</ul>
</ul>


== Console interface - Tools ==
== Консольный интерфейс - Инструменты ==


<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we on</strong><br>
<strong>/we on</strong><br>
Enables the use of tools. This causes additional blocks to be placed/removed when you place/remove blocks with your mouse<br>
Позволяет использовать инструменты. Это приводит к размещению/удалению дополнительных блоков, когда вы размещаете/удаляете блоки с помощью мыши.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we off</strong><br>
<strong>/we off</strong><br>
Disables the use of tools. You can normally place/remove single blocks again<br>
Отключает использование инструментов. Обычно вы можете снова размещать/удалять отдельные блоки<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we t [0-7 or first letter]</strong><br>
<strong>/we t [0-7 or first letter]</strong><br>
Select a tool
Выберите инструмент
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Paint Brush Tool:&nbsp;</strong>For placing balls/cubes/cylinders&nbsp;of blocks
0 = <strong>«Кисть»:&nbsp;</strong> для размещения шаров/кубов/цилиндров &nbsp;блоков.
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Raise and Lower&nbsp;tool: </strong>For raising or lowering terrain
1 = <strong>«Поднять и опустить»: </strong> для подъема или опускания рельефа.
</li>
</li>
<li>
<li>
2 = <strong>Air Brush Tool: </strong>For placing scattered bunches of blocks on the surface
2 = <strong>«Воздушная кисть»: </strong> для размещения разрозненных блоков на поверхности.
</li>
</li>
<li>
<li>
3 = <strong>Erode Tool: </strong>To even out terrain
3 = <strong>«Размытие»: </strong> чтобы выровнять рельеф.
</li>
</li>
<li>
<li>
4 = <strong>Import Tool</strong>: Import previously exported block data at the currently targeted block
4 = <strong>Импорта</strong>: импортировать ранее экспортированные данные блока в текущий целевой блок.
</li>
</li>
<li>
<li>
5 = <strong>Eraser Tool</strong>: Same as Paint Brush but for removing blocks
5 = <strong>«Ластик»</strong>: то же, что и «Кисть», но для удаления блоков.
</li>
</li>
<li>
<li>
6 = <strong>Grow/Shrink Tool</strong>:&nbsp;Grows/Shrinks all blocks in a selected area of blocks in all directions
6 = <strong>Увеличения/уменьшения</strong>: увеличивает/уменьшает все блоки в выбранной области блоков во всех направлениях.
</li>
</li>
<li>
<li>
7 = <strong>Line Tool</strong>: Draws lines of blocks
7 = <strong>«Линия»</strong>: рисует линии блоков.
</li>
</li>
<li>
<li>
8 = <strong>Lake Tool</strong>: Flood fill a single layer with selected block
8 = <strong>«Озеро»</strong>: заливка одного слоя выделенным блоком
</li>
</li>
<li>
<li>
9 = <strong>TreeGen Tool</strong>: Places a randomly generated tree using the engines procedural&nbsp;tree generator<br>
9 = <strong>Генератор деревьев</strong>: размещает случайно сгенерированное дерево с помощью процедурного генератора деревьев<br>.
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 270: Line 264:
<li>
<li>
<strong>/we tom [0-1]</strong><br>
<strong>/we tom [0-1]</strong><br>
Sets the Tools Offset Mode. Affected tools: Paint Brush and Eraser
Задает режим смещения инструментов. Затронутые инструменты: Кисть и Ластик.
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Center: The blocks to be drawn are centered around your selected position
0 = Центр: Блоки, которые нужно нарисовать, центрируются вокруг выбранной вами позиции.
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = Attach: To blocks to be drawn are offseted so they will all be drawn right besides your selected block<br>
1 = Прикрепить: блоки для рисования смещены, поэтому все они будут нарисованы рядом с выбранным блоком.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 282: Line 276:
</li>
</li>
<li>
<li>
For all tools that allow defining a radius using <strong>/we tr</strong> you can use the commands <strong>/we tgr</strong>&nbsp;and <strong>/we tsr</strong>&nbsp;to grow or shrink the radius by a value of 1
Для всех инструментов, которые позволяют определить радиус с помощью <strong>/we tr</strong>, вы можете использовать команды <strong>/we tgr</strong>&nbsp;и <strong>/we tsr</strong>&nbsp;для увеличить или уменьшить радиус на значение 1
</li>
</li>
</ul>
</ul>
<p>
<p>
<br>
<br>
Each tool has it's own set of commands to configure it. The tool has to be selected in order to be able to configure it.
Каждый инструмент имеет собственный набор команд для его настройки. Инструмент должен быть выбран, чтобы иметь возможность настроить его.
</p>
</p>


=== Paint Brush Tool ===
=== Инструмент «Кисть» ===
[[File:Paintbrush.png|300px|right]]
[[File:Paintbrush.png|300px|right]]
Left mouse click: No effect<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Right mouse click: Places blocks in given shape&nbsp;of currently selected block in your hotbar
Щелчок правой кнопкой мыши: размещает блоки в заданной форме текущего выбранного блока на панели быстрого доступа.
<br><br>
<br><br>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr&nbsp;(dec. number)&nbsp;[dec. number]&nbsp;[dec. number]</strong><br>
<strong>/we tr&nbsp;(dec. number)&nbsp;[dec. number]&nbsp;[dec. number]</strong><br>
Sets the radius or length in x, y and z direction. The 2nd and 3d value is optional.<br>
Устанавливает радиус или длину в направлениях x, y и z. 2-е и 3-е значения являются необязательными.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-4]</strong><br>
<strong>/we tm [0-4]</strong><br>
Sets the paint brushes mode
Устанавливает режим кисти
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Fill</strong>: Places a ball of blocks ignoring anything previously placed
0 = <strong>Наполнять</strong>: Размещает шар блоков, игнорируя все ранее размещенные
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Replace Non Air: </strong>Replaces only existing blocks
1 = <strong>Заменять без воздуха: </strong>Заменяет только существующие блоки
</li>
</li>
<li>
<li>
2 = <strong>Replace Air: </strong>Does not replace&nbsp;any existing blocks
2 = <strong>Заменить воздух: </strong>Не заменяет существующие блоки.
</li>
</li>
<li>
<li>
3 = <strong>Replace Selected</strong>: Replaces only the currently targeted block type<br>
3 = <strong>Заменить выбранное</strong>: Заменяет только текущий целевой тип блока<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 322: Line 316:
<li>
<li>
<strong>/we tdl [0-4]</strong><br>
<strong>/we tdl [0-4]</strong><br>
Sets the paint bush depth replacement limit
Устанавливает предел глубины замены покраски
<ul>
<ul>
                         <li>
                         <li>
0 = Replace everything within the full brush dimensions
0 = Замените все в пределах полных размеров кисти
</li>
</li>
<li>
<li>
1 - 4 = Replace only the top 1-4 layers
1 - 4 = Замените только верхние 1-4 слоя
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 336: Line 330:
<li>
<li>
<strong>/we tcr&nbsp;(dec. number)&nbsp;[dec. number]&nbsp;[dec. number]</strong><br>
<strong>/we tcr&nbsp;(dec. number)&nbsp;[dec. number]&nbsp;[dec. number]</strong><br>
Sets the cutout radius or length in x, y and z direction. The 2nd and 3d value is optional. Setting this radius to 0 gives you a normal brush, setting it to a non-zero value lets you create hollow shapes.<br>
Устанавливает радиус или длину выреза в направлениях x, y и z. 2-е и 3-е значения являются необязательными. Установка этого радиуса на 0 дает вам обычную кисть, установка ненулевого значения позволяет создавать полые формы.<br>
              
              
</li>
</li>
Line 343: Line 337:
<li>
<li>
<strong>/we ts [0-8]</strong><br>
<strong>/we ts [0-8]</strong><br>
Sets the paint brushes shape
Устанавливает форму кисти
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Ball /&nbsp;Ellipsoid
0 = Шар /&nbsp;эллипсоид
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = Cube / Cuboid
1 = Куб / кубоид
</li>
</li>
<li>
<li>
2 = Cylinder / Elliptic Cylinder
2 = Цилиндр / эллиптический цилиндр
</li>
</li>
<li>
<li>
3 = Half Ball Up
3 = Половина шара вверх
</li>
</li>
<li>
<li>
4 = Half Ball Down
4 = Половина шара вниз
</li>
</li>
<li>
<li>
5 = Half Ball North
5 = Половина шара на сервер
</li>
</li>
<li>
<li>
6 = Half Ball East
6 = Половина шара на восток
</li>
</li>
<li>
<li>
7 = Half Ball South
7 = Половина шара на юг
</li>
</li>
<li>
<li>
8 = Half Ball West
8 = Половина шара на запад
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 376: Line 370:
</ul>
</ul>


===Raise and Lower Tool===
===Поднять и опустить инструмент===


[[File:Raiselower.png|300px|right]]
[[File:Raiselower.png|300px|right]]
<span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br>
<span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br>
Right mouse click: Raise Terrain (will place the block you have currently selected in your hotbar)</span>
Щелчок правой кнопкой мыши: Поднять ландшафт (поместит выбранный вами блок на панель быстрого доступа)</span>
<br><br>
<br><br>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
Sets the tools&nbsp;radius&nbsp;<br>
Устанавливает радиус инструмента&nbsp;<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tdepth (number)</strong><br>
<strong>/we tdepth (number)</strong><br>
Sets the raise/lower depth, or by how many blocks the terrain should be raised or lowerd<br>
Устанавливает глубину подъема/опускания или на сколько блоков должен быть поднят или опущен ландшафт<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-3]</strong><br>
<strong>/we tm [0-3]</strong><br>
Set the tools&nbsp;draw mode
Установите режим рисования инструментов
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Uniform</strong>: Evenly raise/lower terrain within given radius (cylinder shape)
0 = <strong>Равномерный</strong>: равномерно поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса (форма цилиндра).
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Pyramid</strong>:&nbsp;Raise/Lower terrain within given radius using linear decline of depth (cone shape)&nbsp;
1 = <strong>Пирамида</strong>:&nbsp;подъем/опускание рельефа в пределах заданного радиуса с использованием линейного снижения глубины (форма конуса).&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
2 = <strong>Gaussian</strong>:&nbsp;Raise/Lower terrain within given radius using a gauss curve to modify the depth value&nbsp;(eroded cone shape)&nbsp;
2 = <strong>Гауссова</strong>:&nbsp;поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса, используя кривую Гаусса для изменения значения глубины&nbsp;(форма размытого конуса).&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
3 = <strong>Perlin</strong>: Raise/Lower terrain by a 2-octave, fixed frequency perlin noise generator<br>
3 = <strong>Шум Перлина</strong>: подъем/опускание ландшафта с помощью 2-октавного генератора шума Perlin с фиксированной частотой.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 414: Line 408:
</ul>
</ul>


=== Air brush Tool ===
=== Аэрограф ===


[[File:Airbrush.png|300px|right]]
[[File:Airbrush.png|300px|right]]
Left mouse click: Randomly remove a bunch of blocks within a given radius, only works in draw mode 'Replace'<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: случайное удаление группы блоков в заданном радиусе, работает только в режиме рисования «Заменить»<br>
Right mouse click: Randomly place a bunch of blocks within a given radius
Щелчок правой кнопкой мыши: случайное размещение блоков в заданном радиусе.
<br><br>
<br><br>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
Sets the air brushes radius in which to randomly place blocks<br>
Устанавливает радиус воздушных кистей, в котором случайным образом размещаются блоки<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tq (number)</strong><br>
<strong>/we tq (number)</strong><br>
Sets the quantity of blocks to be placed in given radius<br>
Устанавливает количество блоков, которые будут размещены в заданном радиусе<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we ta [0-1]</strong><br>
<strong>/we ta [0-1]</strong><br>
Sets the tools apply mode.
Устанавливает режим применения инструментов.
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Apply operation on any block side&nbsp;
0 = Применить операцию на любой стороне блока&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
1 =&nbsp;Apply operation on the selected block side&nbsp;<br>
1 =&nbsp;Применить операцию на стороне выбранного блока&nbsp;<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 446: Line 440:
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
Sets the tools draw mode
Устанавливает режим рисования инструментов
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Replace</strong>: Causes the air brush to only replace existing blocks
0 = <strong>Заменять</strong>: Заставляет аэрограф заменять только существующие блоки
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Add</strong>: Adds in front of of existing blocks<br>
1 = <strong>Добавлять</strong>: Добавляет перед существующими блоками<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 459: Line 453:
</ul>
</ul>


=== Erode Tool ===
=== Инструмент эрозии ===


<p>
<p>
[[File:Erode.png|300px|right]]
[[File:Erode.png|300px|right]]
Left mouse click: No effect<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Right mouse click: Erode an area&nbsp;by averaging the height of the terrain
        Щелчок правой кнопкой мыши: эрозия области за счет усреднения высоты рельефа.
</p>
</p>


Line 472: Line 466:
<li>
<li>
<strong>/we tr (number)</strong><br>
<strong>/we tr (number)</strong><br>
Sets the tools radius of the area to be eroded (default 10)<br>
Устанавливает радиус инструмента для области, которую нужно размыть (по умолчанию 10).<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tkr (number)</strong><br>
<strong>/we tkr (number)</strong><br>
Sets the <strong>er</strong>ode <strong>k</strong>ernel <strong>r</strong>adius over which to average the terrain height (the kernel size of the box blur, default 2)<br>
Устанавливает <strong>er</strong>ode <strong>k</strong>ernel <strong>r</strong>adius, по которому усредняется высота ландшафта (размер ядра размытия прямоугольника, по умолчанию 2)<br>
Please not that high values are very costly and will take some time to calculate.<br>
Пожалуйста, обратите внимание, что высокие значения очень дороги и требуют некоторого времени для расчета.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we ti (number)</strong><br>
<strong>/we ti (number)</strong><br>
Sets the number of iterations - or how many times to apply the effect.
Устанавливает количество итераций — или сколько раз применять эффект.
</li>
</li>


Line 489: Line 483:
<li>
<li>
<strong>/we tusb (0 or 1)</strong><br>
<strong>/we tusb (0 or 1)</strong><br>
"Use selected block". When set to 1, any placed block will be the one held in hands. When set to 0 any placed block will be the one found below the given location.
«Использовать выбранный блок». При значении 1 любой помещенный блок будет блоком, который держат в руках. Если установлено значение 0, любой размещенный блок будет находиться ниже указанного места.
</li>
</li>


Line 497: Line 491:
</p>
</p>


=== Import Tool ===
=== Инструмент импорта ===
<p>
<p>
Left mouse click: No effect<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Right mouse click: Import one of the supplied blockdata files at the selected position<br>
        Щелчок правой кнопкой мыши: импорт одного из предоставленных файлов блочных данных в выбранную позицию<br>
         Drag&Drop Schematic file into the game window: Sets the source file that should be imported
         Перетащите файл схемы в окно игры: задает исходный файл, который следует импортировать.
</p>
</p>


Line 509: Line 503:
<li>
<li>
<strong>/we imc</strong><br>
<strong>/we imc</strong><br>
Tells the tool to use the block data from previously copied data using /we mcopy<br>
Указывает инструменту использовать данные блока из ранее скопированных данных, используя /we mcopy<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we ims </strong><br>
<strong>/we ims </strong><br>
Sets the <strong>im</strong>port <strong>s</strong>ource - the file(s) is should import. If more than one is supplied it will randomly select one each time. May use * as a wildcard. Alternatively, drag and drop the file into the game window<br>
Устанавливает источник <strong>im</strong>порта <strong>s</strong> - файл(ы) должен быть импортирован. Если задано более одного, каждый раз будет выбираться один случайным образом. Можно использовать * в качестве подстановочного знака. Либо перетащите файл в окно игры.<br>
Examples:
Примеры:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
Line 531: Line 525:
<li>
<li>
<strong>/we imo [0-2]</strong><br>
<strong>/we imo [0-2]</strong><br>
Sets the <strong>im</strong>port <strong>o</strong>rigin point of the file to be imported&nbsp;
Устанавливает <strong>im</strong>port <strong>o</strong> исходную точку импортируемого файла.&nbsp;
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<span><span><span>0 = Uses the start point as the bottom left front corner&nbsp;point</span></span></span>
<span><span><span>0 = В качестве начальной точки используется нижний левый передний угол&nbsp;точка</span></span></span>
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>1 = Uses the start point as the bottom center&nbsp;point (default)</span></span></span>
<span><span><span>1 = В качестве нижней центральной точки используется начальная точка (по умолчанию).</span></span></span>
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>2 =&nbsp;Uses the start point as the top center point</span></span></span><br>
<span><span><span>2 =&nbsp;Использует начальную точку как верхнюю центральную точку</span></span></span><br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 547: Line 541:
<li>
<li>
<span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 or 270]</strong></span></span></span><br>
<span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 or 270]</strong></span></span></span><br>
Sets the <strong>im</strong>ported block data&nbsp;<strong>r</strong>otation - all subsequent&nbsp;placement commands will place all blocks rotate by given degrees.<br>
Устанавливает нотацию <strong>im</strong>ported данных блока&nbsp;<strong>r</strong> - все последующие команды размещения будут поворачивать все блоки на заданные градусы.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we&nbsp;imrrand [off or on]</strong><br>
<strong>/we&nbsp;imrrand [off or on]</strong><br>
Enables/Disables the <strong>im</strong>ported <strong>r</strong>otation <strong>rand</strong>omizer. If enabled, it will randomly select one of the 4 available angles every time block data is imported.<br>
Включает/отключает <strong>im</strong>ported <strong>r</strong>otation <strong>rand</strong>omizer. Если этот параметр включен, он будет случайным образом выбирать один из 4 доступных углов при каждом импорте данных блока.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 577: Line 571:
</ul>
</ul>


=== Eraser Tool ===
=== Ластик ===
<p>
<p>
Left mouse click: Removes blocks in given shape&nbsp;of currently selected block in your hotbar<br>
Левый щелчок мыши: удаляет блоки заданной формы&nbsp;выбранного в данный момент блока на панели быстрого доступа<br>
Right mouse click: No effect
        Щелчок правой кнопкой мыши: никакого эффекта
</p>
</p>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
All commands are the same as with the paint brush tool<br>
Все команды такие же, как и с инструментом «Кисть».<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>


=== Grow / Shrink Tool ===
=== Инструмент увеличения/уменьшения ===
<p>
<p>
Left mouse click: Shrinks all shapes inside given radius<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: сжимает все фигуры в пределах заданного радиуса<br>
Right mouse click: Grows all shapes inside given radius
        Щелчок правой кнопкой мыши: увеличивает все фигуры внутри заданного радиуса.
</p>
</p>


Line 599: Line 593:
<li>
<li>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
Sets the tools radius of the area to grown/shrunk<br>
Устанавливает радиус инструмента для увеличенной/уменьшенной области.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
Sets the tools draw mode
Устанавливает режим рисования инструментов
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Grow/Shrink any block shape
0 = Увеличение/уменьшение любой формы блока
</li>
</li>
<li>
<li>
1 =&nbsp;Grow/Shrink all block shape that has the same block as the selected one<br>
1 =&nbsp;Увеличение/уменьшение всей формы блока, которая имеет тот же блок, что и выбранный<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 618: Line 612:




=== Line Tool ===
=== Инструмент «Линия» ===
<p>
<p>
Left mouse click: Marks the select position as the start point of the line<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: помечает выбранную позицию как начальную точку линии<br>
Right mouse click: Draws the line from chosen start point to selected point
        Щелчок правой кнопкой мыши: рисует линию от выбранной начальной точки до выбранной точки
</p>
</p>


Line 628: Line 622:
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
Sets the tools mode.
Устанавливает режим инструментов.
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Single Origin - All lines will be drawn from the selected start point
0 = Единое начало — все линии будут проведены из выбранной начальной точки.
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = Line Strip - Everytime a line is drawn, it is selected as the start point for the next line<br>
1 = Линейная полоса — каждый раз, когда рисуется линия, она выбирается в качестве начальной точки для следующей линии.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 641: Line 635:
<li>
<li>
<strong>/we tremove [0-1]</strong><br>
<strong>/we tremove [0-1]</strong><br>
Sets the tool to either draw or erase blocks. 0 = place, 1 = erase
Настраивает инструмент на рисование или стирание блоков. 0 = поставить, 1 = стереть
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 648: Line 642:
</p>
</p>


=== TreeGen Tool ===
=== Инструмент Генератор деревьев===
<p>
<p>
Left mouse click: No effect<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Right mouse click: Places a tree at given selected position (a placeable block should be selected in hotbar)
        Щелчок правой кнопкой мыши: размещает дерево в заданной выбранной позиции (размещаемый блок должен быть выбран на панели быстрого доступа)
</p>
</p>


Line 658: Line 652:
<li>
<li>
<strong>/we tsize [dec.number] [dec.number]</strong><br>
<strong>/we tsize [dec.number] [dec.number]</strong><br>
Sets the trees minimum size multiplier (default 0.7)&nbsp;and random additional size (default 0.6)<br>
Устанавливает множитель минимального размера деревьев (по умолчанию 0,7) и случайный дополнительный размер (по умолчанию 0,6)<br>
E.g. <strong>/tsize 1 0.5</strong> will place trees of size 1 till 1.5<br>
Например. <strong>/tsize 1 0.5</strong> будет размещать деревья размером от 1 до 1.5<br>
Any trees larger&nbsp;than size 3 might be slow to generate<br>
Любые деревья больше размера 3 могут генерироваться медленно<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tv [name]</strong><br>
<strong>/we tv [name]</strong><br>
Sets the tree variant. Currently available is:&nbsp;dwarfbirch, englishoak, fir, himalayanbirch, japanesemaple, kapok, mountainmaple, mountainpine, oldenglishoak, oldkapok, pricklymoses, riverbirch, scotspine, silverbirch, sugarmaple, sugarmaplesmall and truemulga.<br><br>
Устанавливает вариант дерева. В настоящее время доступны: карликовая береза, английская береза, пихта, гималайская береза, японский клен, капок, горный клен, горная сосна, старый английский, старый капок, колючие, речная береза, обыкновенная береза, береза серебристая, сахарный клен, сахарный кленмаленький и трумульга.<br><br>
You can also add your own tree variant by adding a new tree generator config in assets/worldgen/tree/<br>
Вы также можете добавить свой собственный вариант дерева, добавив новую конфигурацию генератора дерева в assets/worldgen/tree/<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>


=== Flood Fill Tool ===
=== Инструмент заливки ===
<p>
<p>
Left mouse click: No effect<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: Пытается стереть выбранную область в заданном радиусе<br>
Right mouse click: Tries to flood fill selected area within given radius
        Щелчок правой кнопкой мыши: пытается заполнить выбранную область в пределах заданного радиуса (также заменит все блоки материала блоков растений)
</p>
</p>


Line 682: Line 676:
<li>
<li>
<strong>/we tr [number]</strong><br>
<strong>/we tr [number]</strong><br>
Sets the search radius on how far the flood fill should reach<br>
Устанавливает радиус поиска того, насколько далеко должна достигать заливка<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we trl [0-9999]</strong><br>
<strong>/we trl [0-9999]</strong><br>
Sets the replaceable level (default 6000). If set to 9000, water will not be replaced<br>
Устанавливает заменяемый уровень (по умолчанию 6000). При значении 9000 замена воды не производится<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tce [on/off]</strong><br>
<strong>/we tce [on/off]</strong><br>
Check enclosed flag. If set to on, the flood fill action will do nothing if it wasn't able to find an enclosed area within given search radius<br>
Проверьте прилагаемый флаг. Если включено, действие заливки ничего не сделает, если не удалось найти замкнутую область в заданном радиусе поиска<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [2-3]</strong><br>
<strong>/we tm [2-3]</strong><br>
                 2D or 3D Mode. If set to 2D it will work only flood fill flat discs of blocks. In 3D Mode it also fills in the vertical direction within given search radius.  
                 2D или 3D режим. Если установлено значение 2D, оно будет работать только с заливкой плоских дисков блоков. В 3D-режиме он также заполняет вертикальное направление в пределах заданного радиуса поиска.  
<br>
<br>
</li>
</li>
Line 701: Line 695:


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
[[Category:Creative Mode{{#translation:}}]]

Latest revision as of 10:57, 16 January 2024

Other languages:

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.


World Edit — это набор инструментов для Vintage Story, который предлагает мощные инструменты для трехмерного рисования с помощью блоков. Набор инструментов доступен с помощью текстовых команд, но им также можно в значительной степени управлять с помощью графического интерфейса, который по умолчанию вызывается =X&ved=0ahUKEwi18sX_s_TVAhXjbZoKHSJuB0kQ_AUICigB&biw=1920&bih=946 тильдой.

Вступительное видео


Графический интерфейс

Графический интерфейс активируется с помощью клавиши тильды (`), она находится над клавишей Tab. Если это не работает, проверьте управление клавиатурой в настройках. Вы должны быть в творческом режиме, чтобы использовать его.

Этот пользовательский интерфейс использует тот же набор функций, что и команды редактирования мира (он буквально просто отправляет команды редактирования мира на сервер для вас), однако он еще не поддерживает все команды, например, выбор и изменение области еще не добавлены к графическому интерфейсу

Кроме того, правильные окна настроек позволяют использовать некоторые дополнительные настройки, некоторые из которых недоступны через worldedit.

Worldeditgui.png

Консольный интерфейс

Некоторые команды позволяют задавать десятичные числа, для их ввода может потребоваться использовать запятую (,) вместо точки (.).

Совет
- Любая команда или последовательность команд могут быть сопоставлены клавише клавиатуры с помощью менеджера макросов, который вы можете открыть с помощью горячей клавиши CTRL+M.
- Есть два метода импорта схем в игру - с помощью "базовых команд worldedit" и через инструмент импорта.
  • .movespeed [dec. number]
    Позволяет точно контролировать скорость вашего движения.
     
  • .lockfly [0-3]
    Блокирует ось движения в полёте. Это можно использовать, например. парить над землей на фиксированной высоте с помощью .lockfly 2
    0 = No lock
    1 = X-Axis Lock
    2 = Y-Axis Lock
    3 = Z-Axis Lock
     
  • .liquidselectable 
    Включает/выключает возможность выбора жидкостей, как и любых других блоков

Диапазон настройки

  • /we range [dec. number]
    Устанавливает диапазон, на котором ваш персонаж может размещать или удалять блоки (по умолчанию 4,5).
    Вы можете установить это значение на 99 или подобное, чтобы иметь возможность рисовать издалека.

Предварительный просмотр выбора блока

  • /we hp
    Скрывает предварительный просмотр выбора блока, используемый командой /we ms+me, кистью и инструментом импорта
     
  • /we sp
    Снова показывает предварительный просмотр выбора блока (по умолчанию)

Отмена / Повтор

  • /we undo
    Отменяет последнюю операцию кисти, заливки или очистки. Добавьте число, чтобы отменить несколько шагов одновременно.
  • /we redo
    Повторить последнюю операцию кисти, заливки или очистки. Добавьте число, чтобы отменить несколько шагов одновременно.

Выбрать, Импортировать, Экспортировать, Очистить, Заполнить

  • /we ms
    Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("mark start")
  • /we me
    Отмечает ваше текущее положение как конечную точку("mark end")
  • /we mc
    Отменить отметку начальной и конечной позиции("mark clear")
  • /we mex [filename]
    Экспортирует область, определяемую начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных винтажной истории. ("marked export")
  • /we imp [filename][origin]
    Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан
    • 0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла(по умолчанию)
    • 1 = Использует начальную точку в качестве нижнего центра
    • 2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку
  • /we impr [0, 90, 180 or 270]
    При импорте данных блока с помощью/we imp импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.
  • /we impflip
    При импорте данных блока с помощью /we imp импортированные данные блока сначала будут перевернуты по вертикали
  • /we impres [on|off]
    Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.
  • /we mfill
    Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа.("marked fill")
  • /we mclear
    Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой ("marked clear")
  • /we mcopy
    Копирует отмеченную область.
  • /we mpaste
    Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.
  • /we mm[u,d,n,e,s,w] [length]
    Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:
    /we mmu- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок
    /we mms 5 - Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоков.
  • /we mmby [x] [y] [z]
    Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:
    /we mmby 5 1 -2 - Перемещает отмеченную область на 5 блоков по оси x, на 1 блок вверх и на -2 блока по оси z.
  • /we mr [90|180|270]
    Поворачивает содержимое внутри отмеченной области на заданный угол.
  • /we clear [width&length] [height]
    Удаляет все блоки внутри прямоугольного параллелепипеда вокруг игрока, разделенные заданными параметрами размера
  • /we sm[n/e/s/w/u/d] [length]
    Перемещает только выделение, а не содержимое отмеченной области. Пример:
    /we smn 5 — перемещает текущий выбор на 5 блоков к северу.

  • /we smby x y z
    Перемещает только выделение, а не содержимое отмеченной области. Пример:
    /we 3 1 -2 — перемещает текущий выбор на 3 блока по оси x, на 1 блок по оси y и на 2 блока по оси z.
  • /we block
    Ставит блок под ноги. Использует блок, активно выбранный на панели быстрого доступа.
  • /we sovp [0-1]
    Отключить/включить server overload protection. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут привести к остановке сервера, поэтому ее не рекомендуется отключать.
  • /we g[u,d,n,e,s,w] [length]
    Увеличивает или сжимает текущий выделенный фрагмент на заданную длину (по умолчанию 1). Если длина является положительным числом, выделение будет увеличено, в противном случае оно будет уменьшено. Примеры:
    /we gu  – увеличивает выделение на 1 блок.
    /we gn -3 – сжимает выделение с северной стороны на 3 блока
  • /we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]
    Отражает отмеченную область в заданном направлении. Если установлен второй параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (sn), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (gn). Примеры:
    /we mmire — зеркально отображает отмеченную область в направлении на восток
    /wemmiru sn — зеркально отображает отмеченную область в направлении вверх и выбирает отмеченные блоки.
  • /we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]
    Повторяет (копирует) отмеченную область в заданном направлении count раз (по умолчанию 1). Если установлен третий параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (sn), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (gn). Примеры:
    /we mreps — повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг.
    /we mrepu 5 — повторяет отмеченную область 5 раз в направлении вверх
    /we mrepw 1 sn — повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг и отмечает вновь размещенные блоки.

Консольный интерфейс - Инструменты

  • /we on
    Позволяет использовать инструменты. Это приводит к размещению/удалению дополнительных блоков, когда вы размещаете/удаляете блоки с помощью мыши.
     
  • /we off
    Отключает использование инструментов. Обычно вы можете снова размещать/удалять отдельные блоки
     
  • /we t [0-7 or first letter]
    Выберите инструмент
    • 0 = «Кисть»:  для размещения шаров/кубов/цилиндров  блоков.
    • 1 = «Поднять и опустить»: для подъема или опускания рельефа.
    • 2 = «Воздушная кисть»: для размещения разрозненных блоков на поверхности.
    • 3 = «Размытие»: чтобы выровнять рельеф.
    • 4 = Импорта: импортировать ранее экспортированные данные блока в текущий целевой блок.
    • 5 = «Ластик»: то же, что и «Кисть», но для удаления блоков.
    • 6 = Увеличения/уменьшения: увеличивает/уменьшает все блоки в выбранной области блоков во всех направлениях.
    • 7 = «Линия»: рисует линии блоков.
    • 8 = «Озеро»: заливка одного слоя выделенным блоком
    • 9 = Генератор деревьев: размещает случайно сгенерированное дерево с помощью процедурного генератора деревьев
      .  
  • /we tom [0-1]
    Задает режим смещения инструментов. Затронутые инструменты: Кисть и Ластик.
    • 0 = Центр: Блоки, которые нужно нарисовать, центрируются вокруг выбранной вами позиции.
    • 1 = Прикрепить: блоки для рисования смещены, поэтому все они будут нарисованы рядом с выбранным блоком.
       
  • Для всех инструментов, которые позволяют определить радиус с помощью /we tr, вы можете использовать команды /we tgr и /we tsr для увеличить или уменьшить радиус на значение 1


Каждый инструмент имеет собственный набор команд для его настройки. Инструмент должен быть выбран, чтобы иметь возможность настроить его.

Инструмент «Кисть»

Paintbrush.png

Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта
Щелчок правой кнопкой мыши: размещает блоки в заданной форме текущего выбранного блока на панели быстрого доступа.

  • /we tr (dec. number) [dec. number] [dec. number]
    Устанавливает радиус или длину в направлениях x, y и z. 2-е и 3-е значения являются необязательными.
     
  • /we tm [0-4]
    Устанавливает режим кисти
    • 0 = Наполнять: Размещает шар блоков, игнорируя все ранее размещенные
    • 1 = Заменять без воздуха: Заменяет только существующие блоки
    • 2 = Заменить воздух: Не заменяет существующие блоки.
    • 3 = Заменить выбранное: Заменяет только текущий целевой тип блока
       
  • /we tdl [0-4]
    Устанавливает предел глубины замены покраски
    • 0 = Замените все в пределах полных размеров кисти
    • 1 - 4 = Замените только верхние 1-4 слоя
  • /we tcr (dec. number) [dec. number] [dec. number]
    Устанавливает радиус или длину выреза в направлениях x, y и z. 2-е и 3-е значения являются необязательными. Установка этого радиуса на 0 дает вам обычную кисть, установка ненулевого значения позволяет создавать полые формы.
  • /we ts [0-8]
    Устанавливает форму кисти
    • 0 = Шар / эллипсоид
    • 1 = Куб / кубоид
    • 2 = Цилиндр / эллиптический цилиндр
    • 3 = Половина шара вверх
    • 4 = Половина шара вниз
    • 5 = Половина шара на сервер
    • 6 = Половина шара на восток
    • 7 = Половина шара на юг
    • 8 = Половина шара на запад

Поднять и опустить инструмент

Raiselower.png

Left mouse click: Lower Terrain
Щелчок правой кнопкой мыши: Поднять ландшафт (поместит выбранный вами блок на панель быстрого доступа)


  • /we tr (dec. number)
    Устанавливает радиус инструмента 
     
  • /we tdepth (number)
    Устанавливает глубину подъема/опускания или на сколько блоков должен быть поднят или опущен ландшафт
     
  • /we tm [0-3]
    Установите режим рисования инструментов
    • 0 = Равномерный: равномерно поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса (форма цилиндра).
    • 1 = Пирамида: подъем/опускание рельефа в пределах заданного радиуса с использованием линейного снижения глубины (форма конуса). 
    • 2 = Гауссова: поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса, используя кривую Гаусса для изменения значения глубины (форма размытого конуса). 
    • 3 = Шум Перлина: подъем/опускание ландшафта с помощью 2-октавного генератора шума Perlin с фиксированной частотой.
       

Аэрограф

Airbrush.png

Щелчок левой кнопкой мыши: случайное удаление группы блоков в заданном радиусе, работает только в режиме рисования «Заменить»
Щелчок правой кнопкой мыши: случайное размещение блоков в заданном радиусе.

  • /we tr (dec. number)
    Устанавливает радиус воздушных кистей, в котором случайным образом размещаются блоки
     
  • /we tq (number)
    Устанавливает количество блоков, которые будут размещены в заданном радиусе
     
  • /we ta [0-1]
    Устанавливает режим применения инструментов.
    • 0 = Применить операцию на любой стороне блока 
    • 1 = Применить операцию на стороне выбранного блока 
       
  • /we tm [0-1]
    Устанавливает режим рисования инструментов
    • 0 = Заменять: Заставляет аэрограф заменять только существующие блоки
    • 1 = Добавлять: Добавляет перед существующими блоками
       

Инструмент эрозии

Erode.png

Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта

       Щелчок правой кнопкой мыши: эрозия области за счет усреднения высоты рельефа.


  • /we tr (number)
    Устанавливает радиус инструмента для области, которую нужно размыть (по умолчанию 10).
     
  • /we tkr (number)
    Устанавливает erode kernel radius, по которому усредняется высота ландшафта (размер ядра размытия прямоугольника, по умолчанию 2)
    Пожалуйста, обратите внимание, что высокие значения очень дороги и требуют некоторого времени для расчета.
     
  • /we ti (number)
    Устанавливает количество итераций — или сколько раз применять эффект.
  • /we tusb (0 or 1)
    «Использовать выбранный блок». При значении 1 любой помещенный блок будет блоком, который держат в руках. Если установлено значение 0, любой размещенный блок будет находиться ниже указанного места.

 

Инструмент импорта

Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта
Щелчок правой кнопкой мыши: импорт одного из предоставленных файлов блочных данных в выбранную позицию
Перетащите файл схемы в окно игры: задает исходный файл, который следует импортировать.


  • /we imc
    Указывает инструменту использовать данные блока из ранее скопированных данных, используя /we mcopy
     
  • /we ims
    Устанавливает источник imпорта s - файл(ы) должен быть импортирован. Если задано более одного, каждый раз будет выбираться один случайным образом. Можно использовать * в качестве подстановочного знака. Либо перетащите файл в окно игры.
    Примеры:
    • /we ims rock* boulder*
    • /we ims tree1 tree2
    • /we ims tree*
       
  • /we imo [0-2]
    Устанавливает import o исходную точку импортируемого файла. 
    • 0 = В качестве начальной точки используется нижний левый передний угол точка
    • 1 = В качестве нижней центральной точки используется начальная точка (по умолчанию).
    • 2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку
       
  • /we imr [0, 90, 180 or 270]
    Устанавливает нотацию imported данных блока r - все последующие команды размещения будут поворачивать все блоки на заданные градусы.
     
  • /we imrrand [off or on]
    Включает/отключает imported rotation randomizer. Если этот параметр включен, он будет случайным образом выбирать один из 4 доступных углов при каждом импорте данных блока.
     
  • /we imflip
    Toggles upside down placement of the block data.
     
  • /we tm
    Sets the import tools replace mode
    • 0 = Replaceable: Uses the blocks Replaceable value to check if it should replace a block or not
    • 1 = ReplaceAll: Places all the blocks completely ignoring any previously existing blocks
    • 2 = ReplaceAir: Places only blocks where previously there was no blocks

Ластик

Левый щелчок мыши: удаляет блоки заданной формы выбранного в данный момент блока на панели быстрого доступа
Щелчок правой кнопкой мыши: никакого эффекта

  • Все команды такие же, как и с инструментом «Кисть».
     

Инструмент увеличения/уменьшения

Щелчок левой кнопкой мыши: сжимает все фигуры в пределах заданного радиуса
Щелчок правой кнопкой мыши: увеличивает все фигуры внутри заданного радиуса.


  • /we tr (dec. number)
    Устанавливает радиус инструмента для увеличенной/уменьшенной области.
     
  • /we tm [0-1]
    Устанавливает режим рисования инструментов
    • 0 = Увеличение/уменьшение любой формы блока
    • 1 = Увеличение/уменьшение всей формы блока, которая имеет тот же блок, что и выбранный
       


Инструмент «Линия»

Щелчок левой кнопкой мыши: помечает выбранную позицию как начальную точку линии
Щелчок правой кнопкой мыши: рисует линию от выбранной начальной точки до выбранной точки


  • /we tm [0-1]
    Устанавливает режим инструментов.
    • 0 = Единое начало — все линии будут проведены из выбранной начальной точки.
    • 1 = Линейная полоса — каждый раз, когда рисуется линия, она выбирается в качестве начальной точки для следующей линии.
       
  • /we tremove [0-1]
    Настраивает инструмент на рисование или стирание блоков. 0 = поставить, 1 = стереть

 

Инструмент Генератор деревьев

Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта
Щелчок правой кнопкой мыши: размещает дерево в заданной выбранной позиции (размещаемый блок должен быть выбран на панели быстрого доступа)


  • /we tsize [dec.number] [dec.number]
    Устанавливает множитель минимального размера деревьев (по умолчанию 0,7) и случайный дополнительный размер (по умолчанию 0,6)
    Например. /tsize 1 0.5 будет размещать деревья размером от 1 до 1.5
    Любые деревья больше размера 3 могут генерироваться медленно
     
  • /we tv [name]
    Устанавливает вариант дерева. В настоящее время доступны: карликовая береза, английская береза, пихта, гималайская береза, японский клен, капок, горный клен, горная сосна, старый английский, старый капок, колючие, речная береза, обыкновенная береза, береза серебристая, сахарный клен, сахарный кленмаленький и трумульга.

    Вы также можете добавить свой собственный вариант дерева, добавив новую конфигурацию генератора дерева в assets/worldgen/tree/
     

Инструмент заливки

Щелчок левой кнопкой мыши: Пытается стереть выбранную область в заданном радиусе
Щелчок правой кнопкой мыши: пытается заполнить выбранную область в пределах заданного радиуса (также заменит все блоки материала блоков растений)


  • /we tr [number]
    Устанавливает радиус поиска того, насколько далеко должна достигать заливка
  • /we trl [0-9999]
    Устанавливает заменяемый уровень (по умолчанию 6000). При значении 9000 замена воды не производится
  • /we tce [on/off]
    Проверьте прилагаемый флаг. Если включено, действие заливки ничего не сделает, если не удалось найти замкнутую область в заданном радиусе поиска
  • /we tm [2-3]
    2D или 3D режим. Если установлено значение 2D, оно будет работать только с заливкой плоских дисков блоков. В 3D-режиме он также заполняет вертикальное направление в пределах заданного радиуса поиска.
Icon Sign.png

Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.

Modding
Modding Introduction Getting Started Пакет тем
Content Modding Content Mods Developing a Content Mod Basic Tutorials Intermediate Tutorials Advanced Tutorials Content Mod Concepts
Code Modding Code Mods Setting up your Development Environment
Property Overview ItemEntityBlockBlock BehaviorsBlock ClassesBlock EntitiesBlock Entity BehaviorsWorld properties
Workflows & Infrastructure Modding Efficiency TipsMod-engine compatibilityMod ExtensibilityVS Engine
Additional Resources Community Resources Modding API Updates Programming Languages List of server commandsList of client commandsClient startup parametersServer startup parameters
Example ModsAPI DocsGitHub Repository